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    w2allen
    引用:大きなポイントは、Cell B.E.の大元の設計思想からはずれるという点にある。OSや制御ロジックを走らせる最小限の汎用コアと、演算を中心にアプリケーションロジックのほとんどを実行する演算用汎用コアに分ける

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    saya7se
    :【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 次世代機PSP2の懸念と、マルチPPU版PS4のプラン

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    F-SQUARE
    任天堂はネット配信型好きそうだもんね/問題はどうやって繋ぐかでそれが今までのゲームの範囲内(無線LAN)なのか外(携帯電話)になるか/ディスクシステム的なところに落ち着きそうだけどなぁ

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    inurota
    「DS2は3G回線でコンテンツ配布」ってさらりと書いてるそっちのがよっぽど重大な情報なんですが

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    TOM2005
    記事内容がホントかどうか判らないので判断のしようがない。

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    k-takahashi
    Kindle型の配信を行うかどうか、OSを汎用化するかどうか、PS4のマルチコア化はどう進むか、など

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    snow113
    加えてソフトウェアエミュレーションだと消費電力が上がってバッテリ駆動時間が減る

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    astexception
    みてるなう。Link:【【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】次世代機PSP2の懸念と、マルチPPU版PS4のプラン】 :

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    topiyama
    ARMを採用することで互換性が保てなくなる…。PSP2の先行きがどんどん不安になってきた。海外重視して国内のモンハン需要を無視すると、どっちつかずで終わりそう。

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    Nao_u
    そもその最初からSPUなんていらないから素直にPPUを3つ積んでてくれてた方が

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    MAROYAKA
    書かれている構想通りにPS4のCPUが実現すると、残されたSPUが盲腸化しそう + RSXの互換性はどうなるのだろう。最近のGeForceはゲーム機には向いてないように見えるけど。

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