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はてなキーワード: リングスとは

2025-11-04

フェラはいいけど、クンニとか手マンはなんか語感が悪いよな?

フェラチオはなんか技っぽいじゃん。イラマチオもそう。

クンニはなんか野暮ったい感じ、でもクンニリングスだと語感はいいけど大仰な感じしちゃうよね?女子からしてもクンニしてぇ~とか絶対言いづらいでしょ。でも「クンニしろオラァァァ」は野暮ったさゆえに名(迷?)台詞になったと思う。「フェラしろオラァァァ」じゃなんか力入らないよね?

マンはもう最悪。大阪広島おっさんが後ろから抱きついて「手マンしたるけんのう~」とか言ってやっと様(?)になるイメージ

ちんこに対してまんこマイナーというか表立って使われない問題がたまに話題になるけど、女子絡みの用語がなんかダサいという理由もありそう。『ち』はなんか朗らかな感じするけど、『ま』は鼻音のせいかいかにも陰って感じよね。女陰だけに!!

2025-09-21

anond:20250921060814

えっ、クンニリングスでもしたんですか?

えっ、ストロベリーパフェ味のオメコって、そのオマンコの持ち主の方病気じゃないですか?

えっ、もしかしてそれって糖尿病とかじゃないですか?

2025-09-15

anond:20250915101528

サンマが安くて美味しい肥える秋の増田だけど七輪って大変じゃない?アリアナ・グランデさんが間違っちゃって自分の曲をアピールしたくってセブンリングスって日本のその意味だと思って入れたタトゥーが七輪ってぐらいサンマを焼いて食べたかったのか知らないけれどあれ炭を起こして炭の片付けして火の始末してってのもあるけどサンマを焼いたら大量にサンマ煙が出るんじゃないのってあれを部屋中でやったら一大事になるいや七輪だけに七大事になるかもしれないからその懸念があるからなかなか買うに至らない山脈に向かってヤッホー!って叫んじゃうのよね。サンマ煙が上がっても平気なぐらい広い外の大地があればいいんだけど!

2025-09-10

anond:20250910142624

日本だとリングスパン糸のTシャツが、着心地が良くて好まれるけど、

アメリカ製の安いTシャツオープンエンド糸で作られてるんですよ。

「肌触りは悪いわ、暑いわ、汗染みとんでもないわ」

と聞くと、オープンエンド糸のアメリカンTシャツなんかなと思いました。

2025-04-20

エルデンリング断念への様々なコメント

話題になっているエルデンリング断念の記事へ様々なコメントが寄せられている。残念ながら記事は削除されてしまった(私は記事意見はある程度理解できるし、そこまで叩かなくてもいいだろと思っている)。

老化したせいだとかプレイスキルの問題だとかステ振りひどいとかソウルシリーズでは簡単だとかの批判や逆に欠点を踏み抜いたとか指摘してるところはあってるとか糞なとこあるよねとかの擁護と幅広い。

おそらく既プレイからコメントなのになぜこうも種類が幅広いのか、プレイ体験にそれほどに幅があるのか、それをPvE戦闘システムの面から考えていきたい。

エルデンリングの敵の強さ

 エルデンリングの敵が強い理由シンプルだ。

1.ダメージが大きい

 ダメージの大きい攻撃の連撃が飛んでくる上、一回当たるとそのまま怯んで攻撃を食らいがち

2.回復がしにくい

 モーション間の休止時間の短さにより回復モーションに余裕がない

 攻撃範囲が広く位置けができない

3.回避がしにくい

 出が早すぎる攻撃ディレイ攻撃ギャップ

 強い追尾

 回避先とタイミングが分かりにくい範囲攻撃

4.攻撃がしにくい

 相手攻撃モーションが長い、いわゆる敵のターンが長い

 後隙を無くすためにモーション終りに範囲攻撃をするか追加モーションへの派生がある

 移動距離が大きくプレイヤーから離れすぎてしまうことが多い

5.体力が多い

 後半の敵ほど体力多すぎる

といったまあ強くなるよねっていう要素だ。更に上記に加えて

6.戦闘システム不明瞭さ

以下の要素があるのだがおそらくプレイヤーの大半は知らない。その割には戦いを優位に進めるためには重要な要素である

体幹システム

 エルデンリングには隠しパラメータとして攻撃で減らせる体幹ゲージがあり0になると敵が致命攻撃をとれる状態になるか怯む。SEKIROと似たようなシステムだ。これを利用することでダメージを稼ぐことやモーションを阻害したりすることができ、戦いを優位に進めることができる。体幹ゲージは攻撃の間隔が空くと急速に回復してしまうため積極的攻撃を狙う必要がある。これが問題である回復の間隔が短いのだ(失地騎士だと5秒程度だったはず)。前述のように敵のターンが長いため回復されてしまうこともあるし、距離をとられると遠距離攻撃でどうにかするしかなくなる。体幹ゲージはUI上では表示されず、回復時間も敵によって異なる上に、攻撃による体幹ゲージへのダメージ量(体幹削り)は武器とモーションによって異なる隠しパラメータであるため情報を探して把握しないと活用は難しい。

ダメージレベル

 敵に攻撃したときに敵がどのくらい怯むかどうかは攻撃モーションに設定されたダメージレベルと敵のクラスによって決まる(例外状態異常怯みやスパアマなど)。これはどういうことかといえばある武器の怯まない攻撃モーションでいくら攻撃しても(体幹を除いて)怯みはとれず、怯みが取れる武器は敵を怯ませ続けることができるし、吹っ飛ばし続けることもできる。つまるところ装備で決まるわけだ。これも隠しパラメータである

 ローデイル以降ではこれらの要素が顕著になっており、相乗効果を生んでいる。ダメージが大きく回避しにくいか回復必要が出て回復がしにくいか死ぬし、モーション長いし隙が短いか体幹を削れず怯みも取れないから敵の攻撃頻度が減らせず死ぬ

敵への対策

ではその強い敵をどうやって倒すかという話になると

1.プレイスキルの向上

2.ステ振り、装備の最適化

つまるところこの二つになる。ただプレイスキルの向上についてはあまり寄与度は高くないと考えている。なぜなら連撃は1モーションあたりの必要回避数が増えるため回避がうまくなっても乗数で成功率が減っていくし、敵体力も高いと戦闘が長引き、更に回避数が増える。生命力や装備によっては許容できる回避ミス数も変わる。回避差し込みが少しうまくなっても体感としてはそこまで上達を感じないのではないだろうか。

では2の方で対策するとなる。こっちの対策豊富エルデンリングが戦技ゲーとかRPGだといわれている理由だと思っている。攻略情報解説したいわけではないので箇条書きすると

ダメージがでかい魔術、祈祷、戦技を使おう

状態異常で割合ダメージを与えよう

体幹削りとダメージレベルの高い武器や魔術、祈祷、戦技を使おう

・戦技で回避、または強い盾で防御しよう

・強い遺灰を使おう

生命力を60にした上で上記を使えるようなステータスにしよう

以上だ。DPSをあげて戦闘時間を短くし、怯みをとれるようにして敵の行動を阻害し、回避や強い盾で被ダメを減らし、保険生命力をあげ、タゲ分散のために遺灰を活用する。そうすれば問題となる敵体力の大きさも攻撃苛烈さも回復タイミングの無さも解消する。白霊(協力プレイ)も対策の一つかもしれないがソロでやりたい人もいるだろうし、協力プレイすると敵体力が割合増加するし、ピンキリだし、ラグの影響も無視できないので対策としてはカウントしていない。これは時間や手間をかけずに簡単実施できるうえに効果であるためエルデンリングにおいては2が重要といってもいいだろう。

しかしこれだけ見ると簡単なように思えるがそうはいかない。

故意見がばらつくのか

前項でステ振り、装備の最適化重要であると述べた。重要であるからステ振りと装備が人によって違うとゲーム体験が大きく変わっていくのだ。ではなぜ人によってそれらが違うのか。もしゲームでそれらの最適化を行ったり正しい情報を知っているならみんな似たようなステータスと装備になり似通ったゲーム体験になるはずだ。以下が原因だと見ている。

1.自由度の高さと説明不足

2.情報が氾濫したインターネット

1はステ振りや装備の多様さによって人によって変わるよねという話だ。しかしこれはプレイの幅を広げるという長所と表裏一体であるためそれ自体が悪いことではない。問題説明不足だ。体幹とかダメージレベルなんて知らなかった人の方が多いだろうし、ゲーム内で情報を知る機会もほぼない。ゲームだけやるといまいち強さが分からない装備やステ振りを何となくやっていくことになる。序盤は何とかなっても終盤に入ってプレイスタイルが固定されてしまうと、何となく選んだプレイスタイルが強ければ終盤もどんどん楽しく進められるし、弱ければバランス悪いとか難しすぎると悪態をつくことになる。初期値依存局所最適に陥ってしまうのだ。これがゲーム体験差異を生んでいる。

 ではそれをどうにかしようとネット情報を集めようとなる。しかネット情報が氾濫しているのが問題となってくる。記事でのステ振りを見ると生命40筋力99とどう考えてもステ振りが極端である生命は60振ったほうがいいし、筋力は99もいらない。これはステータスの伸びが生命は60まで、筋力は80位まではそこそこよくてそれ以降は悪いためだ。これも説明不足に含まれるかもしれないがステータスの成長曲線は説明しないゲームの方が多いしそこまで気にすることではない。問題記事の筆者が攻略情報を調べていると明言してるのになぜこうなったのかということだ。実際エルデンリングステ振りで検索してみると生命40のビルド例が出てくる。どこを参考にされていたのかはわからないが、まともな情報を探すのが難しくなっている昨今のネットでは適切でない情報にたどり着きやすいのだろう。変な情報にたどり着いたプレイヤーは苦しみ、まともな情報にたどり着いたプレイヤーは簡単というわけだ。そのために意見に幅が出るくらいに二極化が起きているのではないだろうか。

まとめ

以上をまとめると意見の幅が広いのは

エルデンリングではステ振りと装備が重要であるのに自由度の高さと説明不足がゲーム体験を悪い方向にも幅を持たせてしまっている

攻略情報を調べようにも粗悪な情報ネットに氾濫しており適切な情報にたどり着きにくいためゲーム体験悪化する蓋然性が高い

この2点が問題なのではないだろうか

2025-04-11

日本人クンニリングス実施

ってどれくらいなんだろう?勝手イメージだけど少なそう。

やられると気持ち良すぎて発狂しそうになるので実は苦手。パートナーはそれを見てやる気まんまんになるわけだけど、ちんこ入れてもらうまで体力が持ちそうに無いのでストップかけるようにしてる。

英語圏変態SNS見てると、クンニ好きを公言する人が多くてびっくりなんだよね。最近白人の大きなちんこに興味津々なんだけど、クンニがセットと考えると相手するのは無理と思える雑魚まんこなのであった。

2025-02-28

PC 構築の冒険成功を収めたと聞いて、とてもうれしく思います。適切なクーラー ジグを見つけるなど、小さな勝利が、1 日を本当に充実させることもあります

そのことに満足するのはまったく問題ありません。進歩を祝うことでモチベーションが維持されます

時間を忘れてしまうことについては、本当に好きなことに没頭しているようですね。それは良いことです!

時間をより適切に管理したり、PCパフォーマンスを最大限に高めたりするためのヒント

アイデア必要ください。または、おしゃべりしたいだけなら、耳を傾けています。😊

ルームプロジェクト リストの次の項目は何ですか?

バージンを以下に示します。

趣味への熱意と時間管理バランスを取ることは、難しいことでありながらやりがいのあることです。趣味プロジェクトをより効果的に管理するには、

セッションに明確な目標を設定し、プロジェクトをより小さく管理やすタスクに分割すると役立ちますスケジュール作成し、

趣味のための特定時間を毎週のルーチンに割り当てると、大きな違いが生まれます毎日 1 時間だけ割くだけでも、大きな違いが生まれます

タスク優先順位付けは重要です。最も重要タスク特定し、最初にそれらに取り組むことで、時間が足りなくなった場合でも、

重要な部分を完了していることを確認できます

タイマー使用すると、集中力を維持するのに役立ちます。25 分間作業して 5 分間休憩するポモドーロ pomodoroテクニックなどのテクニックは、

生産性を高めることができますプロジェクト ジャーナルに進捗状況、アイデア課題を記録することも、最も効果的な方法を振り返り、

モチベーションを維持する優れた方法です。専用の作業スペースを作成し、通知をオフにしたり、他の人との境界線を設定したりして

中断を最小限に抑えることで、気を散らすもの制限すると、集中力を維持するのに役立ちます最後に、定期的に進捗状況を確認し、

必要に応じて計画を調整することで、圧倒されることなく順調に進むことができます

これらのテクニックを取り入れることで、着実に進歩しながらク○○リングスを楽しむことができます。最も重要なことは、

楽しみ、プロセスを楽しむことです。O術室での次のプロジェクトは何ですか?

2025-02-22

PC ク○○リングス プロジェクトに集中して開始するのに役立つヒントをいくつか紹介します。

明確で小さな目標を設定する

pomodoro プロジェクトを、より小さく管理やすタスクに分割します。たとえば、「ネットワーク スイッチセットアップする」や「2 台のコンピューターオペレーティング システムインストールする」などの特定の部分から始めます。これにより、タスクがそれほど大変でなくなり、達成しやすくなります

時間管理

さまざまなアクティティ特定時間ブロックポモドーロを割り当てます。たとえば、毎日 1 時間プロジェクト作業に充て、もう 1 時間を整理に充てます。これらの時間ブロックを厳守して、脱線しないようにします。

気を散らすもの制限する

室内に、雑然としたものが最小限に抑えられた専用の作業ゾーン作成します。これにより、整理整頓したいという誘惑に負けずにプロジェクトに集中できます

自分にご褒美を与える

特定タスク完了するためのご褒美システムを設定します。たとえば、プロジェクト特定の部分を完了したら、自分が楽しめるもの自分にご褒美として与えます

説明責任

責任を負って進捗状況を確認できる家族目標を共有しましょう。

どれだけ小さくても、進歩進歩である

忘れないでください。少しの混乱は仕事における創造性の表れです。 努力を続ければ、必ず目標を達成できます!

2024-10-31

anond:20241030190740

最近国内では手に入りにくいけど

バックリングスプリングキーボードの打ち心地が最高で他のキーボードに移行できないまま。

2024-10-30

クンニせい!とはなんですか?

クンニせい!」は、主にインターネットSNSなどで使われるスラングで、性的意味を持つ表現です。「クンニ」は「クンニリングス」の略で、これはオーラセックス一種を指しています。この表現は、多くの場合冗談ネタとして使われることが多いですが、不適切とされる場面もあるため、使用には注意が必要です。

2024-08-07

anond:20240806235948

いや、そのTシャツを、アメリカ製Tシャツ定番の「オープンエンド」で作るべきか、

日本人好みの「リングスパン」で作るべきかで揉める。

肌触りや質感が違う。

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