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    J1C5Qr9i
    “"作成"のような、比較的簡単に対応する英単語が見つかるものまで日本語子音母音抜きで書くという徹底ぶり。でも"情報"はINFだったりする統一感のなさ。そしてこれらが単独ならまだしも、複合して出てくるから始末に

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    prisira
    面白かった。コメ欄の「アプリケーションハンガリアンも微妙、コンパイラに蹴らせるように組むのが正」同意だけどこれを凄く上手く実現できる言語って今のところ無い気がする。

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    igrep
    ご苦労なさってたのですね。。。

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    JunichiIto
    画面ID、UIコントロール、変数、テーブル、テーブル列等々がほとんど連番だったシステムがあった。COBOLからVBに移植されたという点を考慮したとしても、あのネーミングはなかった。

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    a2ikm
    気をつけたい

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    Wacky
    UKTKKNSHINF=受付禁止情報

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    contractio
    変数名は悩むよね。

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    rna
    kwsk,wktkの類の省略法が変数名の命名に使われているプロジェクトは実在する、という怪談。

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    replication
    UKTKKNSHINF こういう名前の変数が出てくるのだが、意味わかる?

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    tarchan
    wkwkstktz

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    KoshianX
    うーん、確かにこれはひどい。俺も人のこと言えた義理でもないんだが、ネーミングセンスはたくさんコードを読むしかないんだと思う。あと設計パターン覚えると名前付けの発想が楽になるよね

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    mena
    読めない変数名UKTKKNSHINF

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    mumincacao
    mumincacao たまに英語っぽいのがあったと思ったら SHOHIN と SYOUHIN と ITEM が混ざってたり道順の ROUTE が ROOT になってたりする罠とか見たことあるにゃぁ・・・ (´ω`;【みかん

    2009/07/06 リンク

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    ockeghem
    これを読んで思い出したが、昔kmyaccでパーサ書いててメモリが足りなくなったので、ダメ元で識別子をa1, a2, a3…と短くしてみた。見事なまでに解読不能になった。メモリ不足も解消しなかったのでその後はbisonに移行した。

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    u1tnk
    otkr。マジで同情。

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    MinazukiBakera
    どこかの基幹DBのカラム名を思い出した。

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    k-holy
    MJD UNK

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    kawaoso
    RPGではこんなの当たり前。昔は識別子に6文字までしか使えなかったから。今でも10文字までですけど。そういう意味では使える文字数が少ない分覚えられるからRPGの方がまだマシ?まあ目クソ鼻クソだな。。。

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    denken
    こわい話

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    n_pikarin7
    外部への可読性は最悪だが、いちど頭に入ると記号として高速に扱いやすくなる?

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    nnn3
    うああああまさにこんな感じのコードが目の前に

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    afronawa
    略すのは良く使うものだけにしようぜと思うことしばしば。…プログラムに関してはよく分からんけど。

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    soratokimitonoaidani
    変数名はまともにつけよう

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    ikasamaH
    かっけー

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    toilet_lunch
    仕事でこんなん読まされたらきっついな

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    morphine57
    システム設計以前にお客さんの業務の方が複雑化してて名前が長くなっちゃうのよ、お客さん達の呼び方と乖離させる訳にいかないし、と言い訳してみる

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    loca1982
    タイトルから想像した以上にひどかった / むしろ正しいコメント、変数名を記述する方法を知りたい

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    kakei
    笑えないけどいつか笑えるネタになって欲しいネタ。

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    sakuragaoka
    「ここは地獄だ。」

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    bb_river
    命名規則を決めておかないのだろうか(決めても守らない人もいるけど)

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