std::make_heap
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ヘッダ <algorithm> で定義
|
||
template< class RandomIt > void make_heap( RandomIt first, RandomIt last ); |
(1) | |
template< class RandomIt, class Compare > void make_heap( RandomIt first, RandomIt last, |
(2) | |
範囲 [first, last)
に最大ヒープを構築します。 1つめのバージョンは要素を比較するために operator< を使用し、2つめのバージョンは指定された比較関数 comp
を使用します。
目次 |
[編集] 引数
first, last | - | ヒープを作成する要素の範囲 |
comp | - | 第1引数が第2引数より小さい場合に true を返す、比較関数オブジェクト (Compare の要件を満たすオブジェクト)。比較関数のシグネチャは以下と同等であるべきです。 bool cmp(const Type1 &a, const Type2 &b); シグネチャが const & を持つ必要はありませんが、関数オブジェクトは渡されたオブジェクトを変更してはなりません。 |
型の要件 | ||
-RandomIt は RandomAccessIterator の要件を満たさなければなりません。
| ||
-RandomIt を逆参照した型は MoveAssignable および MoveConstructible の要件を満たさなければなりません。
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[編集] 戻り値
(なし)
[編集] 計算量
多くとも 3*std::distance(first, last) 回の比較。
[編集] ノート
最大ヒープは以下の性質を持つ要素の範囲 [f,l)
です。
-
N = l - f
としたとき、すべての0 < i < N
についてf[floor(
が
)]i-1 2 f[i]
より小さくない。 - std::push_heap() を使用して新しい要素を追加できる。
- std::pop_heap() を使用して最初の要素を削除できる。
-
[編集] 例
Run this code
#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { std::vector<int> v { 3, 1, 4, 1, 5, 9 }; std::cout << "initially, v: "; for (auto i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '\n'; std::make_heap(v.begin(), v.end()); std::cout << "after make_heap, v: "; for (auto i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '\n'; std::pop_heap(v.begin(), v.end()); auto largest = v.back(); v.pop_back(); std::cout << "largest element: " << largest << '\n'; std::cout << "after removing the largest element, v: "; for (auto i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '\n'; }
出力:
initially, v: 3 1 4 1 5 9 after make_heap, v: 9 5 4 1 1 3 largest element: 9 after removing the largest element, v: 5 3 4 1 1
[編集] 関連項目
最大ヒープを昇順にソートされた要素の範囲に変換します (関数テンプレート) | |
優先度付きキューを提供するためにコンテナを適合させます (クラステンプレート) | |
x > y を実装する関数オブジェクト (クラステンプレート) |