Observer (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Observer
Обложка игры с изображением главного героя (Рутгер Хауэр)
Обложка игры с изображением главного героя (Рутгер Хауэр)
Разработчик Bloober Team
Издатель Aspyr
Часть серии Observer[вд]
Дата выпуска 15 августа 2017 года
Жанр психологический хоррор
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Observer (стилизованное >observer_) — компьютерная игра в жанре психологического хоррора, разработанная Bloober Team и изданная Aspyr 15 августа 2017 года для Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One.

В апреле 2020 года был анонсирован ремейк игры под названием Observer System Redux для игровых приставок нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X[2].

Игровой процесс

[править | править код]

Observer — психологический хоррор от первого лица с элементами киберпанка и детективного расследования. Игрок берёт на себя роль детектива Даниэля Лазарски, сотрудника специального подразделения полиции под названием «Наблюдатели» (англ. Observers), обладающего способностью взламывать сознание подозреваемых с помощью устройства, известного как Dream Eater («Пожиратель снов»).

Игровой процесс сосредоточен на исследовании окружения, взаимодействии с объектами и персонажами, а также на решении головоломок. События происходят в многоквартирном доме в Кракове, погруженном в карантин, где игроку предстоит расследовать таинственные убийства, погружаясь в цифровые воспоминания жертв.

В распоряжении игрока имеются два режима «визуального восприятия»:

  • Био-сканер (Bio Vision): позволяет анализировать органические материалы, такие как следы крови, ткани и биологические имплантаты.
  • Техно-сканер (EM Vision): используется для обнаружения электронных устройств, имплантов и технических улик[3].

Отличительной чертой игрового процесса являются нейродопросы: при подключении к памяти жертвы или подозреваемого игрок попадает в искаженный, сюрреалистичный мир воспоминаний, где логика сна сочетается с визуальными глитчами, артефактами компрессии и резкими переходами в пространстве[4]. Эти сегменты наполнены абстрактными образами и психологическими триггерами, отражающими травмы и страхи «взламываемого» сознания.

Прогресс в игре достигается через диалоги с жильцами дома, анализ улик и постепенное раскрытие информации о корпорации «Хирон» и мотивах основных персонажей. Игрок может исследовать квартиры, прослушивать разговоры, использовать видеотерминалы и находить скрытые файлы. Ряд решений влияет на финал, включая судьбу главного героя[5].

В середине XXI века мир был поражён эпидемией нанофага — «цифровой чумой», в результате которой тысячи людей погибли, а оставшиеся в живых развязали кровопролитную войну. Победителем из неё вышла мегакорпорация «Хирон», провозгласившая Пятую Польскую Республику и установившая над ней тотальный контроль. Множество людей после войны стали зависимы от наркотиков и виртуальной реальности — их высылали в гетто, где люди живут в нищете в ужасных условиях. Было организовано полицейское подразделение Наблюдателей (англ. Observers), способных вести нейродопросы через подключение к экзокортексу людей.

Действие игры происходит в Кракове в 2084 году[6]. Детективу-Наблюдателю Даниэлю Лазарски звонит его сын Адам, которого отец считал пропавшим без вести. Отследив, откуда был совершён звонок, Даниэль обнаруживает, что Адам звонил из многоквартирного дома в гетто класса C. В квартире Адама он обнаружил обезглавленное тело. Сканирование оставшегося целым имплантата ComPass показывает, что убитому звонил некто «Х. Н.» В этот момент весь дом закрывается на карантин, все выходы заблокированы. Ознакомившись с реестром жильцов, он понимает, что инициалы принадлежат Хелен Новак из квартиры 104. В этой квартире Даниэль обнаружил умирающего от тяжёлых травм мужчину по имени Амир и взломал его мозг для нахождения улик. В воспоминаниях фигурирует тату-салон, расположенный во внутреннем дворе дома.

В пустующем салоне Даниэль аналогично находит мёртвую Хелен. Взломав её мозг, он узнаёт, что Хелен работала на Адама, доставляя ему конфиденциальную информацию из «Хирона». Он идёт на поиски Джека Карнаса — владельца тату-салона, проживающего в квартире 210. Джек тоже мёртв, и по следу крови убийцы, найденной на месте преступления, Даниэль забирается на чердак, где попадает в засаду маньяка, но оба они падают вниз. Даниэль теряет сознание. Придя в себя, он обнаруживает, что убийца тоже мёртв — тот упал в провода высокого напряжения — и взламывает его мозг. Узнав путь к логову убийцы, он идёт туда и находит голову Адама. Обезумевший от ужаса Даниэль принимает входящий вызов от кого-то, кто называет себя Адамом и просит не взламывать мозг сына. Адам призывает отца прийти в место под названием «Святилище» — заброшенный салон виртуальной реальности.

Войдя в одну из VR-капсул, Даниэль встречает сына в виртуальной реальности и узнаёт, что Адам оцифровал своё сознание, чтобы защитить себя от преследований «Хирона». Однако корпорация запустила в дом штамм нанофага, чтобы уничтожить Адама — это и вызвало блокировку на карантин. Адам просит отца вручную отключить источник сигнала, что вызвал блокировку, чтобы карантин был отменён и Адам мог уйти из локальной сети дома. Даниэль выполняет просьбу сына, и тот снова связывается с ним. Адам признаётся, что на самом деле копировал своё сознание и «настоящий» Адам хотел избавиться от копии, запустив вирус. За это «новый» Адам убил его руками маньяка. Адам просит отца предоставить ему убежище в своём сознании, так как разум Наблюдателей защищён от нападок извне, что защитило бы Адама от преследования «Хирона». Если Даниэль отказывается, Адам делает это насильно, заточая отца в теле робота-уборщика. Даниэль совершает то же самое с консьержем, который подключился к роботу, чтобы починить его, и убивает Адама в своём обличии, погибая сам от пуль прибывшей полиции[7].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Разработка велась на базе игрового движка Unreal Engine 4[8]. Начало было положено с возникновения концепта антиутопического общества, содержащего многочисленные отсылки к восточно-европейской культуре и архитектуре 80-х и 90-х годов XX века[9]. Постоянно меняющийся дизайн уровней в хакерских эпизодах использует эффекты артефакта сжатия[10]. Создателем саундтрека выступил композитор Аркадиуш Рейковски[11] В июле 2017 года было объявлено об участии в проекте Рутгера Хауэра, исполнившего главную роль[12].

Observer была представлена в июне 2016 года на Electronic Entertainment Expo 2016[13]. Выпуск состоялся 15 августа 2017 года на игровых платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One[9][11][12].

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100 (PC)[14]
77/100 (PS4)[15]
86/100 (XBox One)[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[17]
Game Informer9/10[18]
GameSpot9/10[19]
PC Gamer (US)45/100[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8/10[21]
Riot Pixels73 %[22]
«Игры Mail.ru»7,5/10[23]

Игра получила в основном положительные отклики. Рейтинг Metacritic для ПК составил 79[14], для PS4 — 77[15], Xbox — 86 баллов из 100 возможных[16].

Примечания

[править | править код]
  1. Observer // Australian Classification database (англ.)
  2. Шевкун, Михаил. Анонсирована Observer System Redux — ремейк оригинала для PlayStation 5 и Xbox Series X. Игромания (16 апреля 2020). Дата обращения: 17 апреля 2020. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  3. Observer Review – An Intense and Engaging Sci-Fi Horror. Roundtable Co-op (18 июля 2022). Дата обращения: 3 апреля 2025.
  4. Observer Review. GameSpot (18 августа 2017). Дата обращения: 3 апреля 2025.
  5. Observer review. Eurogamer (19 августа 2017). Дата обращения: 3 апреля 2025.
  6. Елизавета Полякова. Обзор >observer_. Киберпанковое безумие! Архивная копия от 23 апреля 2019 на Wayback Machine «Игромания», 06.09.2017
  7. Observer: Прохождение — Stopgame.ru (30 августа 2017). Дата обращения: 2 февраля 2019. Архивировано 2 февраля 2019 года.
  8. Kayser, Daniel. Unreal Engine Developers Were Everywhere at E3 2017. Unreal Engine (23 июня 2017). Дата обращения: 8 сентября 2017. Архивировано 23 марта 2018 года.
  9. 1 2 Basaj, Rafal. Hack Your Fears in >observer_ for Xbox One. Xbox (23 февраля 2017). Архивировано 23 марта 2018 года.
  10. Davenport, James. The followup to Layers of Fear casts you as a mind-invading supercop. PC Gamer. Future plc (28 февраля 2017). Дата обращения: 8 сентября 2017. Архивировано 23 марта 2018 года.
  11. 1 2 Basaj, Rafal. Observer Will Scare the Cyberpunk Out of You This Summer. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (11 мая 2017). Архивировано 13 мая 2017 года.
  12. 1 2 Porreca, Ray. Observer to release August 15, star Blade Runner actor. Destructoid (19 июля 2017). Дата обращения: 8 сентября 2017. Архивировано 23 марта 2018 года.
  13. Donnelly, Joe. Layers Of Fear Devs Reveal Cyberpunk Horror Observer. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun Ltd (17 июня 2016). Дата обращения: 8 сентября 2017. Архивировано 23 марта 2018 года.
  14. 1 2 Observer for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 25 сентября 2017 года.
  15. 1 2 Observer for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  16. 1 2 Observer for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 25 сентября 2017 года.
  17. Hatmaker, Alyssa. Review: Observer (англ.). Destructoid. Modern Method (10 сентября 2017). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 10 сентября 2017 года.
  18. Gwaltney, Javy. Observer. Pure Horror From The Far-Flung Future (англ.). Game Informer. GameStop (14 августа 2017). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 23 марта 2018 года.
  19. Rayfield, David. Observer Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (14 августа 2017). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 15 августа 2017 года.
  20. Macgregor, Jody. Observer review (англ.). PC Gamer. Future US (23 августа 2017). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 24 августа 2017 года.
  21. Гоша Берлинский. Обзор Observer: слои киберпанка. PlayGround.ru (31 августа 2017). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  22. Snor, Андрей.; Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Observer. Riot Pixels (4 сентября 2017). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  23. Шиллс, Дмитрий. Обзор >observer_. Игры Mail.ru (23 августа 2017). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 30 января 2018 года.