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ブラックフライデー
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今回は『カービィのエアライダー』のスタッフについて見ていきます。 この作品については正直、異常な注目を集めており、絵も動画もない文章のポストが14万インプレッションを獲得したときには我が目を疑いました。 エアライダー、 エアライドという思い出補正が強いタイトルを復活させることと バンナムにとっては自社エンジンを絶対に成功させる という2つのお題がのしかかったタイトルなので、ライダー人選やカービィシリーズの要素については工数をなるべく掛けないよう慎重になったのではと考えてます。— パーペン (@Papen_WaC) 2025年11月26日 そんな『エアライダー』ですがゲーム作品にはつきものの「スタッフリスト」の話は、意外なほどされていません。 スタッフリストはロードトリップのエンディングで公開され(すでにネタバレも飛び交う中)ていますが、その割にあまり知られていません。 スーパーバイザーに現
2022年09月09日に発売されました『スプラトゥーン3』はE3 2014年初報から始まった『スプラトゥーン』シリーズ最新作として着実な広がりを見せています。発売後ある程度情報も出ましたので、スタッフについて全体に見る記事を作りました。 (ゼノブレイド3はもう少々お待ちください。10月中に投稿致します) <まとめ> 『スプラトゥーン3』の開発規模は過去作と比べ2倍に増加。 ゲームデザインは過去作不明の方が多数リストアップ。『スプラトゥーン2』のゲームデザイン担当16名中5名は続投。 サウンドは過去作が分かっている人が殆ど。元SIEジャパンスタジオの方も参加。 プログラミングは『スプラトゥーン2』経験者はほぼそのまま続投。過去作は任天堂系タイトルで占められる。 アートはバンダイナムコスタジオ、Lemon Sky Studios、デジタル・メディア・ラボ、アグニ・フレア、アプリボットの参加もあ
タイトル通りの記事です。『Pokémon LEGENDS アルセウス』(以下、『アルセウス』と呼称)にモノリスソフトが関わっているだとか何とかの噂が絶えませんが、画像の通りです。 「『アルセウス』のスタッフリストにモノリスソフトが載っていない」で終わりなのですが、わざわざ"モノリスソフト"を強調させ、"全くいない"と形容しなかったのには理由があります。そんな訳で続きがありますので、気になる方はどうぞ。 単純な比較では結構いるように見えるが… 調べると… 任天堂グループの急速な再編・統合 単純な比較では結構いるように見えるが… 『ゼノブレイド2』(以下、『ゼノブレ2』と呼称)や、モノリスソフトが部分受託を行った『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』(以下、『BotW』と呼称)、『Splatoon 2』を『アルセウス』と比較すると両作品に関わっている方はいます。 「『ゼノブレ2』とかはモノリス
お久しぶりです。最近はまとめる意志が薄れ(このブログ、お金が増えるどころか減りますし)放置となっておりましたが、少しではありますが戻って来たので記事を作っていきます。 今回はNintendo Direct 2021.9.24にて発表された『星のカービィ ディスカバリー』についてです。 www.youtube.com [2021/09/29]今のハル研について内容を追加しました。 初報で発売時期を出したHAL研 Switch以降の任天堂 今のハル研ならできると思う訳[2021/09/29追加] 初報で発売時期を出したHAL研 Nintendo Direct 2021.9.24で『星のカービィ ディスカバリー』が発表された際 私が驚いたと同時に感心したのは初報で具体的な発売時期を出したことです。 星のカービィシリーズは『星のカービィ Wii』以降、基本的に直前でなければ発売することを公表しませ
2020年03月20日に発売した『あつまれ どうぶつの森』(以下、あつ森)は時勢もあり2020年05月現在もホットなゲーム作品です。 今回はその『あつ森』を開発した人達が 過去の『どうぶつの森』シリーズでどのような役割を務めていたのか 逆に未経験者はどの程度いるのか 他のいくつか気になること(Splatoonとの関係性、モノリスソフトの部分受託の中身など) を調べていきました。 <忙しい人向けまとめ> 『あつ森』のディレクターやプロデューサーなど主要スタッフは『どうぶつの森』シリーズ経験者で占められるが、それ以外の担当の殆どは未経験者が多い。また、プログラムはSRDとの関係が深い。 アセットデザイン44名中、33名は『Splatoon』シリーズ開発に参加。 モノリスソフトが受託したのはアセットデザイン。『ゼノブレイドクロス』に参加したスタッフがそこに多く見られるため。 『あつ森』のデザイン
今回は2019年09月13日に発売された『DAEMON X MACHINA』(以下、デモエク)のスタッフリストについて調べ、開発元であるMarvelousのFirst Studioの陣容を解明していきたいと思います。 対象は『デモエク』スタッフリストの内、22職種68名です。 PRODUCER MECHANICAL CONCEPT DESIGN DIRECTOR ART DIRECTOR (LEAD)PLANNER (LEAD)PROGRAMMER TECHNICAL SUPPORT ART DESIGNER (LEAD)CHARACTER MODELER (LEAD)ENVIRONMENT ARTIST (LEAD)MOTION ANIMATOR CINEMATIC ARTIST (LEAD)VISUAL EFFECT ARTIST (LEAD)USER INTERFACE DESIGN
今回は、Forbesに掲載された、安藤 浩和へのインタビュー記事「https://www.forbes.com/sites/darrynking/2018/06/20/the-music-of-kirby-still-tickling-gamers-pink/#281be5b48b04」の翻訳記事です。いつものことですが、翻訳はいい加減です。 また、今回よりはてなブログの標準機能である脚注を利用せず、小さな灰色の文字で、TC、翻訳者コメントとしてそう翻訳した意図について説明しています。 脚注、スマホじゃ一々スクロールして使い物になりませんので…。 カービィの音楽について 喜び、冒険、無邪気さ、いたずらやユーモアを生み出す音楽の作り方 影響を受けた(ゲーム)音楽家 仕事以外で聴く音楽 ハル研究所入社に至るまで 普段の仕事について 最も誇りに思っているカービィの音楽 石川淳の音楽で一番好きな曲
今回は2018年06月14日に発売されたDLC、『オクト・エキスパンション』のスタッフリストを見ていきます。あくまでもスタッフリストだけを見ていきますので、ネタバレは多分ありません。なお情報源についてはKyoto Reportを参考にしています。 6/29:再度検証したところ、記事の主旨が変わるほどのミスがありました。これは任天堂とモノリス社員のリストを別々に作成し、同期が不十分であったことが理由です。今後はこのようなことがないよう、両社を最初から統合した形でリストに表していくよう致します。大変申し訳ありませんでした。 スタッフリストを担当別で見ていく ディレクター ゲームデザイン(18/06/29修正) サウンド プログラミング アート(18/06/29修正) スペシャルサンクス、プロデューサー(18/06/29修正) ブレスオブザワイルドに携わった社員はどれくらいいるか?(18/06/
前回のモノリスソフトの記事は多くの人に見て頂き、この会社が非常に注目されている存在だと改めて感じました。今回もやはりモノリスソフト関連ですが、2017年03月03日に発売された『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』(以下、ブレワイ)と同年07月21日に発売された『スプラトゥーン2』(以下、スプラ2)からモノリスソフト社員を抽出し 2タイトルにモノリスソフト社員が何人関わっているのか 関わっているのは主にどの分野か の2点を見ていきたいと思います。ですので前回はモノリスソフトがメイン、今回はサブと、会社の立ち位置に違いがあります。 dougin-1809.hatenablog.jp 任天堂社員を知る方法 さて、モノリスソフト社員を抽出するには任天堂社員を知る必要があります。彼らを知らなければ区別ができないからです。幸い任天堂に関しては豊富なデータベースが存在し、私はKyoto Reportを
基本、どの記事の作成動機も同じですが、暇でしたので今回は『ゼノブレイド』『ゼノブレイドクロス』『ゼノブレイド2』のスタッフリストを比較してモノリスソフトの開発体制がどうなっているか見ていきたいと思います。ただし音楽関係については私が知識がありませんので除外しています(ACEや光田 康典氏、澤野 弘之氏に詳しい方に任せます)。 Twitterの方で投稿した画像がありますが、それも見ながらでもいいかも知れません。ちなみに数字が一致しない部分がありますがこれは雑な分類と会社を人数にカウントするなどのミスがあるからです。 3作のスタッフリストについてはこちらのwikiが参考になります*1。 シリーズ/ゼノブレイド - [SQRT]担当解析編 なお普段はハル研究所のことばかり調べていますので、私はモノリスソフトやその前身である旧スクウェアについては素人です。もし間違っている記述がありましたら、宜しけ
2018年03月16日、王道カービィの『星のカービィ スターアライズ』(以下、スタアラ)が発売されました。当ブログではスタッフリスト収集とその考察を主に行っており、今回もその結果を記事にしたいと思います。本記事は普段このブログを見ない方も対象としておりますのでかなり基本的な部分まで解説しているはずです。 なおネタバレと扱われやすそうなボイスとイラストレーターの部分は何一つ入れていません。そもそも声優やイラストレーターの事情は全く知らないからです。誰か詳しい人に丸投げします。 社員の約8割が動員された一大プロジェクト 中核は『ロボボプラネット』と同じ リード担当は過去作で経験を積み重ねている ムービーとサブゲームは外注 『Wii』のサブゲームのようにはならなかったのか? デザインに進出する「テクニカル」 パブリックリレーションズの消失 谷村 正仁の消失 ボリューム云々について 社員の約8割が
2017年12月01日に発売された、モノリスソフト制作の『ゼノブレイド2』のアクセサリーに関する記事です。 本作の戦闘システムではキズナリング、ブレイドアーツ、アシストコア、アクセサリーなど様々な要素が複雑に絡み合っていますが、本記事では最初に解説されるアクセサリーの中で優秀な10個を紹介します。入手法は自分で調べて下さい。 なお本ブログとは無関係ですが、この記事を読んでいない方は読みましょう。「オートアタックって何?」「信頼度って戦闘に関係するの?」「バトルスキルって戦闘時にいなくても発動するの?」といった当たり前ながらも解説のない疑問に丁寧に答えている、ゼノブレイド2の戦闘関係の記事では間違いなくナンバーワンのものです。ぶっちゃけこんな記事読むよりこれを熟読した方がいいです。 gamermemoirs.hatenablog.com 1:エステルシューズ(回避率向上) 2:クロックアップ
『星のカービィシリーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』など数多くの作品の産みの親である、桜井政博のカービィシリーズにおけるゲーム作りの手法について今回はまとめました。彼の著書8冊を元にして作成されておりますので、それらの著書を購入し、ご覧になってからこの記事を閲覧するよう強く推奨します。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』や『メテオス』、『そだてて!昆虫王者ムシキング』、『新・光神話 パルテナの鏡』は記事の題名からも分かる通り、対象外となります。ご了承下さい。 尚、この記事では 『星のカービィ』(GB、1992年4月27日 以下、初代と呼称) 『星のカービィ 夢の泉の物語』(FC、1993年3月23日 夢の泉) 『星のカービィ スーパーデラックス』(SFC、1995年3月21日 SDX) 『カービィのエアライド』(GC、2003年7月11日 エアライド) の4作品を作品別の分
今回は『星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド』(以下、『スターリーワールド』のスタッフを見ていきます。 この作品はまだ発売したばかりで、基本的に星のカービィシリーズのネタバレ規制は日本でも海外でも1ヶ月程度あります(程度は地域によって異なりますが)。 ただ、スタッフについては別に問題ないだろうという考えで投稿します。 調べている中、X(Twitter)ではぼそっと言ったのですが、「これは本編は別で動いているな」と思いました。 今回はその話の理由についてご説明させていただきます。 名前の明記が多いため、申し訳ございませんが敬称略とさせていただきます。 理由その①:ディレクターがカービィファイターズ2と同じ 理由その②:レベルデザインの担当が大きく変わった 理由その③:主要スタッフがスペシャルサンクスや控えめな役割に 理由その
注意:こちらの記事は『サバクのネズミ団!』に関する記事となっています。記事の形式は、ある一団が狂言回しとなり自らの手でまとめた情報を記すというものですので、御了承下さい。 砂漠でのスクラップ解体を随分行ってきた。サバクフネでの生活にも慣れ、この辺りで情報を集約することが必要と考えここに記す。後に見る者が情報を簡単に手に入れられるように事前にまとめてあるが、どのように活用するかはその者次第だ。自分だけのものとしてもよいし、勝手に共有してもいい。なお、我々の一団の進行状況によって内容はたびたび変わる。注意して欲しい。 9/8…情報を追加。 9/7…北のプラントに関する情報を少し増やした。なお、北のプラントでこの記事の更新は終了する。以降のガイドや各分野の報告は別記事となる。 9/6…北のプラントに関する情報を少し増やした。 9/4…船の交換の仕様は簡単な検証の結果、建設やUGに使った資材は殆ど
久しぶりにまともな記事を書きます。 『カービィシリーズ』はファンサービスが豊富なことで一部の者の間では有名ですが、どうもこのファンサービスには大きく分けて2つの種類が存在するのではないかと思いました。それに関して今回は書いていきたいと思います。 ここで論ずるのは 『星のカービィWii』(以下、Wiiと呼称) 『あつめて!カービィ』(あつカビ) 『星のカービィ トリプルデラックス』(TDX) 『タッチ!カービィ スーパーレインボー』(タチカビSR) 『星のカービィ ロボボプラネット』(ロボプラ) の5作品となりますのでそれ以前の作品については他の方に任せます。 ロボプラがあるということは当然、ネタバレ要素もありますのでご注意下さい。 8/7…8月7日に設定したフォーマットに従い、内容を一部変更しました。 ファンサービスとは? ファンサービスの実例 『星のカービィWii』 あつめて!カービィ
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