何故なら、一般人にとってアサクリとはそういうゲームシリーズだからである。
どれだけ名作だろうと、評判が良かろうと、悪かろうと、一般人にとっては「新作出たから買うかー」というゲームではない。
人がアサクリやりたいなーと思った時、必ず過去作の「サブスク」か「廉価版」か「特大セール」がある。
長く続いているシリーズだから大抵は「まだやってない安く手に入る過去作」が残ってる。
仮に「アサクリシャドウズやりたいなー」と思ったとしても、「ブラックフラッグ買うか」が選択肢に入ってくる。
そして「むやみやたらに多すぎる収集要素」と「つまんない現代編」の波状攻撃で「アサクリ欲」というものが消えていく。
発売日にアサクリ買ってる奇特な人間だけど、シャドウズは結構変わっている部分が多くて新作ゲーとしてプレイする価値はありそうだよ まあバトルはもうちょい頑張って欲しいけど
アサクリのバトル基本大味 流れで倒した敵がシナリオボスだったりもする
そもそもステルスメインだしな。バトルに力を入れてるほうが迷走してるっていうか。
PC版が同時期に発売された Rise of the Ronin のバトルが超面白いから、余計にアサクリシャドウズのバトルが微妙に感じるんだよなあ スタミナすら撤廃されたので行動が虚無い