ファミコン時代から対戦ゲームとかスコアアタックとか早解きとかで競い合う文化があったでしょ
スーパータイガー
一部の人だけな
ハドソンのキャラバンに出場するような小学生はほとんどいなかった(特に地方では) 対戦ゲームもあるにはあったが、横にいる友達と遊ぶためのもので競い合うという意味合いはなかっ...
ワイは子供のころは攻略本で先の展開を知ってからRPGを遊んでたけど 大人になってからはよっぽど詰まらんかぎりは攻略情報とか見ずに自由にプレイするようになったやで
ファミコン時代は攻略本とにらめっこしてたなー スーファミ時代もチュートリアルとか不親切で結局外部情報が必要だった気がする ゲーム内で完結ってPS2あたりからだろ? ゆとりキッ...
これ同じこと思ってたことあるけど、 単純に、大人になってゲームする時間が短くなって、ゲーム内での試行錯誤に時間を割けなくなってるだけじゃないか?とも思う。
これ 回り道する余裕がない
中高生と大人は関係ない(本質的ではない)だろ プレイ年数でしょ
マルチプレイのゲームでフレンド登録した人を他のゲームでも引き継ぐからそうなるのかな 俺はすぐ解除しちゃうからちょっと理解できない
アーケードゲームでは、1Pvs2Pだったり、ネームエントリでバトったり、全国でスコアを競ってたりしたけどな。 私にとってのゲーセンは戦場だった。
やってるゲームによる。 海外のインディーゲーとかやってると結構有名なやつでもWiki整ってなかったりして攻略ルートが明確でないやつもたくさんあるよ。
なんでマルチプレイ前提のソフトやるん? シングルプレイのゲームやればええやん?
単にやればいいんだぞ。 オープンワールド系ゲームなんか、まさに一人で何も見ずに手探りで探索する為のゲームだ。昔よりやりやすいぐらいだ。
でもPS Storeで売れてる上位のRPGはどれも競争もないシングルプレイ主体のオープンワールドやアクションRPGでしょ まあガチャではあるし、他人のスコアはフレンドにでもならないと分か...
ドラクエⅡとⅢは 小学校で進捗報告したり攻略情報聞いたり 貸し借りしたりしてたよ
それはプレイヤーが始めた物語定期 てか、昔はRPGだって到達レベル差はあっても、ほとんど誰がやってもおんなじ道筋でクリアしてたわけで(DQ3辺りでオーブの集める順番の違...
最後で適当ことを言っちゃったな ドラクエ1は敵の強ささえ無視すれば最初から世界の大半に行ける、むしろオープンワールド寄りのゲームだぞ 攻略順もプレイヤーごとに割と変わると...
DQ1みたいな(割と選択肢が多い)ゲームでも効率を求めるようになったって話なんだから間違ってなくね? むしろ最初の「みんな大体同じプレイをしてた」に「DQ1は割と選択肢...