いまでも従来型のゲームの新作は、どんどん発売されている。その一方、こうした「正解のないゲーム」が生み出され、抜群の面白さを持つようになってきました。それが2008年という年の、最大の収穫かもしれません。

rigrig のブックマーク 2008/10/31 12:23

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ゲームはついに「正解のない面白さ」に辿り着いた!:日経ビジネスオンライン

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