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はてなキーワード: シータとは

2025-11-02

anond:20251102230755

ムスカパズーならシータパズーを選ぶだろうけど、後日談で谷に戻った後はパズーとは別居してる?という噂を聞いて凹んだ

なぜもののけ姫宮崎アニメの中で別格なのか。


昨日、久しぶりに見直した。

最初に見たのは、映画館中学1年生。当時、宮崎駿って確実に天才だと思ってた。ラピュタナウシカも風の谷も好きだった。だからもののけ姫も期待して見に行った。

でも。

映画館を出た時の感覚が、他の作品とは完全に違かった。

後味がよくないんだ。面白いのに、後味がよくない。

スクリーンから出ても、世界そのままで続いてる感じ。アシタカサンの話が終わった後も、その世界の中では何かが続いてる。

妙な違和感だった。

その後、高校生の時に、友達と「ナウシカと比べてどう?」って話になったことがある。

私は「もののけ姫の方が好き」と言った。友達は「ナウシカの方が綺麗でスッキリしてない?」と言った。

その時は、理由をうまく説明できなかった。

でも、大人になって思うようになった。

「綺麗でスッキリ」してるのが、むしろ問題なんじゃないかって。

ナウシカラピュタ、風の谷、千と千尋。これらは全部、構造としては「主人公が正しいことをして、世界が救われる」という話なんだ。

ナウシカは毒の森に立ち向かう。ラピュタパズーシータを救う。千尋は親を人間に戻す。

そういう「正解」がある。だから映画を見終わった時に、心が満たされる。すっきりする。

でも、もののけ姫は違う。

タタラ場と動物たちの戦争。正解がない。

アシタカは両方を愛してる。サン人間動物も愛してる。だから、どちらかが完全に勝つことはない。和解もしない。ただ、妥協する。

「お互い自分世界で生きよう。でも時々思い出そう」

これ、凄くリアルじゃないか現実はこうだ。

環境問題だって、そうでしょ。企業環境破壊してるのは確かに悪い。でも、その企業が作る製品生活してるのも私たち

誰も完全に正しくない。誰も完全に悪くない。

から映画を見終わった時に、心が落ち着かない。それが正解だからこそ、落ち着かない。

多分、これが他の宮崎作品と決定的に違うところなんだと思う。

昨日も見直してて気づいたこと。

エボシのセリフ「私は、ここで人間希望を育てている」

これ、悪役のセリフなのに、完全に正しい。実際、タタラ場の住民たちは、エボシのおかげで生きてる。

そして、その生き方が、自然破壊してる。

でも、誰も責めきれない。

別にエボシが悪人からじゃなくて、構造がそうなってるから

この「構造」をちゃんと描いた宮崎作品は、もののけ姫が初めてじゃないか

ナウシカだって腐海を焼こうとする人間たちは、確かに間違ってるんだけど、その間違った行動の「もっともらしさ」は描かれてない。

でも、もののけ姫は違う。

エボシも、アシタカの親の村の人間も、サンたちも、全員が「自分たちなりに正しい」と思ってる。

その「正しさ」が衝突する。

から、観客もどちらが正しいか判定できない。

映画をもう一度見直して思ったのは、そういう「曖昧さ」をちゃん表現した映画って、実は結構珍しいんだってこと。

ハリウッド映画だって日本映画だって、大抵は「良い奴と悪い奴」が明確に分かれてる。

でも、もののけ姫は違う。

20代の時に見直した時も、30代の今見直した時も、感覚が変わる。

20代の時は「エボシダメだ」って思ってた。でも、30代の今は「タタラ場の労働者気持ちもわかるな」って思ってる。

多分、40代でもう一度見たら、また違う感覚になるんだと思う。

それが、もののけ姫凄さじゃないか

時代に応じて、観客の立場に応じて、見え方が変わる映画

それなのに、映画自体は変わらない。描写も、ストーリーも、セリフも、全部同じ。

でも、観客が変われば、見え方が変わる。

こういう映画って、稀だと思う。

昨日、妹にこの話をしたら「もののけ姫は、見終わった後、世界が続いてるように感じるって言ってた人いた」と言ってくれた。

実は、そういう感覚意識的に作った映画だったんだと思う。

宮崎駿は、「映画を見たら、心がすっきりする」みたいなエンタメ形式から、敢えて外れようとしたんじゃないか

その時に、何を選んだかって言ったら「現実」だったんだ。

現実は、すっきりしない。

エンドロールが流れた後も、世界は続く。

もののけ姫は、その「続く感覚」を映画にした。

から特別なんだと思う。

他の宮崎作品は、完璧だ。美しい。感動する。

でも、もののけ姫は、不完全だ。不安定だ。見終わった後も悩ませる。

その「悩ませる力」が、他の作品にはない。

から28年経ってもなお、人々が見直すんだと思う。

綺麗な映画は、一度見たらそれでいい。

でも、もののけ姫は、見るたびに新しい発見がある。

から特別なんだ。

2025-10-18

ファントムシータのもな可愛すぎる

まだ18歳なのかあ

2025-09-02

鳴潮界隈、いつの間にか香ばしくなったな

鳴潮のストーリー面白い面白くないかで揉めてるけど、面白くないと思う人に対して擁護勢が「面白くないと思う人は話を理解できてないんだよねぇ!」とかニチャっててちょっと寒気がした

そうじゃないよ


リナシータ雰囲気めっちゃええやん!と期待してたら、追加シナリオ時点から早々に2.0勢がオールリストラされて影も形もなくなったこととか

これまでの経歴的にも一か所に長く留まれないことを自覚してるはずなのに、無責任に「ずっと傍にいる」とか囁く漂泊者が薄ら寒いとか

上二つの特徴を合わせた追加パートごとにスポット当たるキャラが違ってそれ以外の脇役はそもそも出てこない+やたらめったら調子のいいことだけ言う主人公という構図がマジでギャルゲーっぽくて受け付けないとか

話を理解してても尚受け付けない要素が多すぎるって話なんだよ


たまに擁護勢の中に「鳴潮をギャルゲーって言う人も話を理解してない!」とかトンチキ発言振りかざしてくる人いるけど、そもそもその鳴潮好き勢の中に「ギャルゲー好きだから鳴潮も好きだわ」とか言う人も結構いるからもうめちゃくちゃだよ

アンチしかギャルゲーって言ってないならそりゃ偏見が入ってるかもしれないけど、ファンの中からギャルゲーって言い出す声があるなら多分そう思わせる要素は確かにあるんだと思うがね

2025-08-27

anond:20250405140050

ラピュタシータが三つ編みを拳銃で打ち砕かれるシーンはかっこよかった

2025-07-08

anond:20250708120704

バルス』は自爆命令じゃない説

ラピュタ城はブロッコリの鉢植えみたいなイメージで誤解されがちだけど、当初は樹も小さく、広大な住居部分が城にくっついていた。たくさんの住民を巻き添えにするにしては『バルス』は発動条件がユルすぎる。王族指紋認証必須としても呪文が短いから脅されて発動しかねないし、2段階認証でもないのはリスクがでかすぎる。

おそらく『バルス』はシンプルに「上昇」だったのではないか

シータ一族は将来住居部分が崩れ落ちることを見越していて、そんな状況で急上昇すると危険なのも分かっていた、だからあえて破滅呪文として後世に伝えていたんじゃないか。…いつかどこかで議論されてたんだが、俺の中ではコレが結論で納得してる。

2025-06-26

AIの仕組み

大規模言語モデル(LLM)の根幹にあるのは数学的な原理です。

ここでは、その仕組みを3つの要点に絞って、数式を交えながらシンプル解説します。

1. LLMの基本目標:次の単語確率予測する

LLMの最も基本的タスクは、「ある単語の並び(文脈)が与えられたときに、次に来る単語は何か?」を確率的に予測することです。これを数式で表すと、以下のようになります

P(次のトークン | コンテキストウィンドウ)

LLMは、インターネット上のブログ記事書籍といった膨大なテキストデータを読み込みます

そして、文章中のあらゆる箇所で「次の単語」を予測するクイズを延々と解き続けます

例えば、「今日の天気は晴れです」という文章学習する場合

モデルは、P(晴れ | 今日の天気は) の確率100% (または1.0)に近づくように、内部のパラメータ(後述する重み)を少しだけ調整します。

このプロセスを何十億、何兆回と繰り返すことで、モデル単語の様々なつながり方や文法さらには世界知識に関するパターン学習していきます

学習済みのモデルに「AI未来は」と入力すると、モデルは語彙に含まれる全単語に対して、次に来る確率計算します。

...

そして、最も確率の高い「明るい」を選んだり、確率分布に従ってランダム単語を選んだりすることで、文章を生成していくのです。

2. Transformerとバックプロパゲーション

では、どのようにしてLLMは単なる単語の並びだけでなく、複雑な文脈理解するのでしょうか?

その技術が Transformerであり、その学習を支えるのが バックプロパゲーション です。

Transformerの最大の特徴は自己注意機構 (Self-Attention) です。

これは、文章中の単語同士の関連性の強さを計算し、どの単語に「注意」を向けるべきかを判断する仕組みです。

例えば、「その猫は疲れていた。なぜなら一日中ネズミを追いかけていたからだ。」という文において、「その猫」が「疲れていた」理由理解するためには、「追いかけていた」という単語との関連性が重要です。

自己注意機構は、各単語について以下の3つのベクトルを生成します。

  • Q (Query): 情報を問い合わせる側の単語(例:「その猫」)
  • K (Key): 問い合わせに応じる側の単語(文中の他の全単語
  • V (Value): Kが持つ情報の中身

そして、以下の計算概念式)によって、文脈を反映した新しい単語表現を作り出します。

Attention(Q, K, V) = softmax( (Q Kᵀ) / √(dₖ) ) V

1. Q Kᵀ: Queryと各Keyの関連度(内積)を計算します。似ている単語ほど値が大きくなります

2. / √(dₖ): 値が大きくなりすぎないように調整します(スケーリング)。

3. softmax: 計算した関連度スコアを、合計が1になる確率分布に変換します。これにより、関連性の強い単語ほど高い重みが与えられます

4. V: この重みを使って、各単語情報Value)を重み付けして足し合わせます

この結果、単語は元の意味だけでなく、「文脈の中でどのような役割果たしているか」という情報を含んだベクトルに変換されます

Transformerはこの処理を何層も積み重ねることで、非常に複雑で長期的な依存関係を捉えることができるのです。

バックプロパゲーション誤差逆伝播法)は、モデル予測と正解との「誤差」を計算し、その誤差を小さくするために、モデル内の膨大な数のパラメータ(重み)をどう調整すればよいかを教えてくれるアルゴリズムです。

1. 順伝播 (Forward Pass): 入力コンテキスト)をTransformerに通し、次の単語確率分布予測します。

2. 損失計算 (Loss Calculation): 予測した確率分布と、正解の単語とのズレ(誤差)を損失関数(例:クロスエントロピー誤差)で計算します。損失が大きいほど、予測が間違っていることを意味します。`Loss = -Σ yᵢ log(pᵢ)` (yᵢ は正解なら1, それ以外は0。pᵢ はモデル予測確率)

3. 逆伝播 (Backward Pass): この損失を、出力層から入力層に向かって逆方向に伝播させます微分連鎖律を使い、「各パラメータが最終的な損失にどれだけ貢献したか(=勾配)」を計算します。

4. パラメータ更新: この勾配に基づき、損失が小さくなる方向へ各パラメータを少しだけ更新します。

この「予測 → 誤差計算 → 勾配計算更新」というサイクルが、LLMの学習の基本です。

3. オプティマイザ

バックプロパゲーション計算された勾配を使って、具体的にどのようにパラメータ更新するかを決めるのがオプティマイザ(最適化手法)の役割です。

最も基本的な考え方は、損失という名の「谷」の底(最小値)に向かって、勾配(傾き)が最も急な方向に一歩ずつ下っていく勾配降下法 (Gradient Descent)です。

θ_new = θ_old - η ∇L

現在、最も広く使われているオプティマイザの一つが Adam です。これは、勾配降下法をより賢くしたもので、主に2つの工夫がされています

1. 慣性 (Momentum): 過去の勾配の移動平均を保持します。これにより、坂道を転がるボールのように、同じ方向に進み続ける場合は加速し、学習が停滞しにくくなります

2. 適応的な学習率 (Adaptive Learning Rate): パラメータごとに学習率を自動で調整します。頻繁に更新されるパラメータは慎重に(学習率を小さく)、あまり更新されないパラメータは大胆に(学習率を大きく)更新することで、学習効率します。

Adamのような優れたオプティマイザがあるからこそ、何十億ものパラメータを持つ巨大なLLMを、現実的時間で安定して学習させることができるのです。

まとめ

Transformer というアーキテクチャが、自己注意機構によって文脈理解し、次の単語確率 P(next token | context) を予測する。

その予測と正解の誤差を バックプロパゲーション計算し、その誤差を最小化するように Adam などのオプティマイザがモデルパラメータ効率的に更新する。

このサイクルを膨大なデータで繰り返すことで、LLMは人間のように自然言語能力を獲得していく。

2025-06-15

ジークアクス、マチュのネーミングについての考察

11話目前ですが、chatgptくんと一緒に考察してたら割とピンとくる内容が出てきたので書いてみます。ひょっとすると他の方が言及済みの内容を含むかもですが、以下ダラダラ書いていきます

ジークアクスのネーミングについて】

まずGQuuuuuuXがメタ構文変数で9番目を意味するというのは結構から言われていた。そしてジークアクス2号機のジフレドのモデルナンバーgMS-κ(カッパ)はギリシャ文字10番目なので、やはり初号機のジークアクスは9号機ということで間違いなさそうだ。

では、なぜ9なのか?ということがずっとわからなかったが、これは6とセットで世界の反転(ジオン勝利if)を暗喩しているのではないかと思い付いた。

6ってどこから出てきたんや、6と9セットで反転を意味するって何?という感じだと思うが、

・マチュはサイド6の学校プールサイド逆立ちした後に、9号機のジークアクスに乗ることになる。(6を逆立ちして見ると、9になる)

というのが一つ決定的でないかと思う。

あと、6という数字については、

主題歌プラズマは正しいスペルのPla"s"maではなくPla"z"ma、そしてゼクノヴァZeknovaの頭文字もZだが、Z=ゼータはギリシャ文字で6番目。

・GQuuuuuuXのuの数は6つ

というところからも導き出せる。

蛇足だが、6と9で反転を示すのは、ひょっとすると易経の影響?とも考えている。というのも本作品と同じく敗戦国勝利ifとして名高いPKDの「高い城の男」では重要アイテムとして易経が登場するが、易経で6は「陰が極まり陽に転ずる」9はその逆を意味するらしい。正直これは自信がないので与太話として。ただ、制作チームの性格上、このくらいのSFネタをぶっ込んでくる可能性はあるかもと妄想したりする。

【マチュ(アマユズリハ)のネーミングについて】

マチュ=アマユズリハと、アムロレイって何か響きが似てるよね、と思っていた。

両者をアルファベットで書くと、

・AMATE YUZURIHA

・AMURO RAY

になる。

両者に共通する文字は、A,M,U,R,Y。

アムロだけの文字は、O。

マチュだけの文字は、E,Z,H,T,I。

ここでアムロ固有文字Oは、ガンダム主人公の始祖(Origin)の地位、あるいはオールド(Old)を示唆すると考える。

そしてマチュ固有文字のE,Z,H,T,Iは以下のとおり、ギリシャ文字の5番目から9番目に対応すると考える。つまり

#5 Ε(イプシロン)

#6 Ζ(ゼータ)

#7 Η(エータ)

#8 Θ(シータ)

#9 Ι(イオタ)

Θ以外についてはアルファベットギリシャ文字対応について異論ないと思う。Θが苦しいが、英語表記ベース(Theta)の頭文字Tということでご容赦いただきたい。

そしてマチュ固有文字最後のΙ(イオタ)は、以上のとおりギリシャ文字で9番目だ。ここにもやはり9が出てくる。

やや苦しい語呂合わせをすれば、正史世界主人公であるアム"ロ"=6に対して、反転世界象徴する数字である"9"を埋め込んだ名前としても解釈できる。

以上、ダラダラ書いてみました。いつか答え合わせができたらいいなあ。

2025-06-02

宮崎駿って富野由悠季のこと嫌いだったのかな

シャア・アズナブル「私は宇宙に出た人類革新を信じている」

シータ「人は土から離れては生きられないのよ」

ここまで二律背反する名セリフって、他にないのではないか

宮崎駿監督も、ガンダムの人気がピークだった時期に、こんなガンダムへのアンチテーゼみたいな作品を作ったものである

視聴者としてはどちらの言い分を信じるべきなのか、悩ましい選択である

2025-05-05

なんでガンダムUCってあんなのになっちゃったんだろ

仮にラピュタの続編があったとして

ムスカの孫娘がヒロインになって姫様と傅かれふんぞり返って

シータの息子を差し置いて権力正当性を誇示していたら

誰もがおいおいと思うと思われるが…

ミネバをヒロインとして出すならばどう考えてもセシリーみたいに偽名で普通学生やってるけれどジオン残党に見付かって攫われて…って話にするよなあ

2025-04-25

anond:20250425072458

ネタ抜きで宮崎駿氏の幼女表現が凄いと思っているし、彼もシータの三つ編みの表現を自賛しててその視点が好き。

だけど風の音とか土とか言われてもピンと来ないな。

宮崎駿本人に経験主義の話したら、「経験しないと分からないのは美的センスがないバカ」くらい言いそうだけどな~。

2025-04-24

オープンワールドRPG『鳴潮』のファンがかなりカルト化しててやばい

日本の『鳴潮』プレイヤーがいろいろずれててどうやばいのかまとめようかと思ったけど、めんどうだからやめた

ゲームプレイヤーってただの消費者で桁違いの課金要求されて搾取されてる側なのになぜか運営目線オタクが多い

「いいコンテンツに対価を払う」っていうのはわかるよ

でもキャラの性能をフルに出して遊びたいなら完凸10万円払ってねってのは商売としてかなり歪んでると思うのが一般的感覚

海外課金文化が違って日本人みたいに馬鹿みたいに課金する人少ないっていうけど、海外の方が一般的なまともな感覚してると思う

日本課金勢だけが異常に狂ってるように見える

人気Youtuberとかも運営目線で語るからどんどんカルト化していってる

ただの営利企業に夢見すぎというか、なんか日本オタクって運営目線で語るんだよなあ

今回海外炎上してプレイヤーの抗議の声に反応して運営対応したわけだけど、「そんなにガチャ券配布したら収益が減る」とかって日本プレイヤーが怒ってんの

なんでプレイヤーがそんなこと考えるのか謎すぎる

1キャラ課金だけで引く場合には2万かかるっていうとんでもない商売してるのになぜか日本プレイヤーはいつも収益心配してる

運営応援してる」「運営頑張ってるのに」「運営かわいそう」ってなぜか金払ってるプレイヤー運営目線運営擁護してる

飼い慣らされすぎというか、自民党支持してそうだし、皇族とかも好きそう

中国プレイヤーの方が現代的でまともな感覚してる

欧米プレイヤーについては彼らは権利主張をちゃんとやってるだけ

そのプレイヤーの声を受けて運営対応したなら、営利企業としてそういう判断になったというだけだし、「運営かわいそう」みたいな反応してる日本プレイヤーが謎すぎる

日本人ってどこまでも奴隷体質っていうかなんていうか

周年記念ががっかりだったので海外炎上して大量に人離れしそうになってた

その中には大量の無課金勢もいたと思う

でも運営としてはここで人離れ起こして過疎ってしまうと長期的に考えて不利益になると考えて対応したんだろう

それを「運営かわいそう」って何目線なんだって思う

今回ゴネてる中国欧米プレイヤー無視してこのまま何も対応しないこともできたわけだけど、その結果大量の人離れが発生して過疎って人気なくなって課金する人が少なくなることと、今回もうちょっと配布して人を引き留めた場合計算して、後者の方がいいって判断しただけでしょ、営利企業として

ゲーム流行ってる」ってのは大きなことで、無課金プレイヤーって一見なんのプラスにもなってないように見えて、実は課金層の課金に貢献してるんだよね、運営はそういうのわかってるから追加配布で対応した

流行ってないゲームにわざわざ課金しても優越感得られないし、流行ってなくてサ終がちらついてるようなゲームならなおさら課金されない

からとにかく人を繋ぎ止めておきたくて運営対応したんだよ

なのに「運営かわいそう」ってなんなんだろう

運営がこの炎上対応しなかったらそのプレイヤーたちは他のゲームに行くだけ

日本プレイヤーはそんなやつらの要望に応えなくていいじゃんって言ってるんだけど、運営営利企業として考えてクレーム対応したんだよ、彼らが他のゲームに行かないように

しろ抗議した海外プレイヤーはなんていいお客様なんだろうとすら思う

普通の人は抗議もせずにただ去るだけ

でも今回は抗議の声が何十万件も寄せられて、運営にこれじゃだめだよってメッセージが届いたんだよね

その結果運営対応できてゲーム延命にもなった

これってむしろいいことなのに

日本プレイヤーは「運営かわいそう」「海外の奴らは民度が低くて乞食」「日本プレイヤー運営擁護していて良識がある」とばかり言ってる

なぜか運営目線企業収益気にしてる

ガチャ無料で大量に配ったら収益減ってサービス継続が難しくなるって心配してるのかもしれないけど、配ってるのってたかが数十連分でしかないんだよなあ

これが500連無料とかだったらおいおい大丈夫かってなるけど、30連40連分配ったところで何がどうなるわけでもないでしょう

『鳴潮』の天井は160連だから

50%の確率で当たる仮天井が80連

たとえば全プレイヤー100連分くらい一度に配られても、欲しいキャラすり抜けて出ない人もかなりの人数いるわけだ

そんな状況で30連配っただけで「運営頑張ってる」ってなんなんだろう

この感覚がわからない

それにキャラの性能フルに発揮して使う場合完凸で10万以上かかる計算になるんだよ

『鳴潮』ってそういうゲーム

運営頑張ってるか?

『鳴潮』ってやたらと「最近おもしろい」って言われるけど、リナシータって地域ヴェネツィアモチーフでその場所だけ景色がいいってだけかなって感じた(ネオヴェネツィアっぽい)

無課金ちょっとやってみただけなのでもしかしたら高難度が面白いのかもしれないけど

キャラが魅力的」ってのもよく言われるけど、『原神』と違ってリアル寄りってだけで、ブラント(男)以外はキャラも魅力感じなかったな

なんか取ってつけたような過去とか読んでもしょうがないし

女性キャラの胸は大きい

日本声優10-15年前の雰囲気がする

羊宮さんとかは出てるけど、弱いキャラなので使用機会がないのも残念だった

今更植田佳奈キャラ使いたいかって言われてもね……

課金するほどの面白さは感じなかったので自分は終わりかなあ

配布増やすだけで続けてくれるプレイヤー良心的だと思う

ちなみにリナシータまでやったけど、恒常武器は何回か引けたけど、限定キャラはすり抜けて0でフィニッシュでした

武器引かないで先に限定キャラ引いてれば限定キャラ引けたじゃんってのはそれはそう

武器ガチャはすり抜けないらしいのでそこは良心

2025-04-20

機動戦士ガンダムアムロって結局のところ「やたら強いモブ」の域を出ないんだよね

アムロパズーシャアムスカセイラシータとすると

ラピュタにもシータにも欠片も興味を持たないパズー

何故かムスカ宿命ライバル面して出しゃばっているような違和感がある。

大局に興味がなく、かと言って身近な隣人にも興味を持たないのがアムロというキャラクター

そのモブ退けて本筋をもっと見せてくれって気分になるんだよね

2025-04-18

anond:20250418110522

ハウルも当時はヘンダナーて思ってたけど、今見ると凄まじく良い。ハウルソフィーキャラクターって、あんな感じのしゃべり方がベストなんだ。(シータパズーみたいなアニメチックでドラマチックなコテコテアニメ演技も大好きだけど、あれはラピュタから良いんだな)

2025-03-21

機動戦士ガンダムアムロって要は

シータを軍に売ってそのまま暮らしパズー」なんだと思う

2025-03-08

anond:20250307140726

たまにヒートシーターとシートヒーターどっちだっけ?ってなる

2025-01-15

[]

やっぱスタレつよいわ

ゲーム番組トレンド1位は中堅タイトルでもよくあるが、生特番タグ世界トレンド1位はともかく、トップスリーマーとはいえ一般出演者のk4senが世界11位まで登ってくるのはすげーよ

原神も新国ナタ実装で移動キャラ革命が起きてゲーム体験変わった上、シナリオ過去一心えぐってくる出来で面白いし仔竜もかわいいバイク操作楽しい実装でここんとこPSストア1位にいるけどさ

鳴潮も2.0エリアのリナシータで空を自由に飛び回れるソアー機能が追加され初期と比べてえぐい改善量入ってるから復帰者増えててPS5リリース補正もあって2位にいるけどさ

ゼンゼロも原神で言う神枠の雅実装無双ゲーじみたアクションしつつシナリオの全勢力集結の演出も良くて連れ歩きデート機能キュートボンプ探索モードといい改善量すさまじいけどさ

スタレの今日昼に実装されるオンパロス編の世界観やPV、そして過去最長になると明言されてるシナリオのワクワク感は随一だと思うんよな

番組で見た感じマップオープンワールドゲーかってくらい高低差あって入り組んだ都市で壮観だしえらい力入ってるわ、スマホ対応って枷もあるのに偉い

しょっぱなに来るヘルタが黄泉と同じ使令枠で主人公ペア運用でアホみたいなダメージ出ることをk4senが上手に実演してくれたし、3.0で巻き返してあわよくばトップに来るんじゃないか

前verのサンデーと新停雲という思い入れが相当強いはずのキャラ2連続でもそれほど回ってなくて貯蓄されてる感があるから今のセールス大人しいのは嵐の前の静けさかね

ちなみに11月の全世界セールスは原神245億円、ゼンゼロ137億、スタレ114億、鳴潮72億らしい

ふつうソシャゲは初動で失敗するともう下がっていくだけのもんだけど

このへんの予算潤沢な中華ゲーはむしろ膨大な開発リソース改善や新コンテンツがどんどん入って良くなっていき口コミ的に人気が広がった結果(もちろん宣伝力もあるが)持ち直すことが起きやす

日本運営ゲームでそういう動きができたのはFF14くらいしか知らないが色々ゴタゴタあった14よりだいぶスマートな感じで運営されてる印象あるね

じっさい原神の2年目3年目あたりがそうだったし、今だと鳴潮がそれにあたる、鳴潮は序盤の世界観的なとっつきにくさはまだあるけどね

ただ今の個人的イチオシはスタレだよ

崩壊3rdもやるとさらに深イイ感じになるけど必須ではないよ

というかFateみが年々強まってるようだけどFateシリーズも履修したほうがいいのか?

いやーやりたいことが多すぎる

だれか分身の術を開発してオープンソースで公開してくれませんかね?

2025-01-08

anond:20250108224403

シータパズーだと思う

愛って強いからさ それに走るの速いし

2024-11-18

anond:20241118173040

正しい解を今出すために情報を入れろなんて言ってないでしょ。

少なくともいつかはシータやゼータを知らないと一生正しい解にたどり着かないんだからシータやゼータを知って使う訓練をすべきだと言ってる。

そしてその知る機会を否定するのは全く同意できない。

anond:20241118172213

でもシータとかゼータがあることを知らないままで正しい解がいつでも出ると思いますか?

間違える可能性は高くてもシータとかゼータの存在を知ることには意味があると思うのですが。

次間違わないために今間違えるのは大切なことだと思いますよ。

2024-10-17

シータ

ヘドバンとかスーフィーの回転とかって三半規管騙してシータ波出すためなのかも

ドライブ好きとか散歩好きも瞑想好きも同じ

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