ストーリー終わってもやりこみ要素やるって虚無じゃねと思ったけどよく考えたら昔やってたパズドラはストーリー自体がなかったわ
でも強いキャラでステージクリアするだけでそれ以外の面倒なやりこみ要素なかったから楽だったな
メギドも基本ステージ制なのにやりこみ要素になると途端にリソース管理ゲーになって300人近いメンツを管理しないといけなくなってめんどくさすぎる
装備品とかオーブとか編成とか事前に用意したり考えないといけないのが1000個以上あるし
Permalink | 記事への反応(1) | 23:45
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サ終したものを遊び続けるよりはゼンゼロとかやろうぜ