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    nicht-sein
    ガチャ依存の運営型ゲームの新規参入は厳しい、というのは合っている。対策としてあげているのも分からんではないけどそれが出来るならとうにやってるだろう。

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    gnis_niar
    gnis_niar "原神やブルーアーカイブのようなタイトルは、1日のプレイ時間だけでも相当な量を要求する。"どっちもデイリーすぐ終わるゲームだけど……

    2025/11/24 リンク

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    kalmalogy
    筆者が詳しそうなのは3章までで後はありきたり/運営型の批判をしながら問題が「売れるゲームを作れない」なのか「面白いゲームを作れない」なのかを(意図的に)混同して書いてるのが気になるし途中で矛盾してる

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    nilab
    運営型モバイルゲームが生き残りづらい構造的理由と、その突破口|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)

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    sirobu
    そもそも原神後追いの日本のゲームってあったっけ?

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