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    nilab
    “このゲームのストーリーは10年近く前から「勧善懲悪の王道少年漫画要素を削り、女性向けデザインのイケメンキャラのBL、もしくは美男美女の耽美系カップリングを猛プッシュする」方針で発展を続けてきた”

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    mkotatsu
    超斜め読みしたけど、そんなに性的描写やカプ厨が嫌なら「いつでもどこでも若い女の性的描写をするなゾーニングしろ」という女とむしろ組めると思った/プリキュアは女児向けだけどドラクエはおっさん向けやないの

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    tsutsumikun
    ドラクエ11のストーリーの完成度の高さを考えると、オンラインゲームはゲームを終わらせずに飽きさせずに続けさせる事が目的になるので、シナリオもそれに最適化されていくのだな……と感じた。経営は難しい。

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    renos
    大魔王なのに使いパシリさせられるのは草。ネトゲの主人公が英雄になるのってこういうサブクエと整合取るの大変そう。FF11アトルガンとかだと新舞台が異国すぎて主人公も無名で平社員傭兵扱いされるってのは面白かっ

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    kesyomota
    主張にあまり同意しない上に言わせて貰うとnot for me運動の欺瞞は正にこれだなと思う、我慢できない人は我慢できない / 勝てる負けイベント戦闘はソシャゲで一般化した印象だけど実際のところ評判はどうなんだろう…?

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    ikasuke
    おつかいイベントはドラクエの定番だけど、いくつもの偉業を成し遂げたはずのプレイヤーに引き続きおつかいを頼むというのは話的に不自然になってしまうのもそりゃそうだな、と。10年以上も続けばしゃーない?

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    fourddoor
    俺屍2を思い出しつつうんうん読んでたけど、突然の少女漫画disで一気に共感できなくなってしまった/“世界を救った英雄って肩書きだけちょうだい。それでママ友にマウント取るから」”女性ユーザーへの憎悪すごい

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    camellow
    全く知らなかったけどこの内容なら自分も無理だわ。関係者はこれを良しとしてるのかな。そして信じがたいけどこれで満足する客もそれなりにいるって事だよね。触れないは簡単だがあのドラクエが…というのは残念

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    mobanama
    他のnoteもそうだがExecutive summaryを付けてほしいなー

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    HtandJING
    MMORPGは運営型だからこそじっくりキャラクターを描けるねというの示したのがFF14 2.x-6.xだったよな。6.1以降はその積み重ねをなしにキャラを上げようとして吟遊詩人GM化してるけど…/7.3で盛り返してるならやってみるか…

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    arvante
    最後まで読みました。想定の10倍酷かった。コメントし直します。「シナリオのひと、アイスクリーム課題をクリアできるまで仕事を休んでくれ。あと少しは慎みを覚えてくれ。」/ FF14復帰します。夏イベ最終日から。

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    u_u_u
    これだけ不満があるのにやめられない恐怖を感じた。MMORPGこわい

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    denimn
    ボスを倒したけどストーリーでは倒した事になってないのは本当に拍子抜けだよなぁ。v2の時点でアンルシア様の付け合わせでしか無かった。(アン様はカリスマがあったから良かったけど、という感じ)

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    minoton
    カップリング重視、ドラクエらしさからの逸脱はともかく、MMORPGにおけるイベント、フラグ、バージョンアップ管理の難しさも大きな原因(言い訳にはならないが)となっている気も

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    jintrick
    線形の正統進化を想定すると、6辺りから徐々にRを描き始めたDQ。いまやこんなに奇妙なゲームになっているということが知れて良かった。隔離推奨の特殊なジャンルの開拓を頑張ってくれ。

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    taisai429
    俺もBL好きだからこそ、創作する時はイケメンちやほやワールドにならないよう気を遣うなー

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    fusanosuke_n
    作り手の贔屓ゴリ押しと贔屓キャラ無罪に倫理観や価値観の歪み。

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    Yagokoro
    結局、RPGはシナリオがダメだと全部ダメなんだよな。映画と同じで

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    Unite
    穿ちすぎじゃねと思うが"自分はそう感じた"を前提として丁寧に表現されてるんで読み応えあるな。しかしこの手の要素はグッズなんかを売るために仕込むのが基本だが、そういうのあるんかね。

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    aliliput
    すごい力作w

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    nakag0711
    龍が如くも最近のはシナリオがダメで。キーマンが抜けちゃうとどうしてもね。シナリオだけは替えがきかない。そうなったらシリーズはもう終わったと思うしかない

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    Habatsuka
    こんな面白いコンテンツを生み出してくれたドラクエ10には感謝しかない。もはや本編が同人ゲーっぽくなっているんだなぁ。しかし、スマホもそうだけどオンラインゲーって本編がオマケ以下の扱いになること多いよね。

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    type99
    小一時間かけて読んだ。酷かった。ドラクエがドラクエたるゆえんは、堀井雄二のシナリオにあったのだよなあ。

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    redpants
    前に見た気が…と思ったけどxで流れてきたの読んでたのかな

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    tzk2106
    もうやめちゃったからなんとも言えないけど、ほとんどゲームしない勢の者として、一時期とてつもなく大好きだったので、なんか寂しい気持ちで読みました……でもやっぱ開始当初〜v.3までが楽しすぎたよね……

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    lisagasu
    DQのような大きなプロジェクトのシナリオが「作者の趣味」で決まると思えない メインシナリオ読んでるのが何割でどういう層でどういうムーブしてる、みたいなデータがあって、シナリオの質や予算に影響してると思う

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    i_ko10mi
    だいぶ読んだと思ったのにスクロールが5分の1くらいで吃驚して読破を挫折。よくこれほどの不満があっても辞めずに我慢してプレイ出来たなって。

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    mujisoshina
    NPCの行動や言動のおかしさ自体というよりもそれに対する納得感がないことが問題であり、納得感がないから薄っぺらいシナリオと感じてしまう。それはシナリオ担当と全体のプロデューサーの力量不足ということだろう。

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    pendamadura
    ネトゲで1400時間って短くね

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    y_as
    いちプレイヤーの見解だし長いのでつまみ読みしかしてないけど、なんとなく「運営サイドはプレイヤーのことを好きではないのかもしれない」と思えた。

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