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    technocutzero
    1はRPG広めたい一心で既存のタイトルにあるようなものを逆算で削ぎ落としてるだけやから厳密には2は進化ちゃうで

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    trini
    DQIIはFC版で確か小学校5~6年生の頃にプレーして、今思うとよくクリアしたなって思う。

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    quietus
    FC版のドラクエ2で船を手に入れてふらふらしていたらパピラスに惨殺されたのは今でも覚えている。そういうの含めて楽しかったな。

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    rin51
    昔は「えにくす」だったが、もう「すくえに」なんだよな

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    htnmiki
    11/3に越谷で1、2のコンサートがあるよー https://suncityhall.jp/k-ev/31667

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    tweakk
    あの頃の実感としては2年くらいあった。8か月か…。そうそう海岸線のグラフィックに感動したな。

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    kkobayashi
    DQ1→2の間って8ヶ月しか経ってないのか

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    yoshi-na
    1は2のα版みたいなもんだったってことよな

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    Hideshi
    Hideshi 2は歴代でも最もモンスターデザインが秀逸だった。キラーマシーン、ギガンテス、はぐれメタルなど、その後の派生含むドラクエシリーズの重要キャラが盛りだくさん。

    2025/10/31 リンク

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    grankoyan2
    1~2も凄いが、個人的には3の完成度がえぐくて、それも2から13か月弱でトータル1y9mとかなの、開発規模小さいのと技術(容量と電池ぐらい?)革新との奇跡的融合。今の2年前のゲームとか同ハードだと差が

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    aienstein
    aienstein ドラクエⅡはダンジョンと復活の呪文が異常に長く苦痛の思い出だが、突然出て来て理不尽な強さを振うシドーは「人智を超えた破壊という概念そのもの」って感じで好き。後付け設定で喋るらしいが喋って欲しくない

    2025/10/31 リンク

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    natu3kan
    旬でハイスペックなPCゲームから先端のゲームシステムを借りてくるタイムマシーン経営できたもんなあ。

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    nP8Fhx3T
    発売日に買えないほど人気が出たゲームってDQ2が最初だっけ。

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    mayumayu_nimolove
    じゅもんが ちがいます、の絶望感

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    lets_skeptic
    あれ?そもそも2の構想があって、チュートリアルとしての位置づけで1を作ったんじゃなかったっけ?

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    leiqunni
    PS10とかの時代になってもDQ12をリメイクするんかな。その割にはスペースインベーダーはリメイクしないな。フル3Dでインベーダーを見上げる視点とか、リアルきっしょいインベーダーとか。メモリ不足で削ったイベントを

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    wata300
    wata300 実はドラクエはドラクエ以前のPCゲームをうまく取捨選択してできてる、っていう話は https://roomhakase.ninja-web.net/oldrpgindex.html このへんのページとかに詳しい。Wizとウルティマのいいとこどりってだけじゃないんだよね。

    2025/10/30 リンク

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    roshi
    roshi ボス絵が大きすぎてウィンドウに少し被っているのが強い敵と戦っている感じがして好きだったなー。ラスボスが回復呪文つかうのも2までだっけか。上限が255の苦肉の策だとか。

    2025/10/30 リンク

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    akasaka_34
    「売れることがはっきりした」というのも大きいんじゃね?

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    knok
    そもそも参考にできる実装(ゲーム)が当時すでにたくさんあったよね…Wizとかブラックオニキスとかプレイしていたことはジャンプ放送局で書いてたし

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    ywdc
    DQ2はゲーム文化黎明期に作られた為かバランスやハードによる仕様の違いも面白いんだよな。あぶない水着で一枚絵が出るMSX1版は内緒で仕込んでしこたま怒られたそうで😅

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    daishi_n
    DQ3 HD-2DのシステムでDQ1作っちゃったのはどうなの、という気がしなくもない。けど、堀井さんが本当にやりたかった完成形はDQ3なんだよね。その文脈で考えるとソロなのに複数モンスターは、という気も(以下ループ

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    civiliza
    civiliza おぼろげにしか覚えてないんだけど「I」と「II」の間が8ヶ月ってとても信じられない。子供の頃の時間経過の異常な遅さを感じる。

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    takuzo1213
    りゅうおう戦でベホイミのミが変な形になるのをぜひ再現してほしい

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    straychef
    基礎と言われたらそうだけどその後変化がないという

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    red_tanuki
    red_tanuki HD-2DのIIIがあまりに酷いというかnot for meだった悲しみよ.当時のPC系RPGのとっつきにくさを綺麗に取り除き、口に入れやすくした手腕は本当にすごいと思う

    2025/10/30 リンク

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    Helfard
    3も面白かったから12も楽しみだなー。

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    toria_ezu1
    toria_ezu1 「8ヶ月で2作目をリリース」は確かに驚嘆すべき事柄ではあったのだが、そのために難易度調整が十分でなかったことも語り草の一つ

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    demcoe
    ドラクエ2はイベントごとに一枚絵を入れる案があって容量的にボツになったけど、マニュアルに使われなかったオープニングのワンシーンが載ってる、だったよね?

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    cider_kondo
    cider_kondo id:y3dさんの指摘通りで当時の他ゲーム(他の国産PCゲームや先達たるWiz,Ultima)と比較対照しないと誤解しそう。短期間でスケールアップした事自体は凄いが、「進化」の大半は取捨選択(何を取り入れ、何を切るか)の産物よな

    2025/10/30 リンク

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