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" ゲーム"の検索結果1 - 40 件 / 50件

" ゲーム"に関するエントリは50件あります。 ゲーム、 game、 ゲーム などが関連タグです。 人気エントリには 『日本人が世界2位になったゲームのことを知ってくれ(謝罪追記)』などがあります。
  • 日本人が世界2位になったゲームのことを知ってくれ(謝罪追記)

    9月17日から19日にかけて、とあるカードゲームの世界大会があった。 そこで日本人が準優勝したんだ。この快挙を知ってほしくて増田に書いた。 カードゲームって言うと、一番有名なのはマジック・ザ・ギャザリングだよな。 日本だと遊戯王やポケモンカードも人気だし、遊戯王は世界でも人気だ。 この話に出てくるのは「デジタルカードゲーム」ってやつで、上に書いたような紙でやるやつじゃなくて、 PCやスマホでやるゲームのことだ。ゲームの名前は『レジェンド・オブ・ルーンテラ』っていうの。 全然知らないよな?悲しいことに日本では宣伝の問題とかもあって全然流行ってない。 でもスマートフォンアプリのダウンロード数は全世界で2000万くらいあるし、PC版も含めるとやったことある人はめっちゃいる。 ポケモンユナイトは知ってるか?あれの元になったゲームは『リーグ・オブ・レジェンド』って言うんだけど(※追記)、 そのリーグ

      日本人が世界2位になったゲームのことを知ってくれ(謝罪追記)
    • ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。

      ゲーム開発経験のない、ディレクター兼開発者、原案・シナリオライターのチームで75万本を売り上げたインディーゲーム──日本発のインディーゲームとして、異例の実績の『NEEDY GIRL OVERDOSE』ですが、Switch版の発売、おめでとうございます。いま累計でどれくらい売れてるんでしょうか? 斉藤大地氏(以下、斉藤氏): ありがとうございます。売上は全世界で75万本です。 ──そんな『NEEDY GIRL OVERDOSE』はどのようなチーム構成で作られたのですか? メインチームは4人と聞いていますが。 斉藤氏: 全員いわゆるゲーム業界はほぼ未経験で、まずゲーム開発経験が1度もないディレクター・開発・デザインのとりいさん。ブログやツイッターが人気のライターの原案・シナリオのにゃるらくん。もちろんゲーム開発経験はありません。 次いでDLsiteでエッチなドットゲームを作っていたグラフィッ

        ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
      • 「カブトクワガタ」は日本のゲームアクセシビリティの革命である

        3行で 「カブトクワガタ」に搭載されている読み上げ機能によって、画面を見ることができない全盲のプレイヤーがゲームを楽しめるようになっています。 視覚に障害を持つプレイヤーだけでなく、未就学児や、文字を読むことに困難を抱える人など、色々な属性の人がプレイできるようになっていると思います。 システム面・技術面の両方において、「カブトクワガタ」は日本のゲームアクセシビリティに革命をもたらすポテンシャルがあり、その事実が、開発者を含めた多くの人に知られることを臨みます。 ※最終更新: 2023/07/27 カブトクワガタってなんやねん カブトクワガタ は、Nintendo Switchのゲームです。クワガタやカブトムシを育てて戦うRPGです。2023年3月15日にリリースされました。 なにがすごいのか ほぼ全ての文字を読み上げる このゲームは、画面に表示されるほぼ全ての文字を読み上げてくれます。本

        • ゲームに人間性を捧げた者どもが全力でオススメする、PS4 / PS5で遊べるインディーゲーム37選

          最近、ふとしたキッカケで『風ノ旅ビト』というゲームを遊んだのだが……。 その美しくも儚い世界観と心揺さぶられる音楽、そして「人間の一生」を感じさせる(いや、比喩ではなく本当に!)ゲームデザインやステージ構成など、その完成度の高さに改めて圧倒されてしまった。 『風ノ旅ビト』 2012年に発売されたゲームながら、9年経ったいまでも、その面白さは全く色褪せていない。この”色褪せない”感じとは、いったいどこから来るのだろうか? 結論を先に述べさせてもらうならば、それはやはり「クリエイティブの純粋さ」「純度の高さ」のような部分にあると、個人的にはよく思うことがある。 そして、その「純度の高さ」というものは、制作者が文字通り「そのゲームに人生を捧げている」からこそ生まれるものでもあり、その言外に含まれる迫力のようなものが、インディーゲームというものの本質的な魅力のひとつではないかと思う。 制作予算が1

            ゲームに人間性を捧げた者どもが全力でオススメする、PS4 / PS5で遊べるインディーゲーム37選
          • 『エルデンリング』の広大なオープンフィールドはいかにして作られたのか。6100m×7400mの超巨大マップをエンジニア視点で大解剖するセッションをレポート【CEDEC2022】

            Prime Video、9月の新着作品を発表。『岸辺露伴は動かない 懺悔室』や『劇映画 孤独のグルメ』など話題作を独占配信。ほか『チェンソーマン 総集篇』や『ヴェノム:ザ・ラストダンス』など、映画やドラマ、アニメまで幅広くラインナップ

              『エルデンリング』の広大なオープンフィールドはいかにして作られたのか。6100m×7400mの超巨大マップをエンジニア視点で大解剖するセッションをレポート【CEDEC2022】
            • メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(前編)アトラス立ち上げと初代「女神転生」 ビデオゲームの語り部たち:第31部

              メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(前編)アトラス立ち上げと初代「女神転生」 ビデオゲームの語り部たち:第31部 ライター:大陸新秩序 ライター:黒川文雄 カメラマン:佐々木秀二 第1部の冒頭で記したように,この連載は,筆者が「ビデオゲームの歴史のなかで,話を聞いておくべき人々や記録しておくべき場所がある」と感じたことから始まっている。だが,それだけでなく「かつて名作を手がけた開発者が,今どこで何をしているか知りたい」という思いもあった。 第30部に登場いただいた福津 浩氏のように,表だった活動こそ少なくなっていても,重要な仕事を手がけている人達は必ずいると思ったからだ。 今回登場いただく岡田耕始氏は,「女神転生」シリーズの生みの親として,ゲーマーの間では広く知られた存在だ。だがここ数年は新作の発表などもなく,その名前を聞くことが減ってきている。まるで,自身が作り上

                メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(前編)アトラス立ち上げと初代「女神転生」 ビデオゲームの語り部たち:第31部
              • ウマ娘風に日曜の桜花賞を解説する

                ウマ娘に詳しいみんなはもう知っていると思うけど、桜花賞は3歳になったウマ娘が走る生涯1度きりのクラシック3冠タイトルのうちのひとつのG1レース 若手の登竜門、芥川賞みたいなもんですね その中でも桜花賞はシーズンの最初のレースなので、有馬記念や天皇賞、またはシーズン終盤の秋華賞などと比べると、実績のあまりない若手ウマ娘たちが走ることになる なので古馬が走るレースみたいなドラマは、背景にまだあんまりないです ウマ娘は3歳から4歳くらいまではぐんぐん成長するので力関係も日に日に変わっていくし、不確定なことが多いです なので、桜花賞はアニメ全12話で言うと2話くらい?と思って秋への伏線として楽しめばいいかと思います その中でも気になる点を少しだけ紹介しておきます 注目度トップクラス  ソダシめちゃくちゃ珍しい白馬、白毛のウマ娘 ウマ娘のキャラデザとして、馬の毛色とウマ娘の髪の色が一致しているのは知

                  ウマ娘風に日曜の桜花賞を解説する
                • クラファンで約1000万円を集めたゲームの責任者、資金はゲーム開発費のため募ったのではなかったと主張。「開発費の問題を解決したい」と呼びかけたにも関わらず - AUTOMATON

                    クラファンで約1000万円を集めたゲームの責任者、資金はゲーム開発費のため募ったのではなかったと主張。「開発費の問題を解決したい」と呼びかけたにも関わらず - AUTOMATON
                  • カオスで自由なRPG「Elin」のアーリーアクセスがついに始まる。「Elona」以上にやり込める,むちゃくちゃな世界が君を待つ

                    カオスで自由なRPG「Elin」のアーリーアクセスがついに始まる。「Elona」以上にやり込める,むちゃくちゃな世界が君を待つ 編集部:御月亜希 本日(2024年11月1日),Lafrontierが開発するローグライクRPG「Elin」のアーリーアクセス版の配信が,Steamで始まる。 ※11月1日16:00にアーリーアクセスがスタートした。価格は2980円(税込)。 本作は,Lafrontierのnoa氏が2006年にリリースしたフリーゲーム「Elona」の後継作だ。Elonaは無料であること,もはやカオスな自由度の高さや独特の表現,そして遊び続けてしまう中毒性などで多くのファンを獲得したタイトルである。その人気は,Elinのクラウドファンディングの結果にも現れており,「フリーゲームの後継作に,約6000人のバッカーが出資し,6350万円もの資金調達に成功した」と言えば,熱量が伝わるだろ

                      カオスで自由なRPG「Elin」のアーリーアクセスがついに始まる。「Elona」以上にやり込める,むちゃくちゃな世界が君を待つ
                    • リングフィットアドベンチャーのある技を医者に止められてる人「年末年始にやる喘息持ちの人は気をつけて」まじでキツイ運動だよねと共感

                      青春 @awoharu リングフィットのマウンテンクライマーを医者に止められてるって言うと「どう言う事だ」って思われるかも知れないけど、あれガチで身体への負担がめちゃくちゃ強いらしく喘息の発作待ったなしなので、年末年始に手に入れてやろうとする喘息持ちは気を付けてくれよな! 2020-12-29 04:17:54

                        リングフィットアドベンチャーのある技を医者に止められてる人「年末年始にやる喘息持ちの人は気をつけて」まじでキツイ運動だよねと共感
                      • Steam電子工作シム『Retro Gadgets』発表。設計からプログラミングまで超自由度のMyガジェット作り - AUTOMATON

                        デベロッパーのLicoriceおよびStudio Evilは9月29日、ガジェット作りシム『Retro Gadgets』を発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、近日早期アクセス配信予定だ。また、10月3日より開催のSteam Nextフェスでは体験版も配信予定。 『Retro Gadgets』は、電子機器作成シミュレーションだ。ストアページでは“ガジェット作成ステーション”と表現されている。本作のなかでは、プレイヤーが極めて自由度の高い電子工作を楽しめるようだ。製作工程の一例としては、まずは基板の形状を決め、ボタン・スイッチ・スピーカー・LEDといったパーツを配置。CPUやオーディオ・ビデオチップなどを配して機能を実装していけるようだ。トレイラーなどからは、いずれのパーツも、プレイヤーがはんだ付けなどを活用して自由自在に配置していける様子が見て取れる。ゲームボーイ風の端末か

                          Steam電子工作シム『Retro Gadgets』発表。設計からプログラミングまで超自由度のMyガジェット作り - AUTOMATON
                        • レトロンバーガー Order 71:「アイドルマスター」最新作が発売されたから,アイマスに至るゲーム史を振り返ってみようか(1970年代から)編

                          レトロンバーガー Order 71:「アイドルマスター」最新作が発売されたから,アイマスに至るゲーム史を振り返ってみようか(1970年代から)編 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 アイドルというのは、歌がうまくてかわいくてなどという素材の問題ではないと思う。素材と客との関係性において発生する「状態」のようなものだ。 消しゴム版画家兼コラムニストだったナンシー 関氏は,朝日新聞社(当時)の「週刊朝日」に連載していた“小耳にはさもう”(1996年3月6日付回)で,このように述べました。 近年,アイドルを題材にしたゲームが「溢れかえっている」と形容できるほどに増えていることは,皆さんもご存知の通り。関氏の述べた切り口から考えてみると,今は「ゲームおよびゲームのキャラクターが,プレイヤーとの“関係性”や“状態”を構築できるだけの表現力を獲得することに成功した」時代だと言えるかもしれません。 そんな

                            レトロンバーガー Order 71:「アイドルマスター」最新作が発売されたから,アイマスに至るゲーム史を振り返ってみようか(1970年代から)編
                          • 桜井政博氏が“試しに作った”ゲームに「さすがプロ」「天才」の声、続出!射撃と加速が同一になったSTGを『はじめてゲームプログラミング』で制作 | インサイド

                              桜井政博氏が“試しに作った”ゲームに「さすがプロ」「天才」の声、続出!射撃と加速が同一になったSTGを『はじめてゲームプログラミング』で制作 | インサイド
                            • ごく普通の女子高生・小野妹子が聖徳太子らと恋愛する乙女ゲーム@奈良が開発中!? 制作者に内容を聞いた(1/2) | ねとらぼ

                              ―― 『なら☆こい』は、どんなゲームなのでしょうか? 卑屈な奈良県民botさん ジャンルは「超古代乙女ゲーム」で、私立平城京学園に通うごく普通の女子高生・小野妹子が、奈良にゆかりのある歴史上の人物たちと恋愛をするシミュレーションゲームとなっております。 ただし、歴史上の人物といってもイケメン化した美少年を攻略するのではなく、皆の記憶にある教科書に載っていた肖像そのままのキャラクターを攻略する形となります。 ちなみに当ゲームはマルチヒロイン形式で、現在攻略対象キャラとして聖徳太子、蘇我入鹿、大伴家持などを予定しており、笑いあり涙ありのストーリーと共に、日本の歴史を楽しく学べるゲームを目指して開発を進めております。 ―― 完成時期は、いつ頃を予定していますか? 卑屈な奈良県民botさん 現状では未定です。シナリオや構成の大枠は既に出来上がっているのですが、作中のイベントCG(こちらも絵巻物風に

                                ごく普通の女子高生・小野妹子が聖徳太子らと恋愛する乙女ゲーム@奈良が開発中!? 制作者に内容を聞いた(1/2) | ねとらぼ
                              • 【前編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました | ギズモード・ジャパン

                                【前編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました2021.11.19 20:0024,930 ヤマダユウス型 金曜日を決戦日にしたり、ア・イ・シ・テ・ルのサインを発明したり、未来の予想図を描いたり。平成のJ-POPに強大なインパクトを刻んだバンド、ドリカムことDREAMS COME TRUE。そのメロディーや歌詩は、多くのカルチャーに影響を与えているのは言うまでもありませんよね。 ドリカムは天才的な歌声を持つ吉田美和さんと、リーダーでありプロデューサーでもある中村正人さんのお二人で構成されています。が、中村正人さんはゲーム音楽の文脈においても重要な役割を担っていたのはご存知でしたか? 2021年はセガ・エンタープライゼスが発売したメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が、発売から30年を迎えます。つまり今年は

                                  【前編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました | ギズモード・ジャパン
                                • 『スーパーマリオブラザーズ』の世界記録4分54秒はどのようにして達成されたのか? 10年以上本作のRTAを追いかけている筆者がその凄さを解説

                                  今回達成された『スーパーマリオブラザーズ』の「Any%」のRTAとはどのようなものなのかを最初に説明しておこう。本作にはゲームを短縮するためのさまざまなテクニックが存在するが、使うテクニックに制限がないというのが「Any%」の大まかなルールだ。 “1-2”から“4-1”、“4-2”から“8-1”への「ステージワープ」はもちろん許可されており、最速クリアにあたって実際にプレイするステージは“1-1”、“1-2”、“4-1”、“4-2”、“8-1”、“8-2”、“8-3”、“8-4”の計8ステージとなる。 バーチャルコンソールやエミュレーターなどの実機ではない環境、さらにドットの隙間を抜ける「壁抜け」などの“バグ利用”も許可されているが、中には禁止されているものもある。具体的には連射機能付きのコントローラーの使用や純正コントローラーでは押すことのできない左右同時押し、改造されたソフトの使用はも

                                    『スーパーマリオブラザーズ』の世界記録4分54秒はどのようにして達成されたのか? 10年以上本作のRTAを追いかけている筆者がその凄さを解説
                                  • 30年以上の歴史を持つ「イース」。旧作の再展開もアツい今、その魅力と歴史を振り返る

                                      30年以上の歴史を持つ「イース」。旧作の再展開もアツい今、その魅力と歴史を振り返る
                                    • 出版社各社がなぜここに来て”ゲーム事業”に身を乗り出すのか?──KADOKAWAのゲーム事業が新体制になった背景には、異色の経歴を持つ女性プロデューサーの存在があった

                                      最近、集英社や講談社などの大手出版社が「ゲーム事業」に参入してきている。 元々、出版社は「餅は餅屋」​​として、ゲーム制作など専門以外の領域は協力会社に任せ、あくまでライセンサーとしての立場を維持してきた。なのに、ここに来て、出版社が続々と自らゲーム事業に参入しようとするのはなぜなのだろうか? その理由のひとつとしては、今後のIP(版権、知的財産)の展開先・マネタイズ先として、デジタル分野ーー中でもゲームがもっとも有望かつ重要だから、ということが挙げられるだろう。 出版社は漫画や小説といったIPを多数保有している。ヒットしたIPは「原作」として、アニメや映画、ゲームといったメディアミックスを通してさらに大きく認知を広げることができる。これら知名度の上がったIPをいろいろな形で展開しビジネス化するのが、出版社の基本的なビジネスモデルになっている。 しかしながら、現状、その出版社が自前で持って

                                        出版社各社がなぜここに来て”ゲーム事業”に身を乗り出すのか?──KADOKAWAのゲーム事業が新体制になった背景には、異色の経歴を持つ女性プロデューサーの存在があった
                                      • 魔法構築ローグライク『マジッククラフト』Steamにて好調&好評スタート。カジュアルに遊べる自由自在インフレ魔法ビルド - AUTOMATON

                                        bilibiliは11月2日、Wave Gameが手がける見下ろし型魔法構築ローグライク『Magicraft(マジッククラフト)』を早期アクセス配信開始した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、日本語にも対応している。発売から約1週間でSteamでは同時接続者数1万人を突破し、ユーザーレビューでは「非常に好評」ステータスを獲得している。 『Magicraft』は見下ろし視点の魔法構築ローグライクゲームだ。プレイヤーは魔法の杖に選ばれた勇者となり、世界を救うことが目的となる。その道中ではデフォルメされた“キモカワ”なモンスターたちを自分だけの魔法で撃破していき、獲得できる魔法や装備で自分を強化しながら各ステージのボスの撃破を目指そう。 本作の特徴として、膨大なビルドを選択できる点が挙げられる。モンスターが出現する部屋をクリアするたびに、自身を強化できる杖や魔法などのアイテムがドロップ

                                          魔法構築ローグライク『マジッククラフト』Steamにて好調&好評スタート。カジュアルに遊べる自由自在インフレ魔法ビルド - AUTOMATON
                                        • ファミコン業界の闇「発売日の前から海賊版が出回ってしまう理由」が恐ろしい

                                          ◆発売前に売られていた海賊版◆ かつてファミコンソフトの海賊版はアジアを中心に製造され世界中へ流通していた。その数は正規品の何十倍~何百倍とも言われている。さらに信じられないことに一部のタイトルに関しては、どういうわけか発売前からの海賊版が出回っていたのである。 そんなこと不可能だ。 タイムマシーンでも使ったのか!? そう思うかもしれないがどうやらこれは事実のようだ。たとえば当時、フジテレビが制作したドキュメント番組「電脳都市 / 香港 コピー天国!TVゲームの裏事情」が伝えたところによると香港では発売日前から『ファイナルファンタジー3』が売られていたという。 同ソフトの発売日は1990年4月27日である。一方、この番組が香港を取材したのはその2日前だった。しかしナビゲーターの高城氏の手にはしっかりとファミコン版『ファイナルファンタジー3』と思われるゲームソフトが握られていたのだ。 彼は言

                                            ファミコン業界の闇「発売日の前から海賊版が出回ってしまう理由」が恐ろしい
                                          • 人気メタバース、ユーザー数が伸びず──市場の期待を下回る | CoinDesk JAPAN(コインデスク・ジャパン)

                                            メタバースは、ベンチャーキャピタル(VC)や世界の大手ブランドから高い関心を集めているが、ユーザー獲得に苦戦しており、トークン価格にもそうした状況が表れ始めている。 3大メタバースのネイティブ暗号資産──ディセントラランド(MANA)、アクシー・インフィニティ(AXS)、ザ・サンドボックス(SAND)──はいずれも年初から下落し、ビットコインのパフォーマンスを大きく下回っている。 3大メタバースの暗号資産とビットコインの年初からの価格推移(TradingView) 3つのメタバースはいずれもVCからの関心は高く、VCはメタバースやGameFiに数億ドルの資金を投下しているが、日々のアクティブユーザー数(DAU)は投資レベルを反映していないとの指摘がある。 「フォートナイト、GTA、キャンディークラッシュのような従来のゲームとは異なり、プレーを続けるために喜んでお金を支払いたくなるような、ユ

                                              人気メタバース、ユーザー数が伸びず──市場の期待を下回る | CoinDesk JAPAN(コインデスク・ジャパン)
                                            • ウマ娘 プリティーダービーのガチャとは一体何なのか(わからない)、またルートボックスの名称や演出における作品の雰囲気との調和具合について他のスマートフォンゲームとの比較 - 理想と幸福と

                                              どういう事が書かれていますか スタンス ウマ娘 プリティーダービー ガチャとは……? うまく調和していると感じた例 他のゲームではどうか? 表から雑感 ルートボックスが存在するゲームが 22 個、存在しないゲームが 7 個 ルートボックスが存在するゲームの内でチュートリアル中にルートボックスを実践するゲームが 14 個、しないゲームが 8 個 ルートボックスが存在するゲームの内でルートボックスの名称と作品の雰囲気との調和を感じるゲームが 15 個、そうでないと感じるゲームが 6 個、両方だと感じるゲームが 1 個 ルートボックスが存在するゲームの内でルートボックスの名称と演出が合致していると感じるゲームが 12 個、そうでないと感じるゲームが 8 個、演出がほぼないゲームが 1 個、演出を確認できなかったゲームが 1 個 ルートボックスの名称が作中の雰囲気と調和しておらず、ルートボックスの

                                                ウマ娘 プリティーダービーのガチャとは一体何なのか(わからない)、またルートボックスの名称や演出における作品の雰囲気との調和具合について他のスマートフォンゲームとの比較 - 理想と幸福と
                                              • 神は細部に宿る――「学園アイドルマスター」3Dキャラ・背景・ライブ演出はいかにこだわり抜かれ,生まれたのか?[CEDEC 2024ï¼½

                                                神は細部に宿る――「学園アイドルマスター」3Dキャラ・背景・ライブ演出はいかにこだわり抜かれ,生まれたのか?[CEDEC 2024] ライター:津雲回転 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」の初日(2024年8月21日),スマホゲーム「学園アイドルマスター」(iOS / Android。以下,学マス)に関する講演「神は細部に宿る!『学園アイドルマスター』のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作」が行われた。 本講演は,学マスにおけるキャラクターや背景の3D制作事例を紹介するもので,“ソロライブ”に重点を置いた本作が,キャラクターモデルをどのように作り込み,表現してきたのか。また,リアルライブのように臨場感のあるステージをどのように実現してきたのかが解説された。 講演者は,QualiArtsでデザイナー・3Dディレクターを勤める杉村貴之氏と,テクニカルアーティストの見原朋

                                                  神は細部に宿る――「学園アイドルマスター」3Dキャラ・背景・ライブ演出はいかにこだわり抜かれ,生まれたのか?[CEDEC 2024]
                                                • 『クロノ・クロス』リマスター版 攻略プレイガイド。バトルの基本や、ルートによって変わる加入キャラクター、最強装備の作りかたなどを紹介 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                  本作には、1999年にプレイステーション用ソフトとして発売されたRPG『クロノ・クロス』のリマスター版と、『クロノ・クロス』のシナリオの原型となったサテラビュー用ソフト『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』(1996年発売)の2本が収録されている。 本稿では、ファミ通.comによる『クロノ・クロス』のプレイに役立つお役立ち情報をピックアップしてお届け。バトルの基礎知識や、ルートによって加入キャラクターがどう変わるかなどを紹介する。

                                                    『クロノ・クロス』リマスター版 攻略プレイガイド。バトルの基本や、ルートによって変わる加入キャラクター、最強装備の作りかたなどを紹介 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                  • マナーズ博子『ありがとうございます』

                                                    マナーの専門家♡西出ひろ子オフィシャルブログ「Happy Hiroko Manner Life」Powered by Ameba マナー界のカリスマ*マナーズ博子(マナー西出ひろ子)のヒロコマナーグループがお届けする幸せになるハッピーマナーライフ情報

                                                      マナーズ博子『ありがとうございます』
                                                    • ファイナルソード アセット素材元まとめ - ふぃすの小部屋

                                                      これは何 アセットハンターらによって見つかった大人気ARPG ファイナルソードのアセット素材元まとめです。 先日の配信で教えてもらったもので抜け落ちてるのがあると思います(ごめんね)。 名前のリンクをクリックすると販売元サイトに飛べます。 2021/1/11 とりあえずページ作成+追加情報を都度加筆 2021/1/12 キングダムは間違いらしいので削除。古代神殿と思しきマップと兵士の盾の情報を追記。 2021/1/13 キングダム内装、盾、女性キャラ、台座を追記、cgtradeのHUP gamesアカウントっぽいの追記 以降一旦更新停止 一般NPC ・村人よくばりセット $37 ※村長、主人公の父、鍛冶屋、商人、キングダム兵士、大臣など ・女性キャラクター $35 ※母、酒場のお姉さんなど ・魔法師、スウェーゼン $50 ・妖精(ナターシャ) $39 ・お姫様(単体) $22 ・辛辣な木(

                                                        ファイナルソード アセット素材元まとめ - ふぃすの小部屋
                                                      • JRA FUN - JRA公式競馬エンタメサイト

                                                        最新のiOS版Google Chromeではホーム画面追加の機能はご利用いただけません。あらかじめご了承ください。

                                                          JRA FUN - JRA公式競馬エンタメサイト
                                                        • 【GDC 2021】AIに身体を授けるためのアニメーション自動生成技術 | モリカトロンAIラボ

                                                          ビデオゲームにおけるキャラクターの動きは、アニメーションアセットという素材を組み合わせて作成されます。しかし、キャラクターモデルによって関節構造やコリジョン、環境は異なるため、同じアセットをすべてのキャラクターに適用できるわけではありません。 特に、多様な形状のパーツをカスタマイズできる3Dロボットゲームでは、必然的にアニメーションアセットの種類も増えてしまいます。このため従来のカスタマイズロボットゲームでは、アニメーションシステムとカスタマイズ機能を両立させるために、作中に登場するパーツデザインの種類を限定せざるを得ませんでした。 プロシージャルアニメーションという自動生成技術もありますが、従来の方法はアニメーションを変形させることで地形に沿った姿勢を形成するような仕組みであり、あらかじめアニメーションアセットが用意されていることが前提条件です。そのため、異なる関節構造を持つ複数のロボッ

                                                            【GDC 2021】AIに身体を授けるためのアニメーション自動生成技術 | モリカトロンAIラボ
                                                          • ガチ勢(笑)によるワールドフリッパーの歴史 - よしのんのワーフリ編成まとめ

                                                            みなさんお久しぶりです。 この度ワールドフリッパーが2/20をもってサービス終了となるため、最後に歴史をまとめようかなと思います。 一応サービス開始から最後のコンテンツまで第一線で編成を作っていたガチ勢(笑)でしたので、環境視点が主となります。 注意:本記事は最後の振り返りのために筆者の記憶とノリで事実確認を取らずに書いてますのでフィクションとしてお楽しみください ①リリース開始 当時は某掲示板で情報を集めながらリセマラをしてました。掲示板ではヴァーグナーが強いだのレオンが強いだの情報が錯綜してました。サービス開始したソシャゲにありがちな光景ですね。 このときはまさか★3が一番強いとは誰も思ってませんでしたね… ②風コンボナーフ事件 当時の最高難易度だったオロチへの編成として異常に強い編成が流行りました。 それが風コンボです。仕組みはカマイタチやアリサでコンボを稼いで、アイオロスと無名の弓

                                                              ガチ勢(笑)によるワールドフリッパーの歴史 - よしのんのワーフリ編成まとめ
                                                            • グルーミングとしての雑談ってやっぱり大事。『ファミレスを享受せよ』|マシーナリーとも子

                                                              ファミレスを享受した ふと「あっ、そうだこのゲームやってみたかったんだ」と思い出したので『ファミレスを享受せよ』というゲームを買いました。月が変わったし。 英語タイトル、エンジョイ・ザ・ダイナーなんだ。まあ日本のファミレスにあたるものってダイナーなのかな? あれはあれで特殊感があるのでよくわからない。 このゲームに興味を持ったきっかけなんですけど、その風変わりなタイトルと印象的なビジュアルなんですよね。 すげー良くないか? MS ペイントで描いたようなアンチエイリアス皆無な線、マウスで描いたようなフリーハンド、でも雑なのかと思うとそういうわけでもないキャラクターのかわいさ、絶妙な空間感。月面を思わせるようなイエロー、ブルー、ブラックの3色のみで塗られた色彩。レトロなPCゲームを思わせるフォントワークも惹かれます。 そんなわけで気になるな―と思いつつなぜか買ってなかったんですがそうこうしてる

                                                                グルーミングとしての雑談ってやっぱり大事。『ファミレスを享受せよ』|マシーナリーとも子
                                                              • サイバーパンクRED | 株式会社ホビージャパン

                                                                『サイバーパンク2077』の原作となったTRPG『サイバーパンク』シリーズの最新版。プレイヤーは悪徳と暴力が支配する巨大都市ナイトシティで、危険な裏の仕事を請け負う“エッジランナー”となって冒険する。

                                                                • アクションゲームにおける認知の難易度

                                                                  MURAKAMI Manabu @0303 このあたりはアニメーターやモーションスタッフに話を聞くと知識の幅が膨らみそうですね。複雑な回転や高速移動が絡むコンボモーションをコマ送りして見るとキーポーズや誇張などの工夫が見えてきます。視認され意識に残る工夫ですね。 twitter.com/GDLab_Hama/sta… 2022-05-19 09:32:03 はらたかし @hara_takashi 攻撃の予兆はモーション以外にエフェクトやUI、サウンドという可能性もありますね。性能としては設置技みたいな時間差でも技の難易度を調整できて良い。大事なのはプレイヤーが駆け引きを学習して正しい判断ができるように設計すること。また、エネミーのキャラ性も意識した予兆にならないといけない。 twitter.com/GDLab_Hama/sta… 2022-05-19 09:39:09

                                                                    アクションゲームにおける認知の難易度
                                                                  • 『バイオハザード ヴィレッジ』のドミトレスク夫人が出来上がるまで――コンセプトアートや靴のサイズを独占公開!

                                                                    世界中のゲーマーの間で話題となった『バイオハザード ヴィレッジ(以下、ヴィレッジ)』に登場する主要な敵キャラクターの1人、オルチーナ・ドミトレスク夫人。 290cm(ハイヒールや帽子込み)の高身長で、片手でいとも簡単に主人公のイーサンを持ち上げる彼女は、吸血鬼を思わせる部分も多い。手に付けているかぎ爪の武器がなくても、思わず怯んでしまう相手である。どんな男でも萎縮してしまうほどの身長を持つ女性キャラクターはこれまでの「バイオハザード」シリーズにはなかったし、そもそもゲームであまり描かれてこなかった。 4月のIGN FIRSTでは『バイオハザード ヴィレッジ』の最新情報を独占でお届けする予定だが、本日はドミトレスク夫人及び3人の娘たちのコンセプトアートを披露しよう。 ドミトレスク夫人のデザインを担当したアーティストの高野友憲氏は以前に、ファンの要望に答えてゲームのエンジン内でドミトレスク夫人

                                                                      『バイオハザード ヴィレッジ』のドミトレスク夫人が出来上がるまで――コンセプトアートや靴のサイズを独占公開!
                                                                    • ダンジョンレシピ~Dragon#227より~|ハイランス

                                                                      「ダンジョンとは、部屋とモンスターとトラップと宝箱をゲーム展開的に配置すればいいってもんじゃない!」というのがこの記事(The Secrets of Successful Dungeon Building)です。 ダンジョンが生まれてくる歴史と必然性に思いを馳せながら、製作の過程を追っていきましょう。 ダンジョンが作られた目的を決めよう「建物は意味もなくそこに建っているわけではない。必ず、何らかの理由があってそこに建設されたのだ。」 まず、これから作ろうとしているダンジョンが何故あるのかを考えましょう。砦でしたら街道沿いの国境付近に建てられますし、ドルイドの寺院は森の中に建てられることでしょう。冒険者の侵入を前提に作られたわけではないのですから、本来の目的にふさわしい立地条件を考えてみましょう。 ダンジョンを作った人を決めよういろんなダンジョンが考えられますね。 ・魔法使いが研究所として建

                                                                        ダンジョンレシピ~Dragon#227より~|ハイランス
                                                                      • ドット絵の限界突破ACT『Narita Boy』3月30日発売へ、日本語対応。ネオ・レトロな80年代テクノの世界を駆け抜ける - AUTOMATON

                                                                        パブリッシャーのTeam17は2月24日、2Dアクションゲーム『Narita Boy』の発売日が3月30日になると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)/PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch。日本語字幕とインターフェースに対応する。また下位互換機能によりPlayStation 5/Xbox Series X|Sに対応し、発売初日からXbox Game Passに収録されるとのこと。 『Narita Boy』は1980年代を舞台としたドット絵アクションゲームだ。ある天才クリエイターが「Narita One」と呼ばれるテレビゲーム機を創り出し、目玉タイトル「Narita Boy」をリリースしたことから物語は始まる。爆発的ヒット作品となったNarita Boyだったが、バイナリコードの内部で、デジタル領域が現実世界とつながってしまうことに。HI

                                                                          ドット絵の限界突破ACT『Narita Boy』3月30日発売へ、日本語対応。ネオ・レトロな80年代テクノの世界を駆け抜ける - AUTOMATON
                                                                        • 高校生が文化祭でe-sportsの大会を開催した話。 【スプラ3・スマブラ】【ケチ】|F

                                                                          こんにちは。高校2年生をやっています。 秋は文化祭シーズンですね。 文化祭のイメージ画像。弊校は男子校 eスポーツの大会を1から本格的に開催しました。 校内から22人が選手として参加し、一般のお客さん(9割本校中学生)も来客されて、大変な盛り上がりを見せました。このイベントを開催するにあたって、 機材の配線と管理 BGMやスクリーン、進行による演出企画 大会の運営 などを行った感想や備忘録として、noteを書けたらと思うので、ぜひ最後までお読みください! また、「自分の学校や会社でもやりたい」と思っていただいた方がいれば、この記事の配線などを参考にしていただけると幸いです。 下準備まず最初に決めなければならないのは、競技に採用するゲームです。今勢いのあるFPSゲームで開催すれば見栄えはしますが、これは学校の文化祭のeスポーツ大会です。みんなが観てて、「何が起きているのか分かって楽しめるもの

                                                                            高校生が文化祭でe-sportsの大会を開催した話。 【スプラ3・スマブラ】【ケチ】|F
                                                                          • [報告] SIG-AUDIO #21 「サウンドプログラマーのお仕事」が開催されました|IGDA Japan SIG-Audio

                                                                            2023年10月6日(金)に開催された「SIG-AUDIO #21 サウンドプログラマーのお仕事」へ、ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。公開可能な範囲での講演スライド・映像を共有いたします。 ご講演いただきました、株式会社スクウェア・エニックス 藤原 達也様、株式会社Prismaton 木幡 周治様に改めて御礼申し上げます。 講演:サウンドプログラマーになろうスライド アンケート結果参加者によるアンケート結果の一部を掲載させていただきます。 参加登録:238名 アンケート回答:61名 ご講演へのコメントより抜粋サウンドプログラマーになろう:調べてもなかなか知ることができないサウンドプログラマ関係のお話を聞けて大変勉強になりました。こういった公演は大変貴重ですので、次回も楽しみにしております。 非常に参考になりました。共通認識や問題点を聞くことができて、嬉しかったです。ありがとう

                                                                              [報告] SIG-AUDIO #21 「サウンドプログラマーのお仕事」が開催されました|IGDA Japan SIG-Audio
                                                                            • 客に料理を出して、彼らの思いを知るゲーム『くまのレストラン』レビュー

                                                                              「やっぱりドット絵表現ってのはさ、世代を超えると思うわけよ。20年まえの3Dなんてショボくてみれたもんじゃないぜ? 制約の中で感動を産もうという行為自体に俺は心を打たれたね。懐古厨っていわれるかもしんないけどさ、俺はそうおもうんよ」 これは僕の考えではなく、Nintendo Switchでプレイした『くまのレストラン』というゲームに登場するゲーム好きのNPCが言ってきたことだ。 制約の中で作り出された感動 僕は2Dも3Dも両方好きだが、ひとつ言えることは『くまのレストラン』の最大の魅力がそのドット絵に思えたことだ。カラフルなタッチでレストランからおでんの屋台に学校や地獄まで、様々な場面が作り出されている。そして、その中で豊かな動きを見せるキャラクターたち。まさに、ゲーム好きのNPCが言った、制約の中で作り出された感動である。 『くまのレストラン』の主人公であるネコのキャラクターが起きるシー

                                                                                客に料理を出して、彼らの思いを知るゲーム『くまのレストラン』レビュー
                                                                              • Power Automate for desktopで最強の防具を手に入れた話 | 初心者備忘録

                                                                                アートディンクから97年に発売されたRPGで、元々はWindows 95やWindows NT 4.0対応でしたが、現在はWindows 10に対応したものがSteamやVectorで販売されています。 本作は自由度が高いことが大きな特徴で、たとえば強盗をして捕まって一生を牢屋で過ごすのも、神を倒して新たな神になるのも、世界を滅ぼすのも自由です。 最強の防具「ドラゴンレザーアーマー」 本作には「武術の達人」「魔術の達人」「忍の達人」と、その道を極めた“達人”が登場しますが、その中の魔術の達人が持つ「ドラゴンレザーアーマー」が最強の防具となります。 装備すれば受けるダメージのほとんどが一桁台となり、物理攻撃でやられることはほぼ無くなります。ゲームバランスが崩壊してしまうほどのチートクラスのアイテムですが、入手方法は魔術の達人から盗むしかなく、盗みの成功率は高くありません。 そこで今回は“魔術

                                                                                • 吐きだめビデオ on Twitter: "廃業したゲーセンに見えるがこれ普通に営業中なんですよ。まあ店員も客も誰もいないけど。遊びたければ自分で機械の電源を入れて終わったら電源落とす。なんだここ、凄い! https://t.co/dBgvB2PYlC"

                                                                                  廃業したゲーセンに見えるがこれ普通に営業中なんですよ。まあ店員も客も誰もいないけど。遊びたければ自分で機械の電源を入れて終わったら電源落とす。なんだここ、凄い! https://t.co/dBgvB2PYlC

                                                                                    吐きだめビデオ on Twitter: "廃業したゲーセンに見えるがこれ普通に営業中なんですよ。まあ店員も客も誰もいないけど。遊びたければ自分で機械の電源を入れて終わったら電源落とす。なんだここ、凄い! https://t.co/dBgvB2PYlC"

                                                                                  新着記事