PLANETS 宇野常寛が編集長をつとめる〈PLANETS〉の公式noteです。政治からサブカルチャーまで、独自の角度と既存メディアにはできない深度で、読むと世界の見え方が変わる記事を月に4本以上配信しています。メンバーシップでは、宇野が直接指導するオンライン講義や読書会を開催しています。 https://note.com/wakusei2nd PLANETS https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/assets/default/default_note_logo_202212-f2394a9e5b60c49f48650eee13f6e75987c8c4f1cfa7555629a9697dc6015cd9.png https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/assets/default/default_note_logo_202212-f2394a9e5b60c49f48650eee13f6e75987c8c4f1cfa7555629a9697dc6015cd9.png 249F80 ja Sat, 29 Nov 2025 16:44:58 +0900 男とバー|井上敏樹 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/228336913/rectangle_large_type_2_c0e10f635571e24a67c59a702e5a102c.jpeg?width=800 <![CDATA[

平成仮面ライダーシリーズなどでおなじみ、脚本家・井上敏樹先生のエッセイ『男と遊び』。約3年ぶりの連載となる今回は、頭のエンジンを切らない思考法からアクスタ誕生の裏話まで、近況と創作の心得をまとめてお届けします。

脚本家・井上敏樹エッセイ『男と遊び』第71回
男とバー  井上敏樹 


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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(11)「ミクロマン」中編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/222291483/rectangle_large_type_2_b97eefc9969ab69deeed9bb6233102e2.png?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。今回は「変身サイボーグ」の後継シリーズ『ミクロマン』を分析します。現実とフィクションを接続する“拡張現実”的な遊びの転換点を、ミクロマンから読み解きます。



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男と遊び 再び|井上敏樹 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/216481989/rectangle_large_type_2_07d672422eb6400a1aba74b9ab50d2c8.jpeg?width=800 <![CDATA[

平成仮面ライダーシリーズなどでおなじみ、脚本家・井上敏樹先生のエッセイ『男と遊び』。約3年ぶりの連載となる今回は、頭のエンジンを切らない思考法からアクスタ誕生の裏話まで、近況と創作の心得をまとめてお届けします。

脚本家・井上敏樹エッセイ『男と遊び』第70回
男 と 遊 び 再び     井上敏樹 


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【読者のみなさまへ大切なお願い】マガジン「PLANETSnote」のご購読をお願いいたします https://assets.st-note.com/production/uploads/images/217179219/rectangle_large_type_2_81461ea310560c6c49d3cec508341d9e.png?width=800 <![CDATA[

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PLANETS noteは、宇野常寛が主宰するPLANETSがnoteでお届けするウェブマガジンです。政治からサブカルチャーまで独自の角度と既存のメディアにはできない深度で情報発信しています。

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連続と不連続の間|橘宏樹 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/211473911/rectangle_large_type_2_f55ff069194d42d43016392c2494b27d.jpeg?width=800 <![CDATA[

橘宏樹さんが、「中の人」ならではの視点で日米の行政・社会構造を比較分析していく連載「現役官僚のニューヨーク駐在日記」。
ニューヨークの社交場では、どのような振る舞いが求められるのでしょうか。好機をつかむための社交戦術を紹介します。

橘宏樹 現役官僚のニューヨーク駐在日記
第16回 連続と不連続の間|橘宏樹


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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(10)「ミクロマン」前編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/208482033/rectangle_large_type_2_9cf43501372cb328dd0e9c879b5f2981.jpeg?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。今回は「変身サイボーグ」の後継シリーズ『ミクロマン』を分析します。サイズが12インチから3.75インチへと小型化したことで、〈少年=遊び手〉と〈玩具〉の関係がどう変わったのかを考えます。



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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(9)「勇者王ガオガイガー」後編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/200023712/rectangle_large_type_2_64e6b50018d42e934574793e727b7ed1.png?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。今回は前回に引き続き『勇者王ガオガイガー』を分析します。玩具主導の勇者シリーズがロボットアニメへと転換した流れを読み解きます。



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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(9)「勇者王ガオガイガー」前編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/192425921/rectangle_large_type_2_5548de0b8ba50c791a2fc0639653d4c1.jpeg?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。勇者シリーズの最終作『勇者王ガオガイガー』は、歴代随一の人気作でありながら異端作だとも言われます。今回は、その「異端にして集大成」という二面性を読み解きます。



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日本の命運を握る「三種類の日本人」「三段構えの社交戦術」「三次元の国家間関係」について|橘宏樹 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/191467131/rectangle_large_type_2_b6561543de630aeb0f0ca8da32dd13d3.jpeg?width=800 <![CDATA[

橘宏樹さんが、「中の人」ならではの視点で日米の行政・社会構造を比較分析していく連載「現役官僚のニューヨーク駐在日記」。
今回は、〈出張組〉〈駐在組〉〈永住組〉という三層の日本人コミュニティを読み解きます。

橘宏樹 現役官僚のニューヨーク駐在日記
第15回 日本の命運を握る「三種類の日本人」「三段構えの社交戦術」「三次元の国家間関係」について


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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(8)「勇者指令ダグオン」後編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/179500316/rectangle_large_type_2_0b70c011fa300754930bae4129d9f5fc.png?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。今回は前回に引き続き『勇者指令ダグオン』を分析します。「絶対にして完璧な存在」となる誘惑を断ち切り「青春」を優先した主人公・大堂寺 炎。成熟のイメージという観点からは、どのように読むことができるのでしょうか?



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リハビリテーション・ジャーナル──リハビリ編:プールで毎日2時間歩いて飽きないためのスパイス|濱野智史 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/176303734/rectangle_large_type_2_7f11df2c1cb600e57d1f7d0e977b9be2.jpeg?width=800 <![CDATA[

批評家の濱野智史さんによる連載「リハビリテーション・ジャーナル」です。指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」にかかり、人工股関節を入れる手術を受けるため、約1ヶ月間の入院生活を送ることとなった濱野さん。人生初の経験となる長期にわたる入院生活、そしてその後のリハビリ生活の中で見えてきたノウハウやメソッドを紹介しながら、「健康」と「身体」を見つめ直していきます。第4回では、前回の記事で濱野さんが熱く魅力を語ったプールを「飽きない」ためのデバイスやメソッドについて紹介します。



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「分断」を乗り越える個人のチカラ(ニューヨークのイノベーションシーンについて後編#3) https://assets.st-note.com/production/uploads/images/174603009/rectangle_large_type_2_197b5a0285f2446307d2ec4ba3d22cca.png?width=800 <![CDATA[

橘宏樹さんが、「中の人」ならではの視点で日米の行政・社会構造を比較分析していく連載「現役官僚のニューヨーク駐在日記」。今回はニューヨークで活躍する日本人のイノベーターとして、包丁や食器の輸入販売を行う「Korin」社長・創業者の川野作織さんを紹介します。「ニューヨークレストラン業界のゴッドマザー」として、現地のシェフたちに支持される川野さんが始めた活動「GOHAN Society」。その日本文化の伝承方法としての革新性とは?

「分断」を乗り越える個人のチカラ(ニューヨークのイノベーションシーンについて後編#3)


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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(8)「勇者指令ダグオン」前編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/173931301/rectangle_large_type_2_e550725fdbb0628d342d787158615d4b.jpeg?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。今回は「末期勇者」として『勇者指令ダグオン』を分析します。『黄金勇者ゴルドラン』によって一度達成されてしまった「魂を持った乗り物」という概念で名指そうとした美学。「末期勇者」はいかなる提案を勇者シリーズに行うのでしょうか。



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リハビリテーション・ジャーナル──リハビリ編:プール・ウォーキングの魅力|濱野智史 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/171822376/rectangle_large_type_2_14f87bb7cefb8b3b8466671d7ddcf955.jpeg?width=800 <![CDATA[

批評家の濱野智史さんによる連載「リハビリテーション・ジャーナル」です。指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」にかかり、人工股関節を入れる手術を受けるため、約1ヶ月間の入院生活を送ることとなった濱野さん。人生初の経験となる長期にわたる入院生活、そしてその後のリハビリ生活の中で見えてきたノウハウやメソッドを紹介しながら、「健康」と「身体」を見つめ直していきます。第3回では、プールと水中ウォーキングというスポーツ・アクティビティの魅力とメリットを紹介します。



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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(7)「黄金勇者ゴルドラン」後編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/167393567/rectangle_large_type_2_8105460043f85b146ebed0e6c209af2a.jpeg?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。
「黄金勇者ゴルドラン」分析の最終編です。20世紀的な男性性の美学を鋭く批判する、「所有」や「支配」ではない「遊び」による成熟のイメージとは?



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リハビリテーション・ジャーナル──入院編:入院生活に欠かせないIT&デジタル環境の必須リスト(後編)|濱野智史 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/165228840/rectangle_large_type_2_01bcc103a4b650e3c223973f8583d633.png?width=800 <![CDATA[

批評家の濱野智史さんによる新連載「リハビリテーション・ジャーナル」です。指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」にかかり、人工股関節を入れる手術を受けるため、約1ヶ月間の入院生活を送ることとなった濱野さん。人生初の経験となる長期にわたる入院生活、そしてその後のリハビリ生活の中で見えてきたノウハウやメソッドを紹介しながら、「健康」と「身体」を見つめ直していきます。第2回(後編)では前回に引き続き、入院生活に欠かせないIT&デジタル環境の必須リストを紹介してくれました。



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ミドルサイズのメディアだからできること──「紙の雑誌」の身体性を次の世代につなぐ|宇野常寛インタビュー(PLANETSアーカイブス) https://assets.st-note.com/production/uploads/images/164141508/rectangle_large_type_2_cba7c312f6146eb8fe86b0a3d909d62c.jpeg?width=800 <![CDATA[

今朝のPLANETSアーカイブスは、グラフィックデザイン誌『アイデア』で本誌編集長・宇野常寛が受けたインタビュー記事の再掲です。2021年秋に創刊した雑誌『モノノメ』はクラウドファンディングで資金を集め、インターネットでの直販と一部の書店などで販売しました。なぜいま「紙の雑誌」をつくるのか。『モノノメ』第3号を制作準備中の宇野に、紙媒体で発信することの難しさと可能性について語ります。(聞き手=アイデア編集部、構成=藤井亮一/初出:「アイデア No.407」)

──宇野さんはこれまでにも批評誌『PLANETS』を継続的に刊行してきました。主宰する出版社では多彩な書籍を刊行されていますし、ウェブマガジンやポッドキャストなどを使ったオンライン上での発信も続けています。なぜあらためて「紙の雑誌」である『モノノメ』を創刊されたのでしょうか。


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リハビリテーション・ジャーナル──入院編:入院生活に欠かせないIT&デジタル環境の必須リスト(前編)|濱野智史 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/162795960/rectangle_large_type_2_5a75d6cfba8fb52d510feeac4cc17f56.jpeg?width=800 <![CDATA[

批評家の濱野智史さんによる新連載「リハビリテーション・ジャーナル」です。指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」にかかり、人工股関節を入れる手術を受けるため、約1ヶ月間の入院生活を送ることとなった濱野さん。人生初の経験となる長期にわたる入院生活、そしてその後のリハビリ生活の中で見えてきたノウハウやメソッドを紹介しながら、「健康」と「身体」を見つめ直していきます。第2回目は、入院生活に欠かせないIT&デジタル環境の必須リストを紹介してくれました。



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中心をもたない、現象としてのゲームについて 付記:全体の要約と質問に対する答え|井上明人 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/161538168/rectangle_large_type_2_c08783d9d0abad94e1c314c03959182f.jpeg?width=800 <![CDATA[

ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う『中心をもたない、現象としてのゲームについて』。今回は最終回として、連載の各章を振り返りながら、その背景を深堀りしていきます。



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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(7)「黄金勇者ゴルドラン」中編 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/160680121/rectangle_large_type_2_c8407b67adef6a6b18e48ad69c5f8a2e.jpeg?width=800 <![CDATA[

デザイナー/ライター/小説家の池田明季哉さんによる連載『"kakkoii"の誕生──世紀末ボーイズトイ列伝』。
前回に引き続き、『黄金勇者ゴルドラン』について分析しています。成熟を拒否することで成熟する「逆説的な成長」とは?

■ワルター・ワルザックと「大人」になること


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リハビリテーション・ジャーナル──はじめに:どんな病気にかかったのか? 指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」について|濱野智史 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/158998943/rectangle_large_type_2_e842fd81b2c1a1581325628f61eb623a.jpeg?width=800 <![CDATA[

批評家の濱野智史さんによる新連載「リハビリテーション・ジャーナル」が始まります。指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」にかかり、人工股関節を入れる手術を受けるため、約1ヶ月間の入院生活を送ることとなった濱野さん。人生初の経験となる長期にわたる入院生活、そしてその後のリハビリ生活の中で見えてきたノウハウやメソッドを紹介しながら、「健康」と「身体」を見つめ直していきます。



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『ガールズバンドクライ』とはなんだったのか:ファックサインと〈日常〉の反転|徳田四 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/154992820/rectangle_large_type_2_f723c5ea5f03f51a1b12a4eea62915bd.jpeg?width=800 <![CDATA[

本日のメルマガは、ライター/編集者の徳田四による寄稿文をお届けします。
2024年アニメ最大の話題作(問題作)の一つ『ガールズバンドクライ』。「2nd ONE-MAN LIVE」の開催など、いまだシーンを賑わせ続けている本作のアニメ史的達成とは何か。『けいおん!』や『響け!ユーフォニアム』における、脚本家・花田十輝の軌跡と比較しながら考察します。

バナー画像:『ガールズバンドクライ』公式Xより

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『BanG Dream! It's MyGO!!!!!』の達成 アイドルの成熟から大ガールズバンド時代へ|徳田四 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/152872906/rectangle_large_type_2_a2f0888f90726d996039360dc3bd1d2d.jpeg?width=800 <![CDATA[

本日のメルマガは、ライター/編集者の徳田四による寄稿文をお届けします。
近年のアニメシーンで話題の「ガールズバンドアニメ」。〈日常系〉の臨界点としての、かつての『けいおん!』と2010年代のアイドルブームからの転換は何を意味しているのか。昨年のヒットから話題の絶えない『BanG Dream! It's MyGO!!!!!』の達成を中心に考察します。



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中心をもたない、現象としてのゲームについて 第41回 第5章-7ハブとしての循環概念を評価する|井上明人 https://assets.st-note.com/production/uploads/images/152025392/rectangle_large_type_2_ba0ea8b8769a6ccf0b7815c51a8927dc.jpeg?width=800 <![CDATA[

ゲーム研究者の井上明人さんが、〈遊び〉の原理の追求から〈ゲーム〉という概念の本質を問う『中心をもたない、現象としてのゲームについて』。
「遊び-ゲーム」の分節を説明できる理論はいかにして可能なのか。「インタラクション」「学習」「循環」といった概念でそれを記述する困難を確認しつつ、改めて「遊び-ゲーム」を分節化すること自体の意義を問い直します。



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世界文学のアーキテクチャ 終章 時間――ニヒリズムを超えて|福嶋亮大(後編) https://assets.st-note.com/production/uploads/images/150143451/rectangle_large_type_2_3c520480b0e149ee2f36cbd98876d82a.jpeg?width=800 <![CDATA[

福嶋亮大 世界文学のアーキテクチャ



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