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    shimaguniyamato
    オーナー shimaguniyamato 予想以上に賛同を得て、困った事にこういう事態に直面しているという人が多く居て、偉い人にはこういうの知ってもらわんとシャレにならんな。というアレ。

    2014/10/31 リンク

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    sonykichi
    オフシェアはきつい。

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    odrb
    改めて読んでるけどホント、シェルパほしい。。

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    FFF
    わははは

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    tak4hir0
    ゲーム開発を知らずにゲームが作れるか 島国大和のド畜生

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    filinion
    アイデアを出す人が、それを形にする作業を知らない&できないのはある程度仕方のないけど、それが相当大変な作業で、しかも意思疎通をきちんとしないとひどいことになる、というのは理解していないといけない、と。

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    tinsep19
    ゲームではないが、だいたい自分の状況なので、身に詰まる

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    mather314
    どうやったらゲームが出来るか。どうやったら開発ができるのか。本質的に考えて欲しい。 / “何でこんな当たり前のことを書いてるかというと、当たり前じゃなかったらしいから。”

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    uuutee
    システム開発も一緒。当たり前の話のはずなのになぁ。>企画を仕様に落とし込み、ゲーム性を調整し、デバッグをするという工程の果てしなさを理解していない。企画屋の仕事はこの「→」であって、「⇒」だけではない

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    mcatm
    これ本当は最近のWEB開発も一緒。 - ゲーム開発を知らずにゲームが作れるか

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    kusigahama
    当たり前のことの言語化

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    matsukaz
    ほんとこれ。そもそもゲームやらん人が企画するとか意味分かんない。

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    modal_soul
    城主が多すぎるんだよ

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    ippatsu2009
    知ってる。知ってるけど、これを当たり前と言い切っていいものか逡巡する。言葉ではうまくできないけれど

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    big_song_bird
    音楽業界もTKやつんくのプロデューサー業が注目されたせいで、実務経験もないのにプロデューサー志望のガキが増えたってね。

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    komz
    ゲーム開発を知らずにゲームが作れるか 島国大和のド畜生

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    anklelab
    とにかくパズドラみたいなやつ作って、ってお客さん多かったよね。その後は艦これ?

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    hiroomi
    “仕様書投げて納品日に希望に希望通りのプログラムがミミをそろえて納品されると思っている人が居るらしい。 それは絶対無い。 どうやってミミをそろえて納品されるように持ってくかというのが手練手管。”

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    tanku
    上がゲーム開発を知っているのに、スマホゲーム開発を知らなかったばっかりに、スマホゲームをスマホアプリ会社に作らせようとしてしまった悲しい例なら聞いたことある。

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    non_117
    上の人が無能な原因がだいたいこれ。日本人の気質なのか知らないけど、だいたいのことに当てはまりそう。

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    kimchi
    ほんと当たり前のことだけど、ふと出来なくなる瞬間があって、ちゃんと思い出したい大事なこと。染み入る。

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    ka-ka_xyz
    「たけしの挑戦状」ってキーワードがふと思い浮かんだ。

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    Sigma
    Sigma ソフトの話だけだと思った? 残念! ハード開発もそうです! orz

    2014/10/30 リンク

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    p_shirokuma
    チーム医療にもそのまんま当てはまりそうな気がする。

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    gamby
    gamby 実際に城主が設計図かけると松坂の町並みや鶴ヶ城みたいになるが、まぁ、それは別の話ですかね

    2014/10/30 リンク

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    pipechair
    pipechair 鴻上尚史が堀井雄二と対談したときの「ココで少し台詞を溜めて感情を表したいのに、ゲームでどう表現して貰えば良いかわからない」「『この台詞のあとで2秒ウェイト』って仕様に書けばいいんですよ」を思い出す。

    2014/10/30 リンク

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    hirocueki
    常識だとおもっていたことが常識じゃないことってよくあるんだなとおもった。し、それは「常識化する」より「形式知として残す・引き継ぐ」ことがその業界の「常識」となるべきなのかも

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    anoworl
    ちゃんとした仕様を書ける人尊敬する。

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    straychef
    常識なんだけど通用しない人や会社がいるという不思議 てか何十年そんな状態なの?

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    VoQn
    中途半端に賢く「開発やキャラの絵をアウトソーシングして〜…」のノリ、結局中の人が『ゲーム開発』を知れなくなるから、とにかく駄作でもクソゲーでも、現場で沢山作って覚える方が良いと思うんですよ…

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    IthacaChasma
    そんで「イメージと違う」を理由として納品後に開発費を値切って開発会社を泣かせ、値切った金額を勲章として自慢話しちゃったりするんだよね、そういう人って。ホント地獄に落ちろと思う。

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