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    sayuremix
    自分もガチャのあるタイプのスマートフォンオンラインゲームを3年半運営してた事があるが、企画→プロマネと担当していたので仕様から施策、勿論カスタマーサポートも見ていてかなりの心理的負担がらあった。肉体も

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    daydollarbotch
    daydollarbotch 焼き直し https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240730192839

    2025/05/11 リンク

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