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はてなキーワード: パズドラとは

2025-10-14

対戦ゲームは人を減らす

局長続きするゲームって、ストーリー方面に舵を切った方がいい気がする。

ポケモンGOとかパズドラモンストはもう別次元として、それ以外のゲームは対人に力入れると人が減る一方だからストーリーとかエロいキャラかに力入れる方がいいんだと思う。

ウマ娘セルラン減ってきてるのも、サイゲ十八番である対人押し出しのせいだと思う。普通にストーリーメインで、時々プレイヤーで共同で行うレイドとかを入れてるだけなら、今も首位を独走してただろうと思う。それは学マスがウマ娘に肉薄してきてるので実証済み。

短期的な売り上げで見るとユーザーを競わせる対人が便利だけど、長期で見るとただただ人が減るだけ。

 

人間って勝てた時の嬉しさよりも負けた時のフラストレーションの方が強いから、対人ゲーム化を進めすぎると、少なくとも1対1で負けた側のモチベが下がり、でも勝った側のモチベはそこまで上がらず、で結果±でいうとマイナスに傾く。

ウマ娘さらにチャンミで3人中1人しか勝てないから、こんなのユーザーが減るしかないのは誰の目にも明らか。なんでこの仕様にしたのかチャンミ実装当時から不思議で仕方がなかった。

結局ネット環境での対人仕様自体が人を減らす仕組みになってる。

2025-10-03

ITエンジニア十年選手ワイ、ブロックチェーンが未だになんなのかわからなくてむせび泣く

同期も先輩も「わからん」っていってパズドラやってたわ

2025-09-27

シェイクスピアの一節を誦じられるようなのを教養というのも馬鹿らしい気もするけど

暇あればツムツムやらパズドラやらブルアカやらのスマホゲーやってるよりはマシな気もする

2025-09-18

anond:20250918205622

進化が止まっているのはゲーム業界プレイヤーの知能。

10年もパズドラグラブルをやり続けている知的障害者ばかり。

アリアハンスライム倒し続けてレベル50とかになってそうな奴らが主要プレイヤー

2025-09-02

anond:20250902162306

駅メモとかポケGOとかモンハンNowとかみたいに「リアル土地を利用するゲーム」とかは結構殺気立つ事がある

あとは客層がクソ多いモンストパズドラは当然ながらやべえやつの母数が多い

アークナイツリンバスカンパニーみたいに陰惨な話のゲームはなんかファン自分たちの沼に沈めるべく新規を狙い続けてる

2025-08-30

anond:20250830210053

学生の頃はパズドラソシャゲやっていた人が多かったから、それの話題きっかけにして学校生活に慣れてたな

リンバス韓国)やアクナイ(中国)と比べると日本ソシャゲってガキすぎるよね

ドラゴンボール

プロ野球

パズドラ

ポケモン

FATE

プリコネ

いやマジで・・・小中学生大学生エロガキしか喜ばねえようなゲームばっかやん。

浅いよね。

真っ当なヤングアダルトジャンルとして抜け落ちてるんだよな—日本って。

思春期精神的な成長をせずに厨二病冷笑エロ自分のしょーもない現実を誤魔化してばかりだから中身のない大人ばかりなんだなこの国は。

2025-07-17

メギド

ストーリー終わってもやりこみ要素やるって虚無じゃねと思ったけどよく考えたら昔やってたパズドラストーリー自体がなかったわ

でも強いキャラステージクリアするだけでそれ以外の面倒なやりこみ要素なかったから楽だったな

メギドも基本ステージ制なのにやりこみ要素になると途端にリソース管理ゲーになって300人近いメンツ管理しないといけなくなってめんどくさすぎる

備品とかオーブとか編成とか事前に用意したり考えないといけないのが1000個以上あるし

2025-07-01

消費税減税は金持ち陰謀

ここはネットに毒されたニート達が語る、カオス経済道場

やる夫やらない夫ぉぉぉ!!やる夫は見てしまったんだお!真実ツイートを!!」

やらない夫「またかよ……今度は何だよ、“財務省に飼われた増税サル”のスレか?」

やる夫「違うお!!“減税は金持ちだけ得する罠”って書いてあったんだお!!つまり消費税を下げようとするやつは全員ブルジョアの回し者!!」

やらない夫「すげえ。主張の99%が陰謀論と語感でできてる……」

うまい棒経済

やる夫だってお!!ベンツ買ったら消費税だけで50万!!それが減税されたら金持ち勝利お!!

でもやる夫マルちゃん焼きそば3パックで日々を生きてるお!!減税しても10円得するかしないかだお!!」

やらない夫「お前、例えがリアルすぎて泣けてくるな……」

やる夫「つまり結論!!定額給付金こそ庶民の味方!!配れ金!!全部よこせ!!そしてガチャを回せ!!!

やらない夫落ち着け。まずスマホ置け。てかパズドラやめろ。お前もう12年やってるぞそれ」

やる夫「“闇メタの民”としての矜持があるお」

比率という魔法

やらない夫「知らんがな。というかだ、よく聞け。お前がさっき言った“金持ちが得する”っての、確かに部分的には合ってる。でも、“比率”で考えろ。“額”じゃない、“生活への影響”で考えろ」

やる夫比率……?やる夫文系どころか無系だから分かんないお……」

やらない夫「たとえば月収20万の人が、生活費で15万使ってたら、消費税10%で約1.3万円取られてるわけだよ。それがなくなったら、月1.3万円がまるっと浮く」

やる夫「ほほう……それはうまい棒650本分だお」

やらない夫「例えが絶望的にチープだな。一方で年収1000万のやつが月30万使ってても、浮くのは3万くらい。でもそいつ年収からしたら“誤差”」

やる夫「じゃあやる夫うまい棒は、金持ちキャビアよりも重いってことかお……?」

やらない夫「そう。お前のうまい棒には、希望が詰まってるんだよ」

やる夫「泣けるお……国よ、うまい棒を守ってくれお……」

給付金というガチャ

やらない夫「それに給付金なんて、“年に一度のお年玉”みたいなもんだ。継続的支援にはならん。次の月にはまたうまい棒買えなくなるぞ」

やる夫やる夫うまい棒ライフが、そんな脆いものだったとは……」

やらない夫消費税を減らせば、食料品日用品電気ガス水道、全部ちょっとずつ安くなる。“生活のものが軽くなる”。定額給付金はその場しのぎ。“打ち上げ花火”だ」

やる夫「それを言うなら“短期限定ガチャ”みたいなもんだお!!回したらもう戻れないお!!!

やらない夫「その例えやめろ。伝わるけど切ないから」

嫉妬という病

やる夫「でも……でも……やる夫は“金持ちが得してる姿”を見ると……なんかムカつくお……嫉妬で腹が爆発しそうになるお……!!」

やらない夫感情論政策を語るな。それで動くと、次は“金持ちだけ酸素禁止”とか言い出すぞお前」

やる夫やる夫、呼吸で負けるのはいやだお……税の話、奥が深すぎて正直なにもわかってなかったお……ネットの“語感で強そうなツイート”を信じてたお……」

パンツ政策

やらない夫「いいかやる夫政策は“かっこよさ”でも“バズり”でも決めちゃいけない。“継続的庶民生活を助けるかどうか”で判断するんだ」

やる夫「うぅ……やる夫今日からは“税の話”になったら、全裸正座してやらない夫の話を聞くお……」

やらない夫「まず服着ろ。せめてパンツは履け」

2025-06-02

[]

2025/3/1にはじめてまる3か月たった

88Nマセタ

ファミ通攻略ページにあったアスモデウス全体かワンパン

めっちゃ

87の難易度がやっぱ異常だわ

なんでこんなバランスかと思ったけど、リアルタイムだと節単位攻略されてて87が節の区切りだったからってことらしい

89Nバリバリアン

1回目はファミ通攻略ページにあったHボムで行ったけど全員同時に倒せなくてやっぱボムは安定しないからクソとおもってやめた

調べたら狂炎でいってる動画タイトル見つけたからその動画パーティは見ずに

85N金冠攻略時のパーティそのまんまで行ったら楽に勝てた

アイムとフィロタヌスの狂炎

90Nアムド

ファミ通ページの点穴パーティで1発金冠

今の感想

これでよーやく9章半分か

あと42ステージ・・・

霊宝の作成がめんどすぎるけど必須になってくるんだろうなあ・・・

1週間で3,4ステージって考えるとあと3か月もこの苦行をしないといけないのか

しか査収してるから引継ぎもできないし

PS5のゲーム全然できてないんだよなこの2ケ月くらい

まりにもタイパが悪い

コスパはいいかもだけど

トレスの方がでかいんだよなあ

ガチャキャラ全然でないし

貴重なガチャ回してもクソアイテムってのばっかでマジで萎え

オフライン後にこんなガチャさせないんなら、ガチャ回したらキャラ確定にするくらいしろ

課金してないからまだましだけど課金しててこの確率マジでクソだったと思うわ まあそうだったらしいけど

毎日10連1回引けるくらいでもよかっただろうよマジで

それが贅沢ってんなら週一

それでも全然確率的に渋いから間に合わないと思うけど

4,5人くらい特定キャラがいないとクソしんどいってのがあるんだよなあ

ぐぐって出てくる攻略法もそいつら使ってるのが大杉

具体的にはジズR、ミノソン、ウァサゴB、ユフィール

こいつら使えば楽勝ってそいつらがいねーんだよクソが

とりあえずストーリー全部先に読もうかな・・

経験上、やりこみ要素があるゲームは一度クリアしとくかーでエンディングみたら、

やりこみ要素までやらなくてもいっかで次に行けるタイプだから

ストーリー見たら満足できそうな気がする

メギドはゲーム部分が普通にクリアするのでもやりこみ要素レベルからしんどすぎ

もうまる3か月やってるのにまだ全体のたった2/3で。

エンディングみるにはこのままあと3,4か月かかるって考えるとあまりにもしんどすぎる

一方で凝り性でもあるからちゃんと敵倒してストーリー読もうとするとマジであと4か月くらいメギドやる計算になるんだよな

せめてキャラもっと簡単にそろえばなあ・・・

プレイ時間で考えるともう100時間以上やってるはず

いや土日1日中やってたりもするから300時間くらいいってるな

ペルソナ5かよ

ペルソナ5も1周でおなか一杯になったのに2周、いや3週しないとクリアできないレベルって考えるとマジでメギドのゲームバランスガチャクソすぎる

無限時間があるならい暇つぶしになるのかもだけどさあ

つーかあれだなスマホゲーとの付き合い方が下手すぎだな

最後にまともにやったスマホゲー、10年以上前にやってたパズドラだもんなあ

2025-05-27

星野ニア

2020年イラストレーターの目 浮津がプロデュース予定だったVtuber

いろいろあって1週間で使われなくなってしまったため一般開放され

イラストをそのままグッズ化しない限り無料使用可能になった

 

結果、2020年当時星野ニア大量発生

2025年になった今でも生き残った星野ニアが少数ながら活動を続けている

もっとも有名なのは

星野ニア パズドラVtuber (@hoshinonia_pad) でYoutube登録者数は17万人

 

5年も前の出来事なので星野ニアフリー素材であることを知らない視聴者も増え

最近では若干のごたごたもあるとかないとか

2025-05-17

anond:20250517184928

何したらいい?も聞かずに帰宅したら即ネクタイ緩めてドッカリ椅子腰かけスマホゲームポチポチしてるからだよ

何度かチラ見したけど、ほぼ確定でパズドラひろゆきの切り抜き

ひろゆきは子の情操にも良くないから本当はやめてほしいけどね…

我が家わたし時短になっても旦那とほぼ同時に帰ってくる、というのもある

テメーの休憩時間ちゃうぞ!子の飯親の飯洗濯風呂掃除その他諸々やることいっぱいあるじゃん!!みたいな焦りが出ちゃう

志ひっくいけど、「その作業やっとこうか?」って言われるだけで本当にありがたい

終わらせといたよ⭐とかだと神!!ってなる

育児はなんかわからんけどタイムアタックテンパること多いね……

2025-05-16

anond:20250516020610

なんでかって?

そりゃお金がないことと、スマホゲームを未だにソシャゲかいって舐め腐ってるから

作り手だけの問題じゃない

消費者も本格的な横持ちゲームスマホに求める傾向がなくて、モバゲーグリー時代からずっと隙間時間つぶしの陳腐ゲームもどきで良いと思ってる

そういう土壌だから日本モバイルゲーは焼畑農業的に客を期待させ騙して搾り取っては撤退して、ゴミを量産してまぐれ当たりを狙う、打率の低い「ITゲーム屋」が作るものになってしまった

やつらはゲーマーですらないしゲーマー文化に属さず自社ゲームプレイヤーを内心見下してさえいる

こんなもんにバカスカ課金する客はアホだな、と自分たちで思うようなものを作っている

から開発に数百億かかるような大作をモバイルで作る勇気技術もないし、チャレンジが生まれない、せいぜい資金力のあるサイゲみたいな大手ちょっとグラフィックだけはリッチものを作れる程度

中身は平成ソシャゲ時代からほんの少しゲームっぽくなってきた程度で止まってるし、それ以上進歩しようとしない時点でもう中華ゲーとの差が大きく開いてる

しろ日本モバイルゲーム業界が見習うべきなのはチャレンジのしようもない立派にゲームゲームした大作系ではなく

中華キノコ伝説とか最強でんでん放置少女みたいな類のカジュアル系なの

パズドラモンストみたいなのが未だに売れ続けてる国柄からしても分かるでしょ

安い作りの放置ゲーなのに巧みな広告戦略で爆売れしてるような、令和版ソシャゲなんだよ

原神みたいな大作系はソシャゲ真逆アプローチクオリティによりファンを作り浅く広く月額層を囲い込むモデルなんだけど

キノコ系の中華チープゲーは中身はクソゲーなんだけどとにかく快適に育成ゲーできて上位0.数%の廃課金からとんでもない額を搾り取り、

そんで廃課金プレイヤー同士は馴れ合わせてソーシャル性で逃さないようにする、本当に昔ながらのソシャゲモデル

作り手もユーザー層も残念ながらそういうものに向いてる土壌なんだからゴミソシャゲ作りを極めた方がビジネスになるんだよ

一応その路線に挑戦した日本メーカーもいる

やり方があんまり上手くなくて賛否がわかれてる感じだけど、ちいかわぽけっとがキノコ伝説路線

こういう非ゲーマーをカモにしたゴミソシャゲ量産自体スクエニとかがやりまくって嫌われてるけど

そういう既存IPをチープゲーにする方針自体は悪くないんだけど「上手に運営」できる会社日本にはない

2025-05-15

anond:20250515113923

見た感じしょーもないスマホゲーの域を出てないな

ヨバゲーをやってたほうが500倍面白いだろう

ガンホーパズドラIPを新作で当てるのは無理だと気づいたほうがいい

IP自体の魅力がない先行者利益で食ってるだけの作品からコラボ乱発してないと生きられない存在だろ

IP自体の強さという面ではまだラグナロクオンラインの新作を超クオリティで出した方がマシだが

既に発表されてるProject Abyss動画見る感じ原神をチープにしたような感じで話題にすらならなさそうだな

原作テイスト強めのRO3の方もインディーゲーならまだしも、今どきのゲーマーが手に取るとは思えない感じだから懐古厨向けの需要しか見込めなさそうで終わってる

RO雰囲気SAOみたいな超本格VRMMOを作って死者を出すレベルのことしてくれたらワンチャンある

でもGRAVITYにもガンホーにもそこまでのガチゲームを作るだけの体力はないだろう

結局ゲーマー向けではなく、スマホで隙間時間ポチポチーとかいうふざけた姿勢で遊びたい一般人向けにくだらんゲーム誇大広告して稼ぐプロダクトしか作れないんだろう

から分をわきまえずに横持ちゲーを作ろうとしてる時点でもうズレてるんだよ

稼ぎたいだけなら分をわきまえてキノコ伝説みたいな路線でいったほうがマシだろうに

2025-04-25

ガチャなしのパズドラ

パズドラWで一回失敗してるよな

内容が悪い意味子供向け(子供騙し)な上に、収益がないからか本家比較してアップデートが圧倒的に遅い

この辺クリアできるのかいな?

2025-04-21

きょうはがんばった

家の近くにたまたまカフェがあってよかった。そのカフェ23:00まで営業していてよかった。自分の気を紛らわす場所があってよかった。そのカフェには人がたくさんいて、Jazzが流れていて、溜まったストレスを店の雰囲気音楽に乗せて限りなく薄めてくれる気がする。

今日半年ぶりくらいに、前職の元上司うつ病回復過程)とメシを食べた。以前より定期的にメシを食ってはいたのだが、今日も相変わらず一方的に話を聞く展開となった。彼の好きなパズドラの話し。親から生活費をもらっていることが申し訳ないと感じている話し。もうすぐ無職期間1年になるため、なんとかして社会復帰したいと考えている話し。ただ、すぐに社会復帰は難しいだろうからせどりメルカリなど、会社に縛られない働き方から始めようとしている話し。

とにかく俺は話を聞いた。ひたすら聞いた。カウンセラー精神科医じゃないかってくらいに話を聞いた。俺だって話したいことは山ほどあったんだ。でもそこは全て口をつぐんで、ただひたすらにひたすらにあんたの話を聞いた。どうだえらいだろ。

飯屋を出た後、俺は一人でカフェに行って本を読む予定だったんだ。今日は読みたい本があった。だがあんたは謎に俺の行く方向についてきた。「じゃあ、俺はここで」と行ったら「うん。じゃあ俺もこっちに行くので」と言ってついて来やがった。辛い。直接的に断れなかったこっちにも問題があるとは思うが、それにしてもつらい。

結局自宅近くまでついてきて、ずーーーっと自分の話をしてきた。つらい。

幸い自宅の近くに夜までやってるカフェがあったので、そこで一息ついてる。

つらい。今日はもう寝る。がんばったおれ。

2025-03-06

パズドラ久々にやったら色々変わりすぎて悲しくなった

リリース1年目から数年前まで長く遊んでたんだけどパズル制限するいわゆるギミックが複雑になりすぎたり特定スキルを持ったレアキャラいないとクリア出来ない事態に息苦しくなっていつの間にか離れていた。

久々に新規アカウントでやってみたら随分景色が変わっていた。

まず驚いたのはキャラ性能がインフレしすぎていること。

初心者アカウントだとステージクリアガチャ回すための課金アイテムゲーム内の至るところで手に入るので、それ使って適当レアキャラ引いて組むだけで敵に与えるダメージ上限まで余裕で届く。もう通常のダンジョン課金アイテム回収する以外の価値が無くなっている。

キャラ育成要素も形骸化している。経験値ゴールド進化素材もドバドバ配布されたり入手が簡易になって、なんならキャラ入手時に全部カンストした状態で出てくるとかザラ。育成要素の楽しみはほぼ皆無。

ギミック対策スキルは一部のキャラだけの特権ではなくなり入手難度が下がりパーティー構成にも自由度が生まれた。これは良い改善か。

今のトレンドはよく分からないが高難度ダンジョンチャレンジするくらいしかやることないのでは。

そして一番驚いたのは始めたてのアカウントでも無課金で最新の高難度ダンジョンクリアできる構成を組めること。今やってるガンダムコラボキャラ性能が良すぎるせいで、周年記念イベントの配布課金も使えば十分にキャラが揃う。過去にやってたときは金と時間掛けて育てたもんだが今ほどインフレ加速してなかったから続ける楽しみはあった。それを無課金ガンダム揃えるだけで一瞬で追い抜いた。

新規からゲーム内でいくらでも課金アイテムかき集める事が出来るが、継続アカウントだとそうはいかない。

ここまで来るともう遊びたい時に新規アカウントで始めるのが正解にならないか


パズドラに限らずソシャゲの常だと思うので否定はしないが、新要素追加でパラダイムシフトさせて常に課金キャラ仕入れないとついていけなくなる設計になるのは仕方ないにしても、長く遊んでいるユーザーメリットのある仕掛けが無い、あるいは上手く働かないのは辛いなぁ。

このまま続けるなら少なから課金必須になってくるし、高難度に挑む以外のコンテンツ形骸化してるので課金しないならやる意味もない状況。

俺はかつての牧歌的雰囲気パズドラがやりたかったんだよ。

2025-02-27

anond:20250227181623

ゲームなんかパクられまくってるんだから、ああそう……って感じなんだがな。パルワールドもそうだけど。

ポケモン流行ればポケモンっぽいゲームだらけだし、パズドラ流行ればパスラフォーマットのソシャゲだらけなんだから

2025-02-23

けろっぴのパズドラスキルえぐい

スキル けろけろアターック! ←わかる

スキル 7回目の攻撃で確実に死に至らしめる ←BLEACHかよ

2025-02-16

5年ぶりに刀剣乱舞やってんだけどさ

音楽が雅びなのにランダムの開始画面で「ぬおおおおおお!!」ってきったない(注1)雄叫びが入ってさ

あいつだろうなとおもったらあいつだった(最後身バレしてるw)んで本丸ボタン押しながらもう笑っちゃった。

雅のなかのお笑い枠(ただしツヨイ)。

10年で100人て少ないほうだし、わかりやすくていいわ。

 

記憶侵食がひどいんだよねパズドラとか2500枠あって即座にやめた。

グラブル最初から300人くらいいるでしょ。ジンやらヨダが最初から3人実装されてるのいみわからんかったし、高レアもじゃんじゃか分裂で増えるし。

FGOの300人超えもかなりキツい。こっちは史実とはいえ、顔みてパッと名前がでてこない鯖が増えた。

300人がつぎつぎ実装されていて、まあバレンタイン新規鯖もいるんだが、それをよんでると、充実しまくってるがゆえに複雑な気持ちになる。

10年前のサービス開始当時に実装された鯖(実質21年前から世に出たSN鯖おまえらのことだよ)が、しゃぶりつくされて冷遇されてるよな~という気持ちにどうしてもなる。

2024年コラボ鯖が多かったんでふ~ん、原作はどんなすばらしい余韻のある終わり方なんだろう?

とおもったらプレイ済み・読書済みの人によれば「それ全部、原作未完だよ」てんでひっくりかえった。

まあ微課金で引けてないのにイベント使用感だの再臨だのをためさせていただけるところは相変わらず好きですが。

物欲センサーをうちまかすカネが用意できませんでした。

 

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注1について、私個人はきったないというより迫力ありすぎる、程度に思ったのですが

令和増田としては、この表現のほうが確実に伝わるとおもったので従った。

2025-02-02

anond:20250202203851

ゲーム性ゴミカスだったモバゲーグリー系の札束カードバトル式ソシャゲはもうほぼ全滅してて

スマホゲーとして売れてるやつはゲーム性ビジュアルも全方位作り込まれた上澄み中華ゲーか、パズドラモンストみたいなパズル系として最低限のゲーム性を備えたソシャゲか、ブルアカウマ学マスみたいなゲーム性は乏しいと言うか戦略シミュ的なリソース配分ゲー的なソシャゲ風味がありつつも、美少女キャラのガワやキャラクター性だけは妥協せずに作り込んだものから

ゲーム性が本当にないもの絶滅しちゃってる状況、ユーザーの目もちゃんと肥えてきてる

まあプロスピみたいなスポーツ系も根強く売れててそのへんのゲーム性がどうなのかは俺も知らないが

この現状のどこをみて

ゲーム性はどうでもいいというのはソシャゲーが証明してる

と言い放てるのか甚だ疑問だが、もしかして10年くらい前の過去時点で認識アップデート止まってる人だろうか

2025-01-31

ガンホーパズドラ以外ヒット作が無いという現状について

こんにちは。今回は、ガンホーといえばやはり『パズル&ドラゴンズ』(以下パズドラ)を思い浮かべる人が多いと思うんだけど、逆に言えば「パズドラがあまりにも強すぎて、他の作品がなかなかヒットしない」という状況になってしまっているよね。そもそもガンホーって、もともとは『ラグナロクオンライン』とかオンラインゲームで人気を集めてた会社でもあるわけだけど、日本国内ではやっぱり「パズドラ会社」ってイメージが強いんじゃないかな。そこで今回は、「なんでパズドラ以外に大きなヒットが出てこないのか?」とか「その現状が意味するものは何なのか?」みたいなところを、フランクに語っていこうと思う。

パズドラ成功が大きすぎた

まず外せないのが、やっぱり「パズドラ大成功しすぎた」って点。パズドラ2012年リリース直後から爆発的に流行って、スマホゲーム代表格としてメディアでも取り上げられまくった。売上ランキングも常に上位だったし、一時は「スマホゲームパズドラ」と言っても過言じゃないくらいの存在感を放っていた。

しかも、パズドラは単なるパズルゲームじゃなくて、育成やコラボイベントといった要素をガンガン取り入れた結果、ユーザーをどっぷりハマらせる魅力があった。さらに、他社とのコラボが異様にうまくいっていたのも強みだよね。漫画アニメ、他ゲーム作品とのコラボで頻繁に話題を作り、それによって新規ユーザーを獲得したり、既存ユーザーモチベーションを維持したりしていた。こうしてパズドラは「最強のスマホゲーム」という立ち位置確立していったわけだ。

その結果、ガンホーパズドラという図式が完全に出来上がっちゃった。もちろんパズドラ以外にもスマホゲームオンラインゲームコンシューマタイトルに挑戦はしてるんだけど、どうしてもパズドラ級に大ヒットするのは難しい。パズドラがあまりにも強いから、相対的に他のタイトルがパッとしないように見えるし、実際売上ランキングなんかでも伸び悩んでいるのが現状なんだと思う。

競争が激化したスマホゲーム市場

パズドラが世に出た当時は、スマホゲームという市場自体がまだまだ成長途中だったんだよね。ガチャ要素を取り入れた本格的なソシャゲや、スマホの性能をフル活用したオンライン対戦ゲームなんてのは、まだそんなに充実してなかった時期でもある。

でも今は違う。スマホゲーム市場は飽和と言われるほどたくさんのゲームが出ていて、ユーザーの目も肥えてきている。操作が複雑だったり、グラフィックイマイチだったりすると、それだけで敬遠されることもあるし、ゲーム性だけじゃなくてキャラクターデザイン世界観の作り込み、運営スタイルまで含めてトータルで評価されるようになった。さら広告戦略も昔より格段に洗練されていて、どの会社も大規模な広告費を投下してユーザーを獲得しにいくような状況だ。

そんな中で、新作を出したとしても、よほど革新的ゲーム性や魅力的なキャラクター、あるいは大きなIPを使ったコラボがない限り、なかなか注目を集めづらい。実際、ガンホーパズドラ以降にリリースしてきたゲームも、けっこうな数があるんだけど、どれも「それなりには売れた」かもしれないけど、「大ヒット」と呼べるほどの盛り上がりには至っていない。

ガンホーの他タイトルの状況

ガンホーパズドラ以外にもいろいろと挑戦しているのは事実。例えば『ディバインゲート』や『サモンズボード』、『クロノマギア』なんかが挙げられるよね。オンラインゲームだと『ラグナロクオンライン』は昔からファンが付いているけど、時代の流れとともに最盛期よりはユーザーが減っている。スマホ向けのスピンオフリメイク派生作品なんかもリリースしているものの、やっぱり全盛期の勢いには遠い感じがある。

それぞれのタイトル独自面白さはあるんだけど、パズドラほどの爆発力には至っていない。一部のコアユーザーには支持されても、ライトユーザー大衆層を巻き込むだけのパンチ力が足りないというのが正直なところじゃないかな。大手パブリッシャーの中には、複数看板タイトルを持っていて、その一つが落ち目になっても別のタイトル利益カバーできる体制を整えているところもあるけど、ガンホー場合パズドラがあまりにも強いゆえに、次の柱を育てるのが難しくなっている印象だ。

パズドラ頼みのビジネスモデルリスク

この「パズドラ頼み」のビジネスモデルには、どうしてもリスクが伴う。ゲームがヒットするかどうかは運営努力だけじゃなくて、時代の流れやユーザーの好み、さらには他社の動向なんかにも左右されるから、一度売上やユーザー数が落ち込むと、会社全体の業績に大きく影響してしまう。

実際、パズドラリリースから10年以上が経っていて、初期からずっと遊んでいるユーザーが減ってもおかしくない時期に入っている。一方で、パズドラは今でもコラボ企画や新キャラ追加によって根強い人気を保っているけど、スマホゲームの盛り上がり方から考えると、やっぱりピーク時に比べると落ち着いてきている感は否めない。

もし仮にパズドラの人気がさらに急激に落ち込んでしまったり、あるいは大きなトラブルが起きてユーザー離れが加速したら、ガンホー収益はかなり厳しくなるんじゃないかと思う。そういう意味で、パズドラ以外の新しい柱を作ること、もしくは複数の柱を立てることは、会社としてのリスクヘッジの面でもかなり重要課題なわけだ。

スマホゲーム以外への展開

ただし、ガンホースマホゲーム以外への展開も少しずつ進めている。例えばコンシューマゲーム機向けに『パズドラシリーズ派生作品を出したり、アニメ化やグッズ展開なんかもしているよね。いわゆるメディアミックスでパズドラブランド力を活かそうという戦略だけど、これ自体新規ファンを取り込むというより、「既存パズドラファンにもう一つの遊び方を提供する」という感じが強い印象。

また、VRARなんかの新技術を使ったゲーム開発にも興味を示しているようだけど、これまでのところ目立った大ヒットは聞こえてこない。AR技術活用したゲームといえば、やっぱり『Pokémon GO』なんかが代表例に挙げられるけど、こういったビッグIPを持っている会社でもない限り、ユーザーの注目を一気に集めるのは難しいだろうね。

ユーザーの期待とギャップ

それからガンホーの新作が出るたびに「パズドラを超えるゲームになるのか?」っていう期待と比較が常にセットになってしまうのも苦しいところ。ユーザーメディアも「第2のパズドラ」を求めてしまうし、そう簡単に大ヒットタイトルは作れないから、どうしても落差が生まれちゃう

実際、大ヒットするゲームって、狙って作れるものでもないし、一種の“奇跡”的な要素も大きい。もちろん「面白ゲームを作る」という土台がなきゃ話にならないんだけど、それだけじゃなくてリリースタイミング宣伝の仕方、SNSでの話題の広がり方、そして運営対応なんかがうまく噛み合わないと大きなブームにはならない。パズドラがこれだけ続いてるのも、そうした要素が絶妙マッチして大成功を収めただけじゃなく、運営がその後も上手いことコラボを仕掛けて盛り上げ続けたからってのは間違いない。

他社との比較

今やスマホゲームトップ企業といえば、Cygamesとかミクシィスクエニバンダイナムココナミあたりが挙がることが多いと思う。彼らは有名IPをたくさん抱えていたり、Cygamesのように『グランブルーファンタジー』『プリンセスコネクト!Re:Dive』『ウマ娘 プリティーダービー』など、複数のヒット作を持っていたりするから企業全体の体力が段違いになってきてる。

一方、ガンホーパズドラという巨大なヒット作を育ててきたけど、他に並ぶレベルのヒットが出ないまま何年も経ってるから会社全体の印象としては「パズドラ以外に強いカードがない」という見方をされてしまっている。実際、売上を見てもパズドラの貢献度が圧倒的に大きいだろうし、逆に言うとそれ以外のタイトルはそこまで収益を上げられていない状況だと思う。

これからガンホー必要なこと

じゃあ、ガンホーが今後盛り返すにはどうしたらいいのか? これはあくま個人的意見だけど、大きく分けて三つぐらいあると思う。

新規IPの創出または大型IPとの連携

何よりも新しい魅力的なキャラクター世界観を持ったIPを自社で作る、もしくは強力な外部IPを取り込むしかない。既存スマホゲーム市場は飽和しているといっても、やっぱり面白ゲームや魅力的なキャラクターはしっかり受け入れられる土壌はあるから、そこに向けて思い切った投資をしていくことが重要

海外展開eスポーツ領域の拡充

スマホゲーム国内でのヒットに頼りきりだと、どうしても限界がある。海外で人気を獲得できれば、売上は一気に倍増するし、eスポーツ的な盛り上がりを狙えるゲームを作れば長期的なファンコミュニティも期待できる。ただし、海外展開は競合も多いし、文化や好みの違いもあるから、入念なリサーチと現地パートナーとの協力が必要になる。

パズドラさら進化させる

これは既にやっていることだけど、パズドラをただ延命させるだけじゃなく、もっと根本的に進化させるアップデートがあっても面白いんじゃないかと思う。たとえば、パズドラ2的な完全新作を出すのも一つの手だし、新しいデバイス向けに最適化したパズドラリリースして話題を作るのもアリかもしれない。

まとめ:パズドラ呪縛を乗り越える日は来るのか

というわけで、ガンホーが「パズドラ以外に大きなヒットがない」と言われる現状について、いろいろと語ってみたけど、要するに「パズドラ成功があまりにも大きすぎて、それを上回るか同等クラスのヒット作を生み出すのが極めて難しい」というところに尽きるんじゃないかな。それに加えてスマホゲーム市場成熟化やユーザーの目の厳しさ、他社の台頭など、外部環境も厳しくなっている。

ただ、ガンホー自体は確かな開発力を持っているし、過去オンラインゲーム運営ノウハウパズドラで培った経験など、他社にはない強みもある。あとは、その強みをどう活かして新しい魅力を打ち出していくかが鍵だろうね。パズドラのようなメガヒットが今後また生まれるかは分からないけど、可能性がゼロではない

そもそもパズドラだって、当初はここまでの大ヒットになるなんて誰も予想していなかったわけだし、今の時代でも「面白ものがあれば、SNS動画サイトを通じて一気に拡散する」っていうケースは十分にある。だからこそ、ガンホーにはパズドラに次ぐ新たな一手を期待したいし、そこに挑戦し続けてほしいと思う。

いずれにしても、パズドラ以外のヒット作がなかなか出ないという現状は事実としてある。それを「やっぱりパズドラしかない会社か」と見るのか、「それでも次のヒットを狙ってチャレンジしているんだな」と見るのかは人それぞれ。だけど、スマホゲーム市場がまだまだ盛り上がっている中で、ガンホーが新たな看板タイトルを引っさげて大逆転してくれたら面白いよね。今後の展開を楽しみに注目していきたいところだ。

2025-01-01

中国ソシャゲがどんどんリッチになっていく

……ので従来の2Dポチポチ中国ソシャゲは今後どうなっていくんだろうなあというお気持ち愚痴

話題になった中国開発のソシャゲは一通りダウンロードして遊んでみたが、継続して遊べているのは現状アークナイツだったりする。

TDジャンル故に編成枠が広く推しキャラねじ込める余裕があること、ゲーム部分とシナリオが切り離された紙芝居スタイルなので後でまとめてストーリーを読み返せること、

プレイヤー拠点キャラクターを従業員として雇う設定なのでキャラコレクション要素にシナリオ上の無理がないこと(シナリオ拠点退職することになったり安否が不明になったキャラもいるっちゃいるが)、

適当に数回周回すればスタミナをさくっと使い切れてデイリーもこなせること、あたりがゆるゆる続けられている理由である

だがそんなアークナイツもいよいよ昨今の潮流に乗って3Dリッチな続編を出すことになったようだ。

キャラのモーションや背景グラフィックも頑張っていて、結果はともかく先行の原神やスターレイル、鳴潮といったような3D大作と正面から戦っていくという意志は感じる。

しかも今度はどうもパブリッシャーのYostarを通さないHypergryph自社開発・運営ゲームであるようだから気合の入りようは一段違うだろう。実際続編の企画が表に出るようになってから2Dの本編にも続編の存在露骨に匂わせるような描写シナリオ上も増えてきた。

それはそれで勿論成功してほしい……というか、多分あちらのアニメソシャゲ界隈だともう3Dリッチゲームを出して一人前、ぐらいの空気感なのだうから成功しないとまずいのだろうが、

2Dの従来作がそれに伴って早々に店じまい……となると、結局従来の2Dポチポチゲーっぽさに惹かれてゲームをやっている自分のようなプレイヤーは去らなければならないので、

上手いこと需要をくみ取ってほしいなあと思う次第である

推しキャラがたとえ続編への続投が決まっても、ゲーム性が全く異なるとなると手を出すには勇気がいるのだ。

邦ゲーだとパズドラどころか、よりオタク向けFGOグラブル何だかんだまだまだ元気なので2Dポチポチゲーの居場所は失われてないんだなあと思えるんだけど、

中国はどうなんだろうなっていう。

何かと先行しているイメージのあるドルフロが、3Dになった続編が軌道に乗ったのと前後して2D無印が(本国で)事実上まれしまったのを目の当たりにしているだけに、若干不穏な気持ちになるというか。

どこまでも所詮日本の一プレイヤーお気持ちなのだが。

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