2025-11-21

ゲームクリア条件がセーブロード前提になってるのってシステムとしてどうよ?

ロロナのアトリエは最終的には50%の確率しかクリア条件満たせないようになっててセーブロード前提になってるけどそういうのってシステムとして「うまくない」のでは?

なんとか制作側で意図してるけど裏技的なのを駆使すればセーブロード前提じゃないように準備が整えられるという道も用意されてるほうがいいのでは?

最終的にクリアの根幹要素がセーブロードという「作業」にかかってるのはどうかということよ。それは体験提供する娯楽として(他のクリアの仕方も考えたうえであえて棄却したうえでの意図的ならともかく)うまいとはいえないだろう。

dorawiiより

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20251121182241# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaSAvYwAKCRBwMdsubs4+
SCPAAP9AEMt2BEtBxJOknyU8ZEj8FP0zDY9VWMjzZ9dVqmnbNgD+IaaTHEPWB1lS
Zb/wC+b0PMDc7Fx8NG2x5xkpNZ/rzwE=
=BeLw
-----END PGP SIGNATURE-----
  • 一度クリアして2度目をプレイしないと、トゥルーエンドにたどり着かないゲームよりはマシ。

    • fateとかのこと?てか恋愛ADV全般にあてはまることか。 dorawiiより

記事への反応(ブックマークコメント)

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん