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    hunterhunter8899
    ワンピとハンターは、私がいまジャンプですきなの〈再開www〉

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    smasys90
    なるほどねえ

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    nahanahaokinawa
    ワンピースが売れた理由

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    t714431169
    ワンピースがこの人のいうようなシビアなだけの漫画だったら子どもは読まないと思うねwこの人は原作者自身が指揮を執ったあの劇場版をどう見んのかな。

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    heis101
    「one pieceって精神の昂りと戦闘能力の上昇がまるで一致しない。少年漫画では珍しい部類に入る」「どれだけ精神が昂ろうと気持ちが猛ろうとも、力とそれを制御する技術がないとまるで無意味ってことを残酷に提示する」

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    trip_sky
    trip_sky 漫画というメディアは作者が成長するメディアだと思っている。特に少年漫画においてその特徴は顕著だ。

    2010/09/23 リンク

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    valinst
    自分がワンピースそんなに好きじゃないのは嫉妬による部分が大きい気がしてきた

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    tellfactfromfiction
    米欄が芳ばしい

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    dal
    反社会的かつ個人的な理由で我を通すシーンが多くなって読むのをやめた。少年漫画だからねえ、あんまねえ。

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    Layzie
    確かに主人公負けまくりなマンガだよね。でも話の構造は違うけど印象としてはジャンプの往年の「努力・友情・根性」が一番出てると思う。強すぎると「友情」の部分がね…。次いで「バクマン」って感じ。

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    tappyon
    >空虚な精神論?どこをどう読めばそうなる??/それは負けても死んでないからそうなる。本当は精神論の問題ではなく主人公が勝たなにゃイカンことを考えるとご都合主義的な展開にせざるを得ない。それが空虚

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    Nahoo
    いや、修行とかなくいきなり新必殺技が出るところが「精神論」なんだと思うが。なんだかんだで、その二つのピークのときだけは信者になるくらい面白いが、全体の流れとしては・・・

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    toshi20
    あとでよむ。

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    keiseiryoku
    いいぞいいぞ、もっといってやれ!/クロコダイルもプッチも気合い押しで倒したのであっていいんだけどエネルのとこだけは不満。/麦わらのクルーは波を一つ越えるたび強くなるんです。あれで強くならないほうが変。

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    pppantsu
    ワンピースって精神の昂りと戦闘能力の上昇がまるで一致しないのね。少年漫画では珍しい部類に入るよ確実に。  ワンピースってルフィがどんどん負けまくる漫画になってるんだけど、それは単純にルフィが相手よりも

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    bhikkhu
    コメント欄がおもしろすぎるw

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    tora_17
    面白い視点。チョッパーの件に関しては(彼が医者志望であることを知っていながら)猛毒性を教えてやらずに笑顔でキノコを食してしまったヒルルクに引っ掛かってしまうのですが。

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    angmar
    いやまあ、例えばvsロブルッチでいえばギアとかが唐突に出てきたように見えるってことでないの。それを「新技で勝ってるから」と言われても。

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    khtno73
    エースが出てくる辺りまで読んだけど毎エピソード「泣ける」げな話を持ってくるのが嫌な点。

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    yomiusi
    今レベル20まで経験値2倍でレベル10になるとレベル44相当の装備貰えて序盤は無双出来る

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    snipesnaps
    「ワンピースは精神論で勝つマンガじゃん」的な批判に感じてた違和感がやっと言葉になった

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    barbieri
    ウソップがMr4の4トンバットを耐えたのだけは絶対に許さない。あとのウソップがらみのバトルは好きなんだけどね。

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    uta-2007
    負けた→修行or覚醒→勝ったを繰り返すとヤムチャやブリーチ石田みたいなおいてけぼり犠牲者が増えるから極力やらないんだと思ってる

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    honeybe
    あぁ。なっとくした。

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    silverscythe
    アラバスタで「いやー終わった終わった」って感じだったので‥‥

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    carios
    ウェットなジョジョみたいな感じですか

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    locrian
    まぁ大体は同意なのだが、その鍛えられた「集団戦闘描写」なるものが白ひげ海賊団VS海軍本部編においては個人的に不完全燃焼。

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    raitu
    アラバスタ編が「溜めと解放」の描写の極致で、そこから「集団戦闘」への傾斜というのは面白い分析。

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    CavalleriaRusticana
      《戦う=人生》 《悪役=世の中・世相》 を表現、と読める。 戦線離脱してテキトーに泳げばラクできる世の中で、どんなことになっても戦うことをやめない、諦めないことの難しさ・大切さを伝えたいんじゃ?

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    skeleton-lair
    戦闘のパターンでは耐えて耐えてワンアイデアや新技で倒すってパターンが多いよな。勢いってわけではない。しかし、あの耐久性は精神論の匂いがする。

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