2025-05-25

任天堂は3年でマリオ1からマリオ3に飛躍させた

色使いや操作性・ポップさな現代任天堂マイルストーンとなった作品である

マリオ1大成功を考えると相当なプレッシャーだったろうが、

さらなる完成度を高いレベルで達成している。しかもたった3年後にである

同様にDQ3ロトが完結したあとのDQ4はかなりのプレッシャーがあったと言われている。

しかこちらも3年弱で完成させている。

続編を作るというのがクリエイターにとっていかに大変かを想像してみてほしいが、この3年は地獄だったはず。

からこそ両者の成功があるのである

  • 最終面のワンパターンな感じを見ると工数ギリギリだったんだろうなと思う。 まあ当時は後半がぐだぐだになるゲーム多かったから。

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