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2025-11-19

anond:20251118205623

うちも完全にこれで困ってる

子供はこないだまでクリスマスプレゼントにSwitch2を御所望していたのに、PS5値下げのニュースを知って、やっぱりPS5がいいなと言い出してる

問題は、既に任天堂のSwitch2抽選販売当選してお金も払ってしまって、あとは届くのを待つだけな状態なこと

もちろん子供には全て伏せてるし、我が家クリスマスプレゼント希望の締め切りはもっと後なので単にこっちの先走りなんだけど、それでも55000円とソフト代の追加出費はかなり痛い

2025-11-18

PS5とSwitch2はどっちが優秀?という質問AIにしてみた(1)

✅ 「性能の70%で消費電力は1/10」なら、コストパフォーマンスは Switch2 の方が明らかに優秀

という評価でまったく問題ありません。

しろ 任天堂ハードの最大の強み はまさにそこです。

🎮 【重要コスパ=「性能 ÷ 電力(または価格)」で考えると?

あなた提示した状況を整理すると:

PS5:100点の性能、電力200W、年間コスト

Switch2:60〜70点の性能、電力20W、年間コスト激安

この比率を見ると、

👉 Switch2 は「性能あたりの電力効率」が PS5 の5〜10倍良い

これはハイエンドのゲーミングノート vs モバイルSoC と同じ構造で、

性能の絶対値はPS5が勝つが

効率コスパは Switch2 が圧勝

という関係です。

2025-11-16

任天堂バンダイスクエニとかが「イラスト動画の無断学習反対」を訴えてるらしいがダブスタじゃない?

「俺たちのIPピカチュウとかクラウドとか)をそのまま出力するな」なら分かる。でも「無断学習自体禁止しろ」は筋が悪くないか

ゲーム開発会社ってことはテック企業でもあるんだからコーディングやらにLLMを絶対使ってるはず。

軽く調べたら、まあまあ事例もそこそこでてくる。

プログラマーが生成しているプログラミングコードだってKubernetesマニフェストだってWeb上のブログ記事GitHubコードみたいな、大量のデータを「無断学習」した結果として成り立ってる。

例えば、「100万本のブログ記事を無断学習した結果、『こんにちは』を『Hello』と翻訳するAI」があっても、誰も著作権違反とは言わない。出力結果の『Hello』に著作権はないからだ。

じゃあ、同じ理屈で「ピカチュウ画像を100万枚無断学習したAI」が、人間が描いても著作権違反にならないような(ピカチュウのものではない)何かを出力したとしても、それは違反にならなくないか

「俺たちはオプトアウトとか関係なく、人様の著作物を無断学習しまくって作ったAI業務で最大限活用して金を稼ぐ。でも、俺たちが描いた『絵』だけは神聖なので無断学習は許さない」

って反AI絵師さんみたいなスタンスは、どうしても論理的一貫性がないなぁと感じてしまう。

これは単なるビジネス上の知財戦略と割り切ってしまえばそうだとは納得できるんだが、自分が見落としてるだけでテキスト学習画像学習には、何か根本的な違いがあるのか?

このダブスタに見える奴みんなはどう解釈してるの?

テックの人でも芸術関係の人でも意見聞きたい。

2025-11-15

anond:20251115192443

任天堂がパルワールド相手いちゃもんつけてる件とかしょうもなさ過ぎて呆れる

くだらんもんに特許認めるなと

中国なんて任天堂スイッチ利用制限すればすぐ泣いて土下座するよ

どんだけ脅してこようが恐るるに足りないんだよな

爆笑任天堂自分遺産まで食い始めるの巻www

どうもー うp主でーす( ^ω^)

いやぁ〜今回はですねぇ……

任☆天☆堂 さんがとんでもないことしてくれちゃったので、

テンション爆上げでレポっていきたいと思いまーーす/(^o^)\

♪ウッーウッーウマウマー♪(^ω^)

♪ウッーウッーウマウマー♪(^ω^)

◆まず一枚目いきますっ!ハイッ! ( ・∀・)つ

任天堂さん、

またもや「うp主の財布」を食ってます

えぇ、うちの財布ですね、

開けたらもう HP 3 くらいしか残ってませんでした。

ポケ◯ン新作 → Switch2 → 周辺機器amiiboDLC

……どんだけ連続攻撃してくんのよ!((((;゚Д゚))))

うp主の財布、急所に当たった!!”

効果バツグンだ!

◆そして2枚目!ぎゃああああ!! Σ(゚Д゚;)

任天堂さん、

仕様変更という名のスカートめくりをしてきました。

昨日まで普通に遊べた機能が、

今日になったら

はいアップデートしま〜す^^」

とか言いながら

設定メニュー深海に沈められてるんですよ。

めくれるってレベルじゃねぇ!

探せるってレベルじゃねぇ!!

説明書?なにそれおいしいの?(^p^)”

さらに3枚目ッ……これはヤバい!(▽゚;;;)

任天堂さん、

とうとう 自社タイトルまで自分で食い始めた模様です。

過去作の良さをペロリ

昔の操作性をもぐもぐ

伝統雰囲気バリバリ

あいーーーーーwwwwww

やめなさいやめなさい、自分遺産食ってどうすんのよ!www

任天堂さんは一体 何なら食わないんでしょう?”

うp主心配で夜しか眠れません(´▽`)ドヤァ

◆まとめ

以上、現場からお送りしました!

任天堂さん、

うちの財布と時間睡眠積みゲー山脈

美味しくいただいてくれて

ありがとうございます(震え声)

ではではうp主でしたー!

♪ウッーウッーウマウマー♪(^ω^)

2025-11-14

anond:20251114190929

任天堂公式抽選でSwitch2の抽選に申し込んだ220万人ってもう全員当選してるんだよね。

Nintendo FUKUOKAオープン日に行くような熱心な任天堂ファンはそりゃほぼ買ってるだろうね。

セックスはしたくないが男が好きだし愛されたい私はわがままなんだろうか②

「次言ったら別れるから

「え?そんなレベル?これ」

ほどなくしてヒカリと別れた。それはそれはあっけなかった。

前回の話:https://anond.hatelabo.jp/20251030184843

ある日の夜、電話口で、私の名前呼んで♡とか言ってイチャついてたら、下ネタ文字って呼んできて、しかもそれがもう3回目だったので私がブチ切れた。

「それ次言ったら別れるから

そもそも下ネタが多いのが好きじゃなかった。

鼻毛食べる?」とか「いい屁が出た」とか言ってくるのも嫌だったし、ゲップを当たり前にするのもなんか嫌だった。せめて口は閉じて欲しかったし、上記のことを私は冷められたくないから一切しなかった。

とはいえ今後一緒に生活していくんだからおならもゲップも許容しようと思っていた矢先、下ネタをもじって名前を呼ばれて本当に不快だった。具体的な下ネタ文字にするとえげつないので書かないが、性器文字っていた。女の方の。

ふざけて謝ってくるのでちゃんと謝らせたが、それでも怒りが収まらなかったので2回目謝らせた直後に電話電波によって切れた。

それを彼は「私が謝罪させてから切った」と受け取り再度電話をかけても「出たくない。ていうか2回も謝らせるなんてひどい」と言って出なくなった。

そして私たち関係が対等じゃない、とも彼は言った。

私が何回か、彼に2回謝らせてきたからだ。

ふつう1回で許すでしょ」

「いや1回で許せるかどうかは人によって違うよ」

「じゃあ2回目も謝らせるくせに、1回目のときに許すとか言わないでよ」

その通りである。許すと言ったあとにやっぱり許せなくて2回目も謝らせた私が悪い。

しか毎日油断したとき差しまれ下ネタに耐えられなくなってしまった。

私は別に下ネタが嫌いなわけじゃない。う〇ちやち〇ちんは全くもって構わない。

しか自分名前と掛け合わされるとバカにされたように感じるのだった。

彼は一切バカにしているつもりはないようだったが、受け取り手である自分不快だと感じたらそれは尊重されてもいいんじゃないかと思う。

過去にも似たことがあった。彼は良い雰囲気やふとしたときに「おれの性器舐める?笑」と言ってあえてぶち壊してくることがあり、心底不快だったのでやめさせた。

話し合いも佳境を迎え、彼は呆れ気味に吐き捨てた。

「なんか地雷が多すぎるし俺にばっかり制約が多い。カップル間で下ネタも言えないなんておかしい」

「あれもダメこれもダメって、いっつもどこに地雷があるのかわからないまま話さなきゃいけないわけ?」

「対等じゃないなら付き合ってる意味ないだろ」

最後に粘って5分電話懇願したが、もう40分を回っていた。5分だけだと言ったのにそれ以上に付き合ってくれるのが彼の優しいところだった。

潮時を感じ、私はきったない鼻水を垂らしアホ面を下げて謝った。今まで悪かったと。

下ネタが嫌だ、あれが嫌だこれが嫌だと彼に求めてばっかりの関係だった。1回で許さずに2回も謝らせる悪質さも悪いところだった。

はじめは「別れる気ない」と電話をかけてすぐ伝えたが、もうここまできたら"合わない"のだろう。

また電波が悪くなり、勝手に切れたので最後文字の上で関係を完結させた。

「君にはい彼氏ができるよ。俺と違って自慢できる人が」

「あと夢に向かって頑張ってね。君ならきっと叶えられるよ」

12月に会う予定だったため、予約していた夜行バスを、キャンセルしないといけない。

あとは、予約していた眉毛サロン美容院も。コンタクトレンズの補充も。

いやでも眉毛サロン美容院は行こう。コンタクトレンズも補充しよう。

スパイキーショートにしてから半年間髪を切らずに放っておいてたらひどい有様になった。眉毛もボサボサである

彼と合わない分、友達と会うことにしよう。

夜行バス代の2万弱は任天堂カタログチケットに変えて、ブレスオブザワイルドティアキンと交換しようと思う。

セックスはしたくないが男が好きだし愛されたいこと自体わがままではない。

しかし"私"はわがままだったのでダメでした。

彼に連絡したい指を抑えて、ゲームに没頭したいと思う。おすすめゲームあったら教えてください。

パルワールドを訴えた任天堂とゲーフリが今度ぽこあポケモンかいポケモンマイクラを掛け合わせたようなゲームを出すの、何かの冗談

2025-11-13

anond:20251113103104

駆逐されるのはSwitch2よりSteam Deckじゃないの

任天堂ゲームハードゼルダポケモンプラ専用機から同じゲーム機として見ちゃいけないと思う

2025-11-12

日本人ゲーム重要視してないでしょ

ゲームってマーケットも人気も海外の方が断然上でしょ

そもそも日本人ほとんどゲームしないよ

ソシャゲスマホゲーム、残りはSwitch子供が遊んでるだけ

Youtube配信Minecraftばっかだし日本ゲームなんてそもそもショボい

デスストとかヨーテイとか騒いでるけどどっちも海外ゲームだぞ

任天堂みたいな技術力がなくて発想勝負会社リスクヘッジとして日本市場を重要視してるけど

SONYMS日本なんてどうでも良いし、ゲームソフトも日本ローカライズするだけ

まぁデスストは頑張って日本を贔屓にしてたかなっていうぐらい

だって日本人ゲームを敵視して差別対象にしてたから無理もないよね

日本語専用PS5デジタル・エディション、5万5000円で21日発売

ダッセー、任天堂の真似かよ

2025-11-11

「Switch2」――それ、進化じゃなくて劣化再生産だろ

任天堂の新ハード「Switch2」

だが、あれを“次世代機”なんて呼ぶのは、あまりにもおこがましい。

あんなの、十年前の設計思想をツギハギした「老朽アーキテクチャゾンビ」だよ。

GPUCPUARMベースで低電圧チューニング

そんなの「省電力のための妥協設計」でしかない。

エンジン限界を誤魔化して“効率化”なんて言ってるのは、昭和家電と同じ発想だ。

まるでワードエクセルマクロ地獄延命し続けたWindowsの焼き直しだな。

結局、Switch2がやってることは“UIスキンを変えただけ”。

中身はレガシーの塊。

Joy-ConBluetoothで繋いで、またジョイコンドリフトを再発させる気か?

そんなの、2025年に出す機械設計じゃない。

ほんとうの「次世代」は、レガシーを切り捨てたところにある

PS3時代を思い出してほしい。

Cell賛否両論あったが、“過去互換”なんていう鎖を自ら断ち切った。

そしてフルスクラッチマルチスレッドストリーミング未来提示した。

あれこそ「次世代機」だった。

Switch2? あんなの“古い泥舟の塗り直し”に過ぎない。

任天堂は“過去資産を捨てない”ことを美徳だと思っているらしい。

だがそれは逆に、過去呪いを抱え続ける愚行でもあるんだよ。

互換性なんて言葉にしがみついている限り、真の進化はない。

3D-GUIAI最適化もないハード未来はない

今やUIは「触れる」段階から「感じる」段階に来ている。

AI使用履歴を解析し、視線追跡と入力予測ゼロレイテンシを実現する――

それが本当の意味での“快適性”だ。

なのにSwitch2のUI

またあの「白地にアイコン並べた」手抜きメニュー

クラウド連携も貧弱、SSDキャッシュ中途半端

まるでWindows XPの延命パッチみたいな構造だ。

任天堂は“楽しさ”という言葉技術停滞を誤魔化している

スペックじゃない、遊びだ」

――聞き飽きた言葉だ。

それは“技術を捨てた言い訳”にすぎない。

遊びの革新は、技術革新とともにしかまれない。

Switch2がやってるのは、“過去の懐古”と“子供向けマーケティング”の繰り返し。

いつまで「マリオゼルダ」で食いつなぐ気だ?

21世紀エンタメ自称するなら、まずOSを捨てろ。GUIを再設計しろ

CELLのように、ゼロから再構築しろ

結論:Switch2は「令和のレガシー

Switch2は“過去遺物”を温め直しただけの奇形デバイス

十年後には、PS3が示した理念の方がずっと前衛的だったと気づくだろう。

この国のメーカーが「レガシー互換」という鎖を断ち切れない限り、

未来永遠に過去コピーしかならない。

Switch2?

あんもの、もう出る前から時代遅れ”だよ。

なぜスマブラFEキャラばかりなのか

あのなあ、これは任天堂ゲームなんだよ。ガキはクソして寝てろ、な!

2025-11-10

サイゲ特許侵害で訴えられた時

はてブ世論が「コナミ正義アリ!サイゲ擁護してるヤツはヤバイ!」って方向に傾いたのは

音楽教室裁判でお馴染みの、ブクマカが大好きな栗原弁理士

 

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/2665b4f5937be2fb8d0705f61542256d4186cada

侵害の主張は困難(仮に設計変更で侵害回避しても過去侵害損害賠償の責は免れない)、無効の主張も困難(1件だけなら何とかなっても同じような特許が他に10件以上あります)ということでなかなか厳しそうです

※まず、上記栗原氏の見立てが大外れ(無効の主張、通りました) 

サイゲームス側は不利なように思えますが、あえてライセンスに応じなかったということは、何か秘策があるのかもしれません。ただ、任天堂コロプラの時も、当初コロプラ強気に見えたので何か秘策(強力な無効資料反訴使用できる強力な特許等)があるのかと推測していたら、実はそうでもなかったので何とも言えないところです

 

などと解説たから、サイゲ安心して叩けるサンドバッグだ、と勘違いする人が多かった、ということは改めて指摘しておきたい

 

栗原弁理士がこうお語りになっているのだから正しいに違いないんだ!」と言わんばかりに

栗原弁理士記事をまるで印籠の如くブン回すブクマカが、多少なりともその態度を改めてくれるといいなと思ったので、改めて掘り返しておく

2025-11-09

ばあちゃんがくれた“ドラゴンバスター”。――あの頃の任天堂は、まだ人間だった

小1の頃、ばあちゃん旅行お土産で「ドラクエ2」を頼んだ。

でも買ってきたのは、黄金に輝くソフトドラゴンバスター」。

当時60歳のばあちゃんに、そんな違いがわかるはずもない。

なのに俺は怒って、「ばあちゃんなんか嫌いだ!」なんて言ってしまった。

その日は一言も話さなかった。

でも次の日、しょうがくその「ドラゴンバスター」を遊んでみたら――めっちゃ面白かった。

ピコピコと鳴る効果音、単純だけどワクワクする冒険

そして、後ろで黙って見ていたばあちゃん笑顔

あの頃の“ゲーム”には、温度があった。

間違いだらけで、不完全で、でもちゃんと人の気持ちが宿っていた。

それに比べて、今の任天堂はどうだ。

「遊びの会社」だったはずが、気づけば「課金帝国」。

ゲームの中身より“いくら落とすか”の方が大事になってる。

夢よりもデータ。感動よりもアクティブユーザー数。

いつから任天堂”って、こんなに冷たくなったんだ?

ファンが望んでるのは、DLC延命じゃない。

リメイクの皮をかぶった“売り直し”でもない。

子どもに戻れる瞬間」なんだよ。

でも今の任天堂は、子どもの夢までサブスクに変えてしまった。

ばあちゃんが間違えて買ってきた「ドラゴンバスター」には、

マーケティングも、DLCもなかった。

そこにあったのは、「孫を笑顔にしたい」っていう不器用な優しさだけ。

それが、何よりも強い“魔法”だった。

今の任天堂は、その魔法を完全に忘れてる。

効率化されたゲーム開発、KPI管理される“感動”。

昔の「間違いから生まれる名作」なんて、もうありえない。

今の任天堂は、“間違えないように”ばかりしてるから

もう“奇跡”を起こせなくなってるんだ。

ばあちゃん、あの時の俺は本当にバカだったよ。

でも、任天堂の方がもっとバカだ。

あれだけ人の心を動かす“遊び”を作ってきたのに、

いまや数字しか見てない。

はいまでも、ファミコンの「ドラゴンバスター」を棚に飾ってる。

あの金色カセットを見るたびに思う。

ゲームは、課金じゃなくて“思い出”で動くものだった。

任天堂

お前が失ったのは技術でも、グラフィックでもない。

――“人の心”だよ。

anond:20251109061548

なにいってんだこいつ 任天堂継続して直接カネ落としてくれる方を優先するのなんて当たり前だろ

2025-11-06

anond:20251106193134

なんで任天堂がお前みたいな雑魚に「訴えろよ」って言われなあかんの?

任天堂はパルワールドは訴えたのに、Dinkumは訴えないのですか?

どう見てもあつ森のパクリだろ?訴えろよ

2025-11-05

スマホゲーム機も大きくするのやめない?

Switch2がSwitchより大きくなったり、iPhoneも昔と比べてどんどん大きくなったりと、大きいのは良いことみたいに扱われてない?

かにテレビみたいに置いて使うものなら画面は大きい方が良いけど、スマホゲーム機みたいに持ち歩くものは小さくて軽い方が良いと思うんだよ。男は手が大きいから不便を感じないのかもしれないが、女性一般的に手が小さめだから大きいと持ちにくいんだわ。

ガジェットオタクの男が喜ぶ仕様に作られてて、女性の声が無視されてるなって感じる。

何よりムカつくのが、サイズの小さいものを選ぶと性能が劣ること。なんで性能同じにできないの?

理屈としては大きい方が性能を上げやすいというのはわかるんだけど、「手の小さな人(女性子供)は低スペックものを使ってろ!」って暗に言われてるようでイラッとする。

任天堂女性子供のことを考えてくれる会社だと思ってたから、Switch2をSwitchよりも大きめにした時点でそうでもないんだなってちょっとガッカリ

実質、ライトユーザーの除外

ちょっと欲しいとか、店頭で売ってたら欲しい程度の客層は損失してるな。

ゲーマーやチー牛とか、任天堂ターゲットとしてない人種しか入手できてないのが現状 anond:20251105075750

Switch2買えないことを未だに任天堂のせいにしてるのヤバすぎない?

何が普通に買わせろだよ、別に欲しくないんだろ?

情報集めてる?抽選販売申し込みしてる?

オンライン履歴がないか抽選申し込みできないのは否定された気分になるっていう理屈分からんでもないけど、

任天堂以外から買える機会はあったよね?

それとも人気があるものを買ったことが無いとかなのかな

涼宮ハルヒ「新作ポケモンあんたたち、まだそんな退屈やってんの?」

最近、街でやたらと見かけるのよ。

あの、ピカピカ光る新しいポケモン広告

次世代」「革新」「新しい冒険」――なんて大きく書かれてるけど、

正直に言って、私には**“また同じことを繰り返してるだけ”**にしか見えないのよ!

ねえ、どうして誰も気づかないの?

あんたたち、もう何十年も“ポケモン捕まえて戦わせる”っていう行為ループしてるじゃない。

新しい地方、新しいポケモン、新しいジムリーダー――

でも、結局やってることは**「図鑑を埋める作業」**でしょ?

そんなの、情報処理クラブの生徒が作るプログラムでも再現できるわよ!

◆「新しい」って言葉、もう免罪符じゃないの

ゲーム業界って、なんでこうも「新作」を出せば拍手されると思ってるのかしら。

“続編を作ること”と“進化すること”は、まったく別物なのよ。

「新しいポケモンが300匹追加!」なんて言われても、

はいはい名前タイプランダム生成しただけでしょ?って感じ。

私が本当に見たいのは、

プレイヤー自身が“神”や“観測者”としてポケモン世界を動かす――

そんな次元の違うゲームなの。

ポケモンたちの“進化”だけじゃなく、

この世界のものがどう進化するかを描けないの?

◆「冒険」って、命令された瞬間に冒険じゃないのよ

「行け!」「捕まえろ!」「戦え!」

――全部、誰かに決められた行動。

そんなもの、“自由冒険”とは言えないわ。

本当に冒険したいなら、

プレイヤー自身が“ポケモン世界を疑う”ことから始めなきゃダメ

なぜポケモンは戦わされているの?

なぜトレーナーバッジを集める?

なぜ世界はいつも「悪の組織」ありきで動いている?

この構造のものにメスを入れる作品が出てこない限り、

それはただの“優等生リニューアル”よ。

◆“ポケモン限界”は、プレイヤー想像力限界

開発者の人たち、

いい加減、「子ども向け」という言い訳やめなさい。

子どもほど、宇宙の果てを想像する生き物なのよ。

だって中学とき世界改変やってたんだから

次のポケモンを作るなら、

ポケモン存在のもの”を問うようなゲームにしてみなさい。

ポケモンとは何か」

「なぜこの世界しか存在しないのか」

――その謎に真正から挑むなら、私、SOS団として調査に協力してあげてもいいわ。

最後一言

任天堂さん、

可愛い」と「売れる」のループから抜け出す勇気

そろそろ持ちなさいよ。

世界は、もっと面白くできる。

――少なくとも、私ならそうするわ。

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