【追記おしらせ!】本ブログで紹介したPyxelの本が出ます!しかも Kitaoさん著&監修。ご縁あってイベントも開催します! ■ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Pyxel作者です。Qiita初投稿です。よろしくお願いします。 皆様、Python向けレトロゲームエンジンPyxelのご愛顧ありがとうございます。 「気軽に楽しくゲームプログラミング」をコンセプトに、2018年にGitHubで公開を始めたPyxelも、おかげさまで現在15,000スター、ダウンロード数は80万を超えることができました。 4億を超えるGitHubプロジェクトの中で、Python向けゲーム開発環境としてはダントツの1位(2位は7.5kスターのPygame)、全言語合わせたゲームエンジンの中でも8位にランクインしており、7位
この記事は2024/6/27に全面的に修正しています。 Pyxel(ピクセル)というPython用レトロゲームエンジンがあります。 画面サイズ256x256で発色数は16色、サウンドはシンプルな波形の音色を最大4音まで発音可能、といったシンプルな仕様で、扱いやすいPythonのコードを用いた低学習コストのゲーム開発ができます。 最近になってWebアプリ化できるようになったため、開発した作品は誰にでも気軽にプレイしてもらえるようになりました。すごいですね。 Pyxelについては以下で詳しく紹介しているのでぜひご覧ください。 実は以前の私は愚かにもこれをそのままネットで公開してしまっていたのですが、「いやそれはさすがにダメでしょ」というご指摘を喰らいまくり、その後公開を取り下げています。 なので、「どんな出来栄えなの?」と興味をもっていただいても現時点ではプレイいただくことはでないのですが、公
レトロゲームエンジン「Pyxel」開発者 北尾 崇(Takashi Kitao) 元ゲーム開発者。コナミ在籍時に『METAL GEAR SOLID』(企画・ツール開発・CGムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・ゲームデザインユニットディレクター)、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・グラフィックエンジン開発)などに携わる。現在はエンターテインメント・テクノロジー企業でデジタル機器やゲーム向けのXR技術の研究開発を統括。2018年から個人活動として、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」の開発を手がける。2025年1月には技術評論社よりPyxelの入門書籍「ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング」が発売予定。 X Pyxel レトロゲームエンジン「Pyxel」は、GitHub
はじめに はじめまして, 42tokyo Advent Calendar 2022の8日目を担当する、changです. 今回は,Python向けのレトロゲームエンジンであるPyxelを使って,簡単なミニゲームを制作しました.Pyxelはゼロベースで学習しながらの制作でした.その際に学んだこと,役に立った知識や文献等を,時系列を追って簡単にまとめます.尚,今回はサウンドや効果音周りにまでは手を広げず,あくまでも最低限の基本要素のみとさせていただきます. Pyxelをゼロから始めてみたい方の参考になれば幸いです. 目次 Pyxelとは 制作したゲーム 環境構築とマニュアル プログラムの基本構造 サンプルコードから学ぶ ドット絵アニメーションを作成 キャラクターを動かす 画面遷移を実装する Web上でPyxelアプリを実行する SNSへの共有機能を実装する Pyxelとは Pyxel(ピクセル)
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 先日、私が愛用しているレトロゲームエンジン「Pyxel」の作者様(kitao様)がQiitaにPyxelの魅力を説明する記事を投稿されていました。 その中で私が制作したゲーム「Dungeon Antiqua」について触れていただいたので、Pyxelのヘヴィーユーザーである私からの目線でもPyxelをお勧めしたいと思います。 いかにも煽りっぽいタイトルから「俺のゲームたくさん売れたんだぜ、すごくね?ノウハウ教えてやんよ」的な内容を予想されたと思うのですが、実は単に Pyxelやろうぜ! と勧誘したいだけの記事です。 経緯 そもそも私は「レ
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Pyxel作者です。メリクリ 私が執筆・監修した書籍『ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング』が、2025年1月27日に技術評論社より発売されます。初の「公式Pyxel本」です! このたび、技術評論社さんのご厚意により、フライングで内容を紹介する許可をいただきましたので、日本最速となる解説記事をお届けしたいと思います。 「そもそもPyxelって何?」という方は、こちらの紹介記事や 【公式】レトロゲームエンジンPyxelを使わない理由が見つからない こちらの真面目なインタビュー記事などをご覧ください。
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 自己紹介 ただの情報系大学生です。Pythonでゲームを作るのが好きで、最初はTkinterを使って色々やってました。しかし、ゲームエンジンの存在を知ってからはなんて非効率なことをと嘆く日々です。 私と同じようにゲームを作りたいと思ったPythonistたちは絶対に同じ轍を踏まないでください。 Pythonでドット絵のゲームが作りたい!!! Pythonでプログラミングをしていて、ゲームが作りたくなることはありませんか?ゲーム好きでプログラミングもするという方なら一度は思うことでしょう。しかし、知識もない3Dゲームは敷居が高い!ゲーム作
・2024/10/10に作品紹介に関する部分などを修正しました。 ・2025/2/27にサウンド制作環境や書籍関連部分の記載を最新化し、タイトルを「〜Pyxelのススメ 2024」から「〜Pyxelのススメ 2025」に変更しました。 この記事の変更履歴Pythonで本格的なゲーム開発ができるレトロゲームエンジン「Pyxel」を使って2年くらい個人ゲーム制作をしてきました。 Xやnote、Discordのサーバなどいろいろ見ていますが、たいへん不遜な発言ではありますが、私ほどPyxelを愛用している人間はそうそういないと感じています。 その私、frenchbreadが全力でゲーム制作に興味のある方へ向けてPyxelをオススメしていきたいと思います。 Pyxelってそもそも何?という説明は公式サイトにゆだねますが、冒頭の簡潔な紹介文だけ引用しておきます。 Pyxel (ピクセル) は Pyt
こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 2018年6月に最初のリリースを行ってから、早いものでもう4年。少しずつ機能の追加と改良を重ね、Python向けレトロゲームエンジンPyxelはバージョン1.8になりました。 Pyxel 1.8系のテーマは対応プラットフォームの拡大です。 元々マルチプラットフォーム対応を謳っていましたが、1.8では対応プラットフォームの強化を進め、正式に以下の環境をサポートするようになりました。 Intel 64ビットWindows Intel 32ビットWindows ARM 64ビット Mac (M1/M2 Mac) Intel 64ビット Mac Intel 64ビット Linux Intel 32ビット Linux ARM 64ビット Linux (Chromebookも含む) そして、現在急ピッチで整備を進め
こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 Python向けレトロゲームエンジンPyxelのユーザーの皆様、こんにちは。 バージョン1.6からは、通常のサンプルとは別に2つのPyxel製ゲーム(以下の画像)もバンドルするようにしたのですが、楽しんでいただけていますでしょうか。 こちら、UK在住のスーパークリエイターAdamさん作のゲームなのですが、どちらも面白いだけでなく、歯応えも相当ありますので、クリアを目指すのであれば心してかかった方が良いと思います。私も動作確認のためにクリアまでプレイしたのですが、ものすごい時間がかかって、ほとんどゲームセンターCXのノリでした…。 昨年12月、Rust版コアエンジンを搭載した新バージョンのPyxelをリリースし、その後の不具合修正もひと段落して、やっと一息着くことができました。無事たくさんの方々に使ってい
はじめに Pyxelは、レトロゲーム開発を楽しむためのPython向けゲームエンジンです。16色のカラーパレット、256x256ピクセルの画面サイズ、4チャンネルの音声など、懐かしいレトロゲーム機の雰囲気を再現しています。Pythonプログラミングの知識があれば、誰でも簡単にゲーム開発を始められるのが魅力です。この記事では、Pyxelの基本から応用まで、15章に渡って詳しく解説していきます。 第1章: Pyxelのインストールと初期設定 Pyxelを使い始めるには、まずPythonをインストールする必要があります。Pythonがインストールされたら、コマンドプロンプトやターミナルで以下のコマンドを実行してPyxelをインストールします。
レトロなビジュアルとリアルな物理挙動を融合することで、魅力的なシミュレーションやゲームを作ってみませんか? 本記事では、Pythonのライブラリ、Pyxel と Pymunk を使って、物理シミュレーションの基礎を学びながら簡単なゲームを作成します。 0. Pymunkのご紹介 Pymunk は、使い易い Python 2D物理ライブラリ です。2007年から開発を始めて以来、15 年以上経った今でもメンテナンスされています。下の画像は、開発者がPymunkを使って作成した初めてのゲーム作品です。 Pymunkについて、「シンプルなゲームで使い易い 2D物理ライブラリ が欲しかった」と開発者は語っています。PyxelとPymunkの相性が悪い訳ありません。 1. PyxelとPymunkの準備 ライブラリのインストール Pyxel のインストール Pymunk のインストール 2. アプリ
この記事の大まかな内容 Pythonでレトロゲームが開発できるPyxelの紹介をします。同じような開発環境を提供する「ファンタジーコンソール」というコンセプトについて触れ、競合(?)のPICO-8、TIC-80との機能比較と、macOSでの環境構築までを扱います。 シンプルなレトロゲームを作ってみたい 2023年現在、ゲーム開発のお供であるゲームエンジンは数え切れないほど存在します。今年話題に上がったものに絞っても、UnityやUnreal Engine、Godot Engineなどがあり、いずれも充実した機能で、快適なゲーム制作環境を提供してくれています[1]。 逆に、敢えて機能に制限を設けた、レトロゲームの制作に特化したファンタジーコンソールというものもあります。この記事では、その中でもPythonでコーディングが可能な、Pyxelというゲームエンジンに入門してみたいと思います。 ファ
Pyxelアプリを実機で動かしたい 以下あたりを読んでPyxelでアプリ開発して自作Pyxelアプリを実機上で動かしたいなーと猛烈に思うようになってしまいました。 というわけで、早速やってみました。上記記事などを参考にできたので、とりたてて目新しいことはないのですが、個人のメモ+少し補足情報を記載しておきます。 実機について 対応機種は、使用するplumOS-RNのREADMEにあるリストから選びます。今回は、情報が多く比較的新機種でかっこいい(重要)「Powkiddy RGB30」を選びました。 購入はAmazonでも買えますが、AliExpressが安かったです。 購入したら、数日でちゃんと届きました。 そして、購入してから気づいたのですが、無線機能があるので日本でそのまま動かすと違法になります。 今回は、AIを用いたアプリ開発の研究および実機での実験という目的があったので、技適未取得
kitao/pyxel: A retro game engine for Pythonというゲームエンジンを使ってPythonでゲームを作りました。 ThreeNotesQuestから遊べます。ぜひ遊んでスコアをシェアしてください。 Pyxelの特徴はWindows、Mac、Linux、Web で動作することです。今回も手元ではMacで動かしながら開発をし、公開はWebで遊べるようにしました。 動機 小さなゲームを作ること、それ自身が楽しいのだ - ABAの日誌を読んで面白いなと思ったこと。私のプログラマーのとしての原点は、ポケコン(SHARP G850)で作ったゲームをクラスで配布した時の楽しさでした。そこで久しぶりに小さいゲームを作りたくなりました。 作ったゲーム シンプルなゲーム スタートからゴールまで得点を稼ぎながら進むゲームです。経路によって大きく変わる得点を競います。コースは1
pyLodeRunner Classic Lode Runner clone made in pyxel (Python) Controls arrow key : move the player X : dig right side Z : dig left side ESC : quit game ENTER : give up PAGEDOWN/PAGEUP : change the level to next or previous SPACE : pause TAB : toggle debug mode Installation install Python (3.7) install pyxel (1.6.7) clone this repository. move to the folder and run the script.
概要 ゲーム作りを通じて、楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では、2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり、アニメーションを表示したりといった作業を行う中で、自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで、プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に、覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能、ゲームならではの処理やアルゴリズム、Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。 目次 CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう 01 Python×Pyxelでゲームを作ろう 02 プログラムの開発環境を準備しよう
2025年1月27日発刊の書籍「ゲームで学ぶPython!Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング」を、私「ゲームを作りたくてプログラミングをはじめた人」「現役エンジニア」「プログラミング講師」の視点で紹介します! 結論:オススメです!ゲームを作りたくてプログラミングをはじめたい人 ゲームを作りたくてプログラミングをやってみたいと思った人 ゲームを作りたくてプログラミングをやってみたけど、一度は挫折したけど、やっぱりやってみたい人 ゲームを作りたくてプログラミング(Scratch)をはじめて、でもテキストプログラミングに踏み出せない人 プログラミングの勉強・・・文法ばっかりでつまんない・・・おもしろくない・・・と思っている人 ポイント1:常々「環境構築と黒い画面は経験しておこうよ。」と思っていたら、ちゃんと経験できるようになっていた。CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう C
2025/2/15追記 micropipを使用しない方法を調査されている方がいらっしゃったため追記 (改めて冷静に考えるとそりゃそーだ。と言う感じですが。。。) ・gomatama5/Pyxel_Web_Test 以下の章は、上記のリポジトリの方法に置き換えると良いとおもいます ・Web実行に向けて「3_2_shot_bullet.py」をちょっと改造 ・Web用の「web_test.py」と「index.html」を用意 → GitHubのコードもmicropipを使用しない方法に修正しました はじめに malo21st さんの「Pyxel × Pymunkで物理シミュレーションを始めよう! (Pyxel Advent Calendar 2024 の 15日目の投稿)」を「Webで動かしたい」という動機の投稿です🌎 この投稿は、malo21st 様の投稿の上に成り立っております。 素晴
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