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    s_hiiragi
    “1、フリマアプリの検索結果に、あえて「売り切れ商品」を表示している理由(メルカリ)”

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    mogumogu_panT
    “ALTER EGO”

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    mashori
    こういう知見が公開されるの面白い

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    nyorokusai

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    syukit
    現代版シュガーマンのマーケティングかな?めっちゃ面白かったです!

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    tyoro1210
    自分が使った事あるアプリでてくると あー あれかー なるほどなー ってなるな

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    netafull
    “コメント欄が「適度に荒れているか」も重要で、全員に好かれているより、すこし嫌われているYouTuberのほうが、効果が高い傾向にあるそう。”

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    taou
    “コメント欄が「適度に荒れているか」も重要で、全員に好かれているより、すこし嫌われているYouTuberのほうが、効果が高い傾向にあるそう。理由は、アンチが攻撃することで、擁護したいファンの気持ちが高まって、全

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    NAT
    マーケティング理論の話じゃないけど、雑学的な話として面白いネタ30本。「認知と人気」はベツモノという話は、Twitterのフォロワー数と、行動してくれるファンの数は違うみたいな話で、感覚的には分かる。

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    asiamoth
    えー!? これ無料公開で大丈夫なの!? ン千~ン万くらいの内容じゃん!¶“ビットコインのようなメンタルの女”“勝手にエゴサして傷つくブス界のルンバ”などが面白すぎで草。

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    robeht
    ちょっとの工夫ですごく差が出る事例。おもしろい

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    ys0000
    “Ubie”は大事なUXだ。素敵なことだと思う。 https://markelabo.com/n/ne3b97e11d156 病院向けのサービスであったか。

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    nagabow
    メモ

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    yuokawaf91
    Fit Boxingは、基本は「一人プレイ」だが、SNSなどを通じてゲームの体験は「ソーシャル化」していることにも気づいた。

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    an_nin_boy
    コメントのタイムラグの件は面白いなあ。

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    khtokage
    アプリマーケティング研究所は相変わらず凄いなぁ。あとイラストがいつもかわいいし分かりやすい。

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    kaz_hiramatsu
    売り切れ品は転売屋用だと確信してたけど違った

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    sun330
    まとめて読むとためになる…。が、頭の中に残るかというと微妙な自分の脳だった。

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    orangebean1
    “ ”

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    anklelab
    「ビットコインのようなメンタルの女」「勝手にエゴサし傷つくブス界のルンバ」

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    mn_kun
    転売屋の培地メルカリ

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    aki-no-joe
    良いまとめ

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    iscomingsoon
    マーケティング

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    yarumato
    “動画広告は「バトルシーン」より「キャラ推し」の効果が一番高い。ゲームの入口は「絵」であって、内容はプレイ後に魅力が伝わるから。動画広告では「最初の6秒」まで見てもらえると完全視聴率が上がる”

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    ryuichi1208
    面白い

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    ponnao
    売り切れ品の表示は相場の参考になるよね。しかし売り切れ品はずす操作をもうちょっとやりやすくして欲しい。それも手なのかもしれないけれど。

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    kabin12
    施策まとめ。勉強になる。

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    MoneyReport
    _φ(・_・

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    aneet
    広告はキャラ推しで静止してるより動いた方が良くて、適度に荒れていた方が売れる…なんとなく原神を思い出した。

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    kensetu
    絵が可愛いあれの総集編

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