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    ゲームの「バグ」の仕組みって面白いよな

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    ※5年前の今日の記事からおすすめを再掲しています
    1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:44:51.997ID:dtMjKwGZ0.net
    初代ポケモンの100バグとかドラクエ4の8逃げバグとか、仕組みを知ると
    バグなりに合理的な理由があったんだなーって感動する



    2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:45:47.503ID:P7ypsqk50.net
    へぇ


    4:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:46:25.194ID:BFYaW1VU0.net
    1へぇでした


    5:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:46:50.550ID:uQQh44CE0.net
    では続いてのトリビアです。


    6:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:47:25.401ID:ujs571s00.net
    どんな


    7:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:47:37.066ID:oGlS4wUJp.net
    オーバーフローとか?


    27:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:58:42.753ID:dtMjKwGZ0.net
    >>7
    例えば、ドラクエ4の8逃げバグ
    逃げた回数をカウントする変数のメモリがあるんだけど、8回目には必ず逃げられるって仕様だから、カウンタは7(二進数で111)までしか必要なかった。
    当時は容量が少なかったから、容量を節約するため、このメモリの上の桁のビットが別のことに割り当てられてた。
    その4桁目が、パルプンテの「ちからがみなぎってきた(全員会心の一撃)」フラグだった。
    7回逃げるとメモリが0111になって、ボスなんかの逃げられない状況でもう一回逃げると
    メモリが1000になって全員会心の一撃フラグが1になる
    だから、16回逃げてメモリが10000になると会心の一撃はでなくなる



    9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:48:22.594ID:e9tRyizL0.net
    FF3のアイテム変化とかもそうだね
    アイテムを変える

    まずアイテム覧を1ケ所だけあけて全てうめる。その中には変えたいアイテム(個数は変えたい個数)、ポーション99個を入れ、次のように変更する
    1.ゴミばこの上に変えたい武器、防具を好きな個数だけ置く。
    2.ゴミばこの左上、つまり変えたい武器の左は何もいれない。
    3.ポーション99個は1、2に反しなければどこに置いてもよい。
    そしてポーションを拾い、うまくいくとアイテムが変化します。これを利用して貴重なアイテムを入手することができます。

    http://www.eternal-world.net/square/ff3.html


    10:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:48:51.200ID:IZVVsrcvx.net
    所持金が一定額を超えると16まで減るクソバグ


    19:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:55:12.312ID:Nyv3qAwS0.net
    結局プログラマが無能ってだけなんじゃないかと


    22:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:56:48.248ID:QT6v2U530.net
    >>19
    バグのないプログラミングはほぼ不可能だし仕方ない
    ゲームの通常プレイで生じるバグはしっかりデバッグしろよと思うが特殊な操作を伴う現象が大半だし



    24:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:57:43.029ID:ZSGuDsb+0.net
    >>19
    今と違って容量カツカツで無理してデータ圧縮しないとだから
    どうしても綻びが出ちゃうのよ



    20:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:55:44.956ID:5GCyTSBS0.net
    そのオーバーフローを応用したものがコンピューターウィルスなんだよな・・・


    21:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:56:18.380ID:k2kNVn/k0.net
    俺的には参照するためのアドレスが入っているはずの場所になんらかの原因で全く関係ないデータが入った結果、
    とんでもないところに飛んでそれがたまたま辻褄があったまま動作し続けるみたいなのが好き



    23:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:57:36.060ID:P+uDBwXe0.net
    どうしてバグは起きるの?


    25:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:57:58.153ID:V67MzKNr0.net
    プログラムどおりに動いてるだけであって厳密にいうとバグなんてものは存在しないんだよな


    28:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:59:29.685ID:k2kNVn/k0.net
    今のほうがバグ多いですけれども
    しかも修正不能のやつ
    ガベージコレクタの動作不良によるメモリリークとかライブラリ自体が仕様と違うとかで



    32:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:04:42.846ID:Z8++F2kN0.net
    パンツ消えるバクはもちろん仕込んでんだろ?
    ※関連記事
    【悲報】全裸バグを消された閃乱カグラユーザー、怒りの抵抗


    29:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:59:44.575ID:SfDnLdJ40.net
    ドラクエ3の海賊のアジトの岩で怪奇現象が起こるやつは
    どういうプログラムの組み違いこんな事が起きてしまうのか謎過ぎてこわい 

    https://www.youtube.com/watch?v=zbZnt7BywzA



    31:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:00:36.130ID:zDa0tjQZ0.net
    >>29
    これ怖いよな



    33:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:06:38.232ID:e9tRyizL0.net
    >>29
    岩ってこんなすごいバグもあったのか
    レーベで村の外に押し出した状態にするとNPC消せるのしか知らなかった



    17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 22:54:45.088ID:zDa0tjQZ0.net
    ドラクエなら3のランシールバグとか

    https://www.youtube.com/watch?v=2L58SXwtK5g


    4のエンディングバグとかが詰めの甘さが出てて好き
    https://www.youtube.com/watch?v=Fm9OMbdtKUw



    30:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:00:25.240ID:6jz3j0uu0.net
    ACEとかメモリ弄りのTASすき


    36:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:26:47.139ID:zqb3Abecp.net
    ポケモン赤緑の任意コード実行好き
    バッグ内のアイテムコードが入ったところに飛ばしてアイテムコードで任意コード実行とか気合の産物過ぎるだろ



    37:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:28:20.319ID:ZpyQdvu+d.net
    >>36
    パソコンでいじって画像と音楽作る奴はワロタ


    https://www.youtube.com/watch?v=p5T81yHkHtI



    38:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:29:12.941ID:+VH7bHShE.net
    つべにあった初代ポケモンのバグ解説をみてやっぱバグは起こるべくして起きてると超納得した

    https://www.youtube.com/watch?v=BRKPg_iVkbU



    34:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:14:03.852ID:soBG8Ex+0.net
    面白いスレだな


    39:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:30:03.557ID:6jz3j0uu0.net
    SMWにSMB移植とか


    40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:31:48.416ID:WKJC0Vr70.net
    なるほど
    バグはバグだったんだな



    41:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:33:46.010ID:9A8nrNEA0.net
    ぼくなつの32日はどういう理由に当てはまるんだ?

    https://www.youtube.com/watch?v=eVKRbEhDMc0



    42:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:35:25.899ID:xllbkPvW0.net
    夢をみる島のスクロールバグ

    https://www.youtube.com/watch?v=zNhA6_oW_HE



    44:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:41:54.334ID:fMl+UWUo0.net
    最近はフラグ整理のミスとかでストーリーが進まなくなったり
    変数の設定ミスでエラー吐いたり防げたはずの人為的なミスばかりになってしまってる



    46:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:44:29.925ID:k2kNVn/k0.net
    ノーチラスの8倍速とかな


    47:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:53:37.008ID:w7qY9qS20.net
    あえてオーバーランのようなバグをゲームシステムとして扱うゲームみたいな


    50:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/19(日) 00:04:25.067ID:PLA6VPShE.net
    ff2の本装備


    43:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:40:59.950ID:e7h4yKAM0.net
    FF2のABキャン


    51:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/19(日) 00:07:15.053ID:FOE1ctvL0.net
    FF6のドリル装備は助かった


    53:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/19(日) 00:23:03.213ID:91lAgnSR0.net
    レイディバグやバグ皇帝とかものすごいカオスだけどあれも法則とかあるのか


    52:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/19(日) 00:15:59.088ID:P9eZSypB0.net
    新たなデータ無理矢理入れたり変な風に弄るとまたバグが発声するからゲーム完成後に余計なデータは入れないっての好き


    45:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/18(土) 23:42:42.358ID:SgI+ql/a0.net
    格ゲーのキャンセルみたいにバグから新しいシステムが生まれる事もあるし
    バグは修正して当たり前な現状じゃ良いゲームが生まれる気がしない



    49:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします: 2015/04/19(日) 00:03:44.631ID:rT3LF0HZ0.net
    バグを利用してプレイするのも楽しかったんだけどな
    今は「バグなんか使って楽しいか?」とか言われちゃうんだよなw



    ゲームの「バグ」の仕組みって面白いよな
    http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1429364691


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      コメント

      1.気になる名無しさん2015年04月20日 04:19   ▽このコメントに返信

      昔はデータ量が少ないから精査してバグ取りも出来たが
      今ではすべてを精査してたら終わりなんて来なくなる上に
      1つのチームで作ってるワケじゃないから、統合した時に
      変な現象はどうしても起こってしまうんだよなあ。

      きまぐれのようなちょっとした電圧の変化で起こってしまう不具合もあるし。

      2.気になる名無しさん2015年04月20日 04:23   ▽このコメントに返信

      ゲームが止まらずに進行していくのは優秀なプログラマーの証拠

      3.気になる名無しさん2015年04月20日 04:26   ▽このコメントに返信

      >>バグを利用してプレイするのも楽しかったんだけどな
      >>今は「バグなんか使って楽しいか?」とか言われちゃうんだよなw

      対人でバグ使ったらそりゃそうよ
      バグを知ってるか知ってないかの勝負になっちゃうもん
      昔だって格ゲーのハメ技や永久コンボは禁止されてるゲーセンが殆どだっただろ

      一人でやる分には好きにすりゃいいけどよ

      4.気になる名無しさん2015年04月20日 04:44   ▽このコメントに返信

      プログラムはあらゆる可能性を想定してエラーを防いで
      いかないといけない詰将棋のようなもの
      どこか一つでも想定を見落とすとそれがバグになる
      ドラクエのも「8回目に必ず逃げられる」という仕様にする時
      「でもボス戦は逃げられないよね」とあらかじめ想定しないといけない
      後から何も知らずに「ボス戦で8回逃げてみよう」と試してみて
      気付くのはまず無理

      5.気になる名無しさん2015年04月20日 04:45   ▽このコメントに返信

      多分最後のは対人に対しての話じゃないと思うよ

      6.気になる名無しさん2015年04月20日 04:55   ▽このコメントに返信

      意味わからなかったうあああ

      7.気になる名無しさん2015年04月20日 05:21   ▽このコメントに返信

      昔はネットが無いから情報共有出来なかったんだよ。
      改造なんかもちろん超一部しか出来ない。
      そんな状況でありえない動作をするバグは
      夢満載だったんだよ。

      8.気になる名無しさん2015年04月20日 05:34   ▽このコメントに返信

      saga1・2のバグも似たような理由で生まれたんだろうなぁ。

      9.気になる名無しさん2015年04月20日 06:03   ▽このコメントに返信

      プログラマが無能とか言ってるアホいるけど
      カツカツのデータをいかにやりくりしてたかを考えるとそんなこと思えないわ

      10.気になる名無しさん2015年04月20日 06:32   ▽このコメントに返信

      現在においてバグが敬遠されるのは、プレイ環境がオンラインおよび対人に移ったためだと思う。
      他人との競争がある場合「ルールが共通である」という前提が崩れると競争そのものが無意味になる。
      意図的にバグデータをネットに放流されると、アプデや修正で冤罪に巻き込まれる恐れもあるしね。
      要するにバグやチートはオフラインでやるべきものってことでしょう。

      11.気になる名無しさん2015年04月20日 06:34   ▽このコメントに返信

      ゲームはあんまりやらない方で出てるゲームではポケモンしかやったことないけど小学生だった当時クラスメイトから聞いて実行してみて大興奮した覚えがある

      12.気になる名無しさん2015年04月20日 06:46   ▽このコメントに返信

      >>29
      あの時期のソフトは、本体容量が足りなくてカセットのバックアップSRAMをもメインメモリとして
      使ってたって聞いたことがある。
      しかも本体メモリよりも高速なので、重宝してたとか。

      13.気になる名無しさん2015年04月20日 06:55   ▽このコメントに返信

      メモリ解放しわすれたままデバックしてて
      重いな…と思いリソースモニター開いたら
      メモリ使用量が物凄い勢いで上昇してたときは血の気引いた

      14.気になる名無しさん2015年04月20日 07:55   ▽このコメントに返信

      少なくとも予期せぬ挙動してるんだから合理的な理由とか言っちゃダメだろ
      たまたまゲームだったから許容されただけなのに

      15.気になる名無しさん2015年04月20日 08:48   ▽このコメントに返信

      昔、バグ画面出すだけのものを裏技と呼んでたものを載せてたゲーム情報誌があってな

      16.気になる名無しさん2015年04月20日 09:08   ▽このコメントに返信

      NKT・・・・

      17.JMR2015年04月20日 10:17   ▽このコメントに返信

      バグ無くなる前にとにかく連打していれば倒せるって感じのはいいですね

      知ってるうちでいい感じのバグはアイテム交換で交換じゃなくて貰うだけとかショボいのだけですね

      あとはキャラが動かないとか、命懸けで戦ってる戦士のくせに何もないときにびびって操作不能になったりとか、ダッシュボタン押してもダッシュしないで的になったりの邪魔ばかりです

      18.気になる名無しさん2015年04月20日 12:17   ▽このコメントに返信

      貝獣物語の悪魔の罠バグみたいに
      進行を完全に妨げてしまうものは勘弁

      19.気になる名無しさん2015年04月20日 12:55   ▽このコメントに返信

      初代ポケモンって当時はけつばんと通信ケーブル抜くことによるポケモンのコピーバグくらいしか知らなかったな…

      20.気になる名無しさん2015年04月20日 13:19   ▽このコメントに返信

      バグは仕様を押し切って大ヒットさせたゼビウスすげえ

      21.気になる名無しさん2015年04月20日 13:45   ▽このコメントに返信

      ポケモンの時でもバグモンスターは犬猿されてたじゃん

      22.気になる名無しさん2015年04月20日 14:00   ▽このコメントに返信

      久しぶりにWindowsでバッチファイル作ったら
      start /min %0
      になっててフリーズ

      23.気になる名無しさん2015年04月20日 15:18   ▽このコメントに返信

      ポケモン赤緑とゼル伝スクロールはやりがいあったよな

      24.気になる名無しさん2015年04月20日 15:52   ▽このコメントに返信

      いつまで経っても可愛い彼女が出来ない俺の人生のバグはどうすればデバッグできますか?

      25.気になる名無しさん2015年04月20日 18:35   ▽このコメントに返信

      別に家庭用とかだとそこまで致命的じゃないけど……
      アケゲーとかで店員呼ばないと駄目になったり、基板破壊しかねないバグはマジかんべんな。
      バグ昇龍・2Pジャーレッド、お前らの事だよ。

      26.気になる名無しさん2015年04月20日 18:58   ▽このコメントに返信

      ちゃんと動くほうが奇跡と思うから

      27.気になる名無しさん2015年04月20日 19:25   ▽このコメントに返信

      CPUが8bitとか16bitやしなあ

      28.気になる名無しさん2015年04月20日 20:50   ▽このコメントに返信

      ※25
      対まことでケンN投げも追加で

      29.気になる名無しさん2015年04月20日 22:46   ▽このコメントに返信

      ストライフみたいな移動系が好き

      30.気になる名無しさん2015年04月20日 23:14   ▽このコメントに返信

      見つけるやつらもよく見つけるよな、普通はこんな行動とらないのに

      31.気になる名無しさん2015年04月21日 00:01   ▽このコメントに返信

      当時ゼル伝夢を見る島がバグって最初の村の住人が全員グラがブレブレの敵キャラになってBGMがノイズだけになったの思い出したわ
      何でなったのかわからんけどもアレ以来夢を見る島が怖くてできん

      32.気になる名無しさん2015年04月21日 00:20   ▽このコメントに返信

      ※3
      おまえ格ゲー語ってるくせにキャンセルしらないのかよ
      あれバグなんですけど

      33.気になる名無しさん2015年04月21日 04:19   ▽このコメントに返信

      ポケモン金で手持ちのポケモンすべてに「じこさいせい」を覚えさせて遊んでたわw
      しかも発見したのが偶然、レポート書き込み中に電源を落としてしまった結果w

      34.気になる名無しさん2015年04月21日 07:24   ▽このコメントに返信

      さっきフリーのFPSで
      乗り物に乗る→降りるを繰り返すと乗り物が吹っ飛ぶバグを他人に使われて覚えた
      結構笑えた しかも使った人が当たり判定に巻き込まれてしんじゃうしw

      飛んでいった車が偶然ビルの上にあった車の幅ぴったりの溝にはまったときは最高だったなぁー

      35.気になる名無しさん2015年04月21日 15:11   ▽このコメントに返信

      バグ使わなくてもやってみりゃ面白いものが増えたんだろう

      36.気になる名無しさん2015年04月21日 16:54   ▽このコメントに返信

      ※32
      開発中のバグで製品では仕様ですよ

      37.気になる名無しさん2015年04月23日 19:12   ▽このコメントに返信

      プログラムなんだから原因もなくバグが発生するわけないだろバカなの?死ぬの?
      理由があるから楽しめるとかバカなの?人命に関わる制御システムでも同じこと言えるの?

      38.気になる名無しさん2015年04月25日 01:49   ▽このコメントに返信

      ドラクエ3なら一歩歩いてレベルアップとかあったな

      39.気になる名無しさん2015年06月27日 09:10   ▽このコメントに返信

      ゲームが進行しているのはバグじゃないんだよ裏ワザなんだよ
      普通とは違うけどちゃんと遊べてるだろ?

      大技林とか懐かしいなあ昔は薄かったけど最後の方は百科事典並に分厚くて重い本になってたな。

      40.気になる名無しさん2015年06月27日 09:44   ▽このコメントに返信

      ブラッドボーンの増殖バグもこれに該当するのかな、だとしたら面白いな

      41.気になる名無しさん2015年07月23日 08:54   ▽このコメントに返信

      バグで勝ったりしても実力じゃないからすっきりしねえんだよなあ

      42.気になる名無しさん2016年02月18日 20:42   ▽このコメントに返信

      バグを使わないとクリアできないゲームとか出たら外人頑張りそう

      43.気になる名無しさん2016年02月18日 21:05   ▽このコメントに返信

      幾つか致命的なバグがある良ゲー>>>>(超えられない壁)>>>>バグが全くないクソゲー
      なんだよなあ

      44.気になる名無しさん2016年02月21日 10:56   ▽このコメントに返信

      64ゼルダのRTAはバグ技オンパレードでえげつないことになってる

      45.気になる名無しさん2016年10月16日 18:41   ▽このコメントに返信

      ※37
      娯楽と人命に関わるプログラムを一緒に考えるとかバカなの?死ぬの?
      バグ出しが一番コストかかるんだよ。
      ちっとは頭使えよ。

      46.気になる名無しさん2016年11月14日 19:20   ▽このコメントに返信

      メモリ管理を自分でやらなきゃいけない時代のプログラマーは本当に優秀だった
      今の時代、ほとんどのバグはIDEのチェック機能や言語仕様で防いでくれるし使えるリソースも超膨大でこういう環境しか知らん人間が昔のバグを馬鹿にしている図はなんとまあという感じだ

      47.気になる名無しさん2016年11月15日 05:03   ▽このコメントに返信

      元々バグだったものを正式に取り入れたりするの好きだな
      格ゲーばっかだけど、密着して出すと鳳凰脚がガード不能になるバグを再現したゼロ距離鳳凰脚とか
      マリーのスナッチャーが何処でも入るのを演出化したりとか
      レオナのラルフに対して敬礼する特殊イントロがバグってチャンに発動してしまったのを
      「純粋な力に対して敬意を示している」と後付け設定入れて未だに続けているとか
      バグで別のキャラの2pカラーを読み込んだのを
      「これはバグではない、隠しキャラのアーマックだ」と嘘ついたところ
      後に本当にアーマックが出てきたりとか色々

      48.気になる名無しさん2019年02月06日 21:00   ▽このコメントに返信

      ポケモンダイパのなぞのばしょバグ好きだったなぁ
      映画見に行けるような歳じゃなかったからあそこでしかシェイミ入手出来なかった
      当時はアルセウスのところへはどうやっても行けないって言われてたけど最近アルセウスへのルートも発見されたらしいね

      49.気になる名無しさん2020年04月20日 23:31   ▽このコメントに返信

      玄関の外には誰もおらんし、窓の外にもおらん。 カーテンの隙間から何かがこっち見てるなんてありえないし 視界の外から何かが近づいてるなんてこともないで 物音は気のせいや。何もいないんやで ベッドの下にもテーブルの下にもなーんにもおらん。 押し入れを確認する必要もないやで。

      50.気になる名無しさん2020年04月20日 23:41   ▽このコメントに返信

      >>52の逆で余計なバグを生まないために要らなくなったデータも消さないってのもあるらしいな

      51.気になる名無しさん2020年04月20日 23:48   ▽このコメントに返信

      今はバグがあってもアップデートで直る時代だもんねえ
      みんながデバッガみたいなもんだね

      52.気になる名無しさん2020年04月20日 23:51   ▽このコメントに返信


                     :::

      53.気になる名無しさん2020年04月20日 23:53   ▽このコメントに返信

      今のゲーム開発はメモリ管理大分楽になってんもんな
      昔のデバッグとかどうやってたんだよマジで

      54.気になる名無しさん2020年04月20日 23:55   ▽このコメントに返信

      FF3の飛空艇

      55.気になる名無しさん2020年04月21日 00:01   ▽このコメントに返信

      >今は「バグなんか使って楽しいか?」とか言われちゃうんだよなw

      そりゃ今はバグ使ってドヤッてるやつが多いからな
      純粋にバグを楽しんでるわけじゃなくて

      56.気になる名無しさん2020年04月21日 00:02   ▽このコメントに返信

      FCDQ3で変化の杖増やす
      FCDQ4でカジノのコイン増やす
      これくらいしか使わんかったな
      16回逃げると~ってやつ、16回も逃げたらその間に全滅しちゃうって

      57.気になる名無しさん2020年04月21日 00:04   ▽このコメントに返信

      今のゲームは作るの時間も金もすげーかかるやろうね
      でもユーザーと会社は、はやくはやくだからスパン早すぎて半端なのが出回ってるんじゃねーのかね

      58.気になる名無しさん2020年04月21日 00:06   ▽このコメントに返信

      全体的に古いゲームばっかだな

      59.気になる名無しさん2020年04月21日 00:14   ▽このコメントに返信

      高度な技術が必要でバグなんだか仕様なんだか見分けつかんようなのは凄い好き
      あくまでも有利に進められるだけで勝ち確定じゃないとか。クリアさせるつもりがほぼない超鬼畜難易度で生きる
      ちきゅぼ2のimpとか大好きやわ。バグや想定外のプレイ方を全て駆使して出しきってなんとかクリアできるかできないか
      敵もバグって目の前に出てくればクリアできるのに護身して再出撃になったりと対等なのは今思うと笑える

      60.気になる名無しさん2020年04月21日 00:17   ▽このコメントに返信

      ※50
      そのために今の時代は大容量なゲーム=バグ修正や仕様変更が多かったゲームだよ
      FF15は未使用の街とかのデータが大量に残ってるから容量すんごい
      残した状態でバグ取りしてて消したら新しいバグが生まれる可能性あるからその未使用の街も消すわけにはいかない

      61.気になる名無しさん2020年04月21日 00:18   ▽このコメントに返信

      プログラマーが無能なだけとか、糞するしか能のないゴミは喋んなよ。当時はそれだけ少ない容量で大きなものを作ろうとやりくりしてたって事だろ
      ホント何の能力も無い奴ほど他人の創作にごちゃごちゃイチャモンつけるよな

      62.気になる名無しさん2020年04月21日 00:23   ▽このコメントに返信

      メモリ食い潰して生成されるはずのものを出させないとか理解はできるけど何故それをやろうと思ったのか理解できねえ

      63.気になる名無しさん2020年04月21日 00:30   ▽このコメントに返信

      ※14
      予期してようがしてまいが合理的理由であることに変わりはなかろうに

      64.気になる名無しさん2020年04月21日 00:32   ▽このコメントに返信

      ※58
      だって今の時代は後から直しちゃうからね

      65.気になる名無しさん2020年04月21日 00:35   ▽このコメントに返信

      スーパーマリオブラザーズで無限1upとかワールド9とかのバグがあって
      じゃあマリオ2で1-1の一番最初に無限1upさせようとか
      バグっぽい見た目のワールド9を実際に作って入れようとかの開き直りっぷりがすこ

      66.気になる名無しさん2020年04月21日 00:41   ▽このコメントに返信

      今の時代のゲーム開発だとメモリあんまり気にしないでやれるし
      スレのようなバグは生まれんだろうね

      67.気になる名無しさん2020年04月21日 00:44   ▽このコメントに返信

      ポケモンバグはルビサファでお世話になったな
      フーディンをどうにかこうにかしてふしぎなアメとか増やすやつ

      68.気になる名無しさん2020年04月21日 00:50   ▽このコメントに返信

      プログラムをかじったデバッガーとかが
      「こうすればバグるかも。多分ここまでキッチリ作ってないだろ・・・ほらやっぱりwww」
      的な感じで遊び半分、腕試し半分でトライしてたりするんじゃね?

      69.気になる名無しさん2020年04月21日 00:53   ▽このコメントに返信

      当時は仕方なかったんだろうけどカウンタとしてビット弄るのって嫌だよね

      70.気になる名無しさん2020年04月21日 00:58   ▽このコメントに返信

      誰か指摘してるかもしれないけど、DQ4は8回目じゃなくて4回目までに必ず逃げられる仕様だよ。だから3ビット目より上が別な意味で使われてて、3ビット目は時の砂のフラグね。

      71.気になる名無しさん2020年04月21日 01:03   ▽このコメントに返信

      リバースエンジニアリングして開発途中の仕様を見つけるのが楽しい!

      72.気になる名無しさん2020年04月21日 01:07   ▽このコメントに返信

      そりゃ昔は個人で楽しむゲームばかりだったからバグを使おうが何しようが勝手だけどオンラインがメインの今バグを使ったら文句も出るわな

      73.気になる名無しさん2020年04月21日 01:27   ▽このコメントに返信

      FFだかドラクエでバグ利用して飛行船のスピード上げてたとかあった気がする。

      74.気になる名無しさん2020年04月21日 01:28   ▽このコメントに返信

      ドラクエ3とかそんな昔のゲーム知らねぇよ…

      75.気になる名無しさん2020年04月21日 01:33   ▽このコメントに返信

      ※68
      今はテスター(デバッカー)の能力が結構重宝されてる。

      76.気になる名無しさん2020年04月21日 01:49   ▽このコメントに返信

      最近は物理演算を使うからそれ系統のバグはよく見るな
      まあバグにしても進行不可能系以外は個人的には楽しめるからあってもいいんだがな

      77.気になる名無しさん2020年04月21日 02:18   ▽このコメントに返信

      ドラクエ3の一気にレベル99みたいな裏技は 二回目以降だと強くてニューゲーム状態になって面白いよね

      78.気になる名無しさん2020年04月21日 02:26   ▽このコメントに返信

      今だってアーリーアクセスのゲーム買えばバグだらけだぞ?
      思い出補正かかってるけど、実際は昔のゲームの完成度が低かっただけなんだよな

      ※75
      デバッガーな。しかもテスターとデバッガーは全く別物だし・・・
      今の時代ゲームでテスターっていうとまずソシャゲ。重宝されてるとは言い難い状況だけどなー

      79.気になる名無しさん2020年04月21日 02:27   ▽このコメントに返信

      やけにクソ米が少ないと思ったら2015年か

      80.気になる名無しさん2020年04月21日 06:03   ▽このコメントに返信

      根本的にいまのバグとは性質が違うからな。

      81.気になる名無しさん2020年04月21日 08:02   ▽このコメントに返信

      天誅忍凱旋のデバッグバグが一番好き
      やりたい放題できてたのしい

      82.気になる名無しさん2020年04月21日 09:33   ▽このコメントに返信

      ※78
      ゲーム業界だけテスターをデバッガーて言うじゃん。
      今はテスターの能力が重宝されてるのは間違いないよ。
      テスト仕様書見せて機械的にやらせるのから、探索テストを重要視させる様になって来たし。

      83.気になる名無しさん2020年04月21日 10:42   ▽このコメントに返信

      ドンキーコング64の物理的にショートさせるバグは面白かった

      84.気になる名無しさん2020年04月21日 12:24   ▽このコメントに返信

      核兵器大好きガンジー好き

      85.気になる名無しさん2020年04月21日 13:41   ▽このコメントに返信

      SO2は音楽ロードとか楽しいバグいっぱいあったな

      86.気になる名無しさん2020年04月21日 15:19   ▽このコメントに返信

      仕様書どうりに作って完成!ならバグもなかったかもね。
      でも、ゲームは面白くないとバグ以下のゴミなんよ。
      だから、途中で仕様変更もバンバン出てくるわけさ、システム的にヤバイ変更もね。
      さらに締め切り間際で変えられるとバグチェックが不十分なまま出すことになってしまうしね。
      でも、ギリギリまでこだわった作品って出来が良かったりするんよね……

      87.気になる名無しさん2020年04月21日 16:10   ▽このコメントに返信

      ※86
      その仕様書が完璧とは限らないからな。
      いざ実装して見たら「あ、このケース抜けてるやん」なんて事はよくあるし、思っても見なかった他の要素が影響することなんかもあるから。

      88.気になる名無しさん2020年04月21日 18:05   ▽このコメントに返信

      バグの解説ドラクエだけ?もっと知りたい

      89.気になる名無しさん2020年04月21日 20:35   ▽このコメントに返信

      インベーダーの名古屋打ちが最初のゲームバグかな?

      90.気になる名無しさん2020年04月21日 20:39   ▽このコメントに返信

      初期のゲーセンには他社がコピーしたゲームなんて物もあったけど
      (インベーダー、パックマン、ドンキーコングが多かった)
      ドンキーコングのコピーは不出来の物が多く、よく停止していた。
      これもバグのうちかな?

      91.気になる名無しさん2020年05月11日 11:11   ▽このコメントに返信

      そら理由もなくバグが発生したらプログラマ発狂するわい

      92.気になる名無しさん2020年05月15日 08:10   ▽このコメントに返信

      ポケモンのミュウの誕生秘話好き

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