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    youhey
    開発会社ごとに汎用化だとかライブラリ化だとかフレームワークみたいなことしているのは、最終形はBaaSだよなーとか漠然とした何かを思う

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    vivit_jc
    ゲームのバックエンドをメタ化する なるほど

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    oneforowl
    要約:DeNAエンジニア「色々なソシャゲで利用するガチャとかランキングとかの部分を何度も作るの無駄無駄無駄無駄だから汎用化しよう」サーバーサイドがrubyなんだ。

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    moguno
    Naoki Yokota wrote: Game BaaS Implemented in Ruby http://t.co/bHGF3C4hUl @SlideShareさんから

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    kuy
    最後は泣き落とし。

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    potato777
    おもしろそう。

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    mapk0y
    “ ”

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    yokochie
    わーわー

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    a2ikm
    すごい。EventMachineのマルチプロセス化にServerEngineを使ってるのかな

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    mirakui
    tohae

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    sonots
    とはえ

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    raimon49
    1トランザクション化したいの話めっちゃ分かる。

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    tofu-kun
    tofu-kun 具体的で参考になる。最近、ゲームのバックエンド作ったけど、もう一度他のアプローチで作ってみたいな。

    2015/02/10 リンク

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    hiroshi_revolution
    Game BaaS

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    sue445
    #dena_study4

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