ロロナのアトリエは最終的には50%の確率でしかクリア条件満たせないようになっててセーブ&ロード前提になってるけどそういうのってシステムとして「うまくない」のでは?
なんとか制作側で意図してるけど裏技的なのを駆使すればセーブロード前提じゃないように準備が整えられるという道も用意されてるほうがいいのでは?
最終的にクリアの根幹要素がセーブ&ロードという「作業」にかかってるのはどうかということよ。それは体験を提供する娯楽として(他のクリアの仕方も考えたうえであえて棄却したうえでの意図的ならともかく)うまいとはいえないだろう。
dorawiiより
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一度クリアして2度目をプレイしないと、トゥルーエンドにたどり着かないゲームよりはマシ。
fateとかのこと?てか恋愛ADV全般にあてはまることか。 dorawiiより