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    mizchi
    オーナー mizchi そういえばこんなの作った

    2012/08/31 リンク

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    peoreare
    peoreare AndroidとWeb版のロードオブナイツ(のクライアント部分)はUnityで作られたiPhone版をHTML5に書きなおしたものなんだと。HTML5でここまでできると。そして3ヶ月だって。ふえぇ〜:)

    2012/12/12 リンク

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    stealthinu
    AndroidとWeb版のロードオブナイツ(のクライアント部分)はUnityで作られたiPhone版をHTML5に書きなおしたものなんだと。HTML5でここまでできると。そして3ヶ月だって。ふえぇ〜

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    honeybe
    「作っててすごく楽しかったですね。Android標準ブラウザへの殺意を除けば」わかるわー。

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    GiGir
    技術的にはスゲーのは確かなのだがUIが最適化されていないので実際に継続してプレイするにはちょっとつらい。今後に期待

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    arvelt
    入社して半年かい?実力半端ないな。これが本物のプログラマか、、、。社畜やってる私にはまぶしすぎる。

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    field_combat
    スゲェな

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    glass-_-onion
    すごい。変態すぎる。

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    sgtakeru
    unityからの移植。

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    benelux
    via Read it Later

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    kumaroku
    3ヶ月かぁ。どのくらいの人数かなぁ。グラフィック以外の部分での日数とかしりたいなぁ。

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    a666666
    a666666 ここまでで「遊んで(ます|みた)」ってコメントはほぼゼロか(おれは六時間前から遊び始めた

    2012/09/03 リンク

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    TsutomuOnoda
    HTML5でロードオブナイツとかいうゲームを作った - mizchi log

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    kamei_rio
    「UnityのネイティブのゲームをHTML5に移植したい」→「作っててすごく楽しかったですね。Android標準ブラウザへの殺意を除けば」

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    aretokore
    >> HTML5でロードオブナイツとかいうゲームを作った - mizchi log

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    BURN
    rss

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    seikun1234
    SRWare Ironだと遊べない言われた・・・。ガチでChromeじゃなきゃダメなんだ。

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    gmdualis479
    すげぇ。

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    takeodon
    いろいろすごい

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    inulab
    HTML 3000行 CSS(SCSS) 8000行 CoffeeScript 21000行

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    kiyo_hiko
    すごい

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    prototechno
    Unityからの移植?ワケわからん…超すげぇ〜

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    usamyu56
    メモ

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    headless_pasta
    「作っててすごく楽しかったですね。Android標準ブラウザへの殺意を除けば。」

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    mee935
    HTML5 ゲーム

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    rryu
    「作っててすごく楽しかったですね。Android標準ブラウザへの殺意を除けば」

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    harumomo2006
    モバゲーか

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    warriorking
    HTML5でロードオブナイツとかいうゲームを作った - mizchi log

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    ledsun
    そういえば先日のAiming勉強会で喋った方も同じような仕事してるって言ってた。同じ人かな?

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    vvakame
    vvakame Unityからの移植とかちょっと正気とは思えないですね!

    2012/09/01 リンク

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    udzura
    乙でした〜

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