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はてなキーワード: イオとは

2025-11-19

言い負かせて満足してていいの?

はてサは、その場で相手を言い負かすことで満足してしまって本当にいいのだろうか。

そもそも言い負かしでは、聞き手の態度硬直を招くなどして理解も広がらない。

そうなれば相手が納得することもまず無いし、出目が悪いと傍目にイジメに見えさえもする。

ましてやシーライオニング(納得も共感もないまま質問攻めを続ける消耗戦術)のような、

「言い負かすためだけ」の詭弁不毛テクニックはいくらでも存在するわけで、

あいう手合いに晒されれば、言い負かされた側がそのまま耳を塞いでしまうのは当然だ。

からこそ、知恵あるものとして理知を誇る聡明はてサ諸氏には、ぜひ期待したい。

理解の足しになる言及を。

そして、誤解を生まないだけの明確な立場意思の表明を。

議論を「勝ち負け」で終わらせず、次につながるものにしてほしい。

2025-11-18

反日原爆女のやつ

けーぽ好きの日本若い子が擁護してるのはオイオイ…と思いつつ

まぁでも反日ってやればやるだけ韓国英雄扱いになるっぽいし本人もやるしかないのかな~と思ってたけど、なんか一定韓国人にも引かれてるっぽいな?

やっぱ最近若い韓国人は反日感情そこまでになってきてるのかな

2025-11-13

anond:20251113193254

から言われてたことは認めるんだね?

シーライオニングに付き合う気はない

dorawiiより

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https://anond.hatelabo.jp/20251113193654# 
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-----END PGP SIGNATURE-----

anond:20251113143236

whataboutismにシーライオニングと

ネットで学んだ詭弁を駆使しまくってまで謝らないはてウヨのみなさん

日本人である事に誇りを持ってる割に

美しい日本人からかけ離れてるんだよなあ

2025-11-06

意外と高齢の親っているんだな...

Xで女39で男54で男側が金もないのに子供欲しいと言い出して止めたって話があった

https://x.com/ofuro69/status/1985698648374853820?s=46

リプ欄とか見てると父62の時の子です!とか60の時の子です!とか出てきてびっくり

54ですらバケモンじゃんとか思ってたけど、60とかおじいちゃんすぎる

定年退職間近だよな?

女39でも結構イオイって感じだけど、比じゃないくら責任感ないよな

いつまででも子供できるって言うのも考えもんだな

2025-11-02

[]

ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズをクリアした。

エンハンスド版。スタンダードディープダンジョンも含めて全部やった。

プレイ時間は100時間ぐらい。多少の物足りなさはあるけどPSのやつ+αという感じでとても良かった。

ストーリー面はPS版と同じだけど、ルカヴィが怪物というよりも人間臭くなった感じが主な変更点かも。


変更点は痒いところに手が届く感じで概ね良かったと思う。


難易度スタンダードだけど高くはない。


気になる点というか、希望というか。


キャラ感想


ジョブ感想


ひとまず終わり。アプデで追加コンテンツ来るといいなあ。全体的に原作準拠の良いリメイクだったと思う。満足。

Lv.99まで上げたり、全ジョブマスターしたり、敵忍者の投げるから武器回収したりはしない。

2025-10-30

ちょっと待って!?追放してくれないんだが!?

焼けた岩肌に、魔物の咆哮が反響した。

火球詠唱を終えた俺――レオンは、手を震わせながら呪文を放つ。

「――ファイア・スパーク!」

赤い光弾が放たれ、見事に的を外れた。

飛び散った火花が味方の後衛にかかる。悲鳴。俺のせいだ。

「ちょ、レオン!? なにやってんの!!」

弓使いティナの怒声。

「お前また外したのかよ、見えてんのか!」

戦士イオが盾で魔物の爪を受け止めながら叫ぶ。

「はあ……リリア回復頼む」

リーダーカイルは剣を収め、すでに諦めたような声だ。

「……はいはい、また火傷ね」

僧侶リリアが呆れ顔で回復魔法をかける。冷たい光が肌をなぞった。

俺は唇を噛んだ。何度目だ、この流れ。

足手まとい。邪魔者空気

誰も俺の目を見ようとしない。

この旅が終わる頃には、俺の居場所もきっと――

焚き火を囲んだ夜、カイルがため息をつく。

「このままだと、次の遠征は厳しいな」

レオンを置いていけばいいじゃん」ティナが笑う。

「本人もその方が楽だろ?」ライオ同意する。

「……ねえ、あんまりそういう言い方やめなよ」

ただ一人、リリアが言った。

その声もどこか、遠い。優しさではなく、哀れみの距離だ。

俺は薪を見つめてうつむいた。

――ああ、もうすぐだな。追放

そう思うと、胸の奥に何かが沈んでいく。

悔しさでも悲しみでもない。ただ、空っぽだ。

 

翌日、目的地のホーリィシティが見えた。

白い尖塔が空を突き、神聖鐘の音が響いている。

門の前で、カイルが振り返った。

「おい、レオン。お前は荷物番でいいな。中は聖堂関係者しか入れないんだとよ」

「……わかったよ」

言い返す力もなかった。

ただ、指先がじんじんと熱い。

焦燥、怒り、恥。いろんな感情がごちゃ混ぜになって血を焦がしていく。

見えない何かが、皮膚の下で暴れた。

視界が一瞬、真っ赤に染まった。

次の瞬間、背筋を貫く灼熱――。

「……あ、あああ……っ!!」

腕に浮かぶ赤い紋様。燃えるように明滅している。

体の奥から、脈動する力が溢れた。

鳥が羽ばたくように、鼓動が強くなる。

 

――フェニクスライン。

伝承にある、英雄の血の証。

隔世遺伝奇跡が、よりによって今、俺に降りた。

 

笑いがこみ上げた。

追放でも、蔑みでもいい。今に見てろ。

この力で俺は、全部の立場をひっくり返して――

レオン!」

リリアの声で我に返る。

振り向くと、仲間たちが戻ってきていた。

全員の表情が、違っていた。柔らかい。優しい。まるで別人。

「今まで、本当にごめんな」

カイルが膝をつく。

神父様に教えられたんだ。人を大事にすることを。お前は、俺たちの仲間だ」

「……レオン、ごめん。私、ひどいこと言った」ティナの声が震える。

イオも眉を下げてうなずいた。

リリアは静かに微笑んで、そして俺の近付き、ふいに俺の腕を取った。

驚いて顔を上げると、彼女は目を細めて言った。

「……あなたも、ちゃんと頑張ってたのね」

そのまま軽く抱き寄せられる。

香水でも花でもない、淡い祈り香り

心臓が跳ねた。

(え、なにこれ……? ちょ、ちょっと待て!?

頭の中が真っ白になる。

リリアの髪が頬をかすめ、熱が一気に耳まで駆け上がる。

数秒が永遠みたいに伸びて――

けれど、彼女は静かに囁いた。

「これでちゃんと、わたしたち家族だね」

そう言ってほほ笑み、離れていく手。

……今でも温もりが残ってる。

……ちくしょう、まだドキドキしてるじゃねーか。

 

ていうかこの流れ――

追放されなくね!?

トホホ~これじゃあ、追放されないよ~~!!

街の鐘が鳴った。

それは祝福の音にも、呪いの音にも聞こえたのだった。

2025-10-29

シャドバ3弾感想

使ったデッキ

最初は最速マゼルナトメアで遊んでたらトパーズになったから使うのやめた

その後、クレストビショ使ったら強かった。マーウィン3枚生成で作れたのもでかい

ビショはおもんなかったか破壊ネメシスを作った

面白かったけど強くなさそうだったからやめた

次にモードナイトメアを作った。これが2万エーテル痛い

でもシャムナクアのボイスが良すぎてよかった

そのあとは勝てなくなってきたから財宝ロイを作った

これでグラマスになった。強かった

次にマゼルテンポエルフを作った。これが一番面白くて、ライオができたら宇宙だった。

でも二週間したら飽きてきて能力調整までデイリーだけだったか

そこからはマゼルほーちゃんサタンとかやった

2か月は長いと感じた

シャドバゲーム外での炎上がくだらなかった

プロ叩きやクラス批判人格批判

現在進行形恩寵ナーフ意見したら叩かれている配信

Twitter見なければいい話ではあるが‥

シャドバには熱心な様々な種類のアンチが多すぎる

第3弾はそれでも面白かった

ゲーム内だけでいえば新しいタイプデッキがでてきてそれらが強かったり弱かったりまだまだ新鮮な気分だった

旧シャドバでは末期の頃はカスみたいなカードしか追加されなかったのでまだ勢いがある

第4弾が夜から始まるのでそっちは楽しみである

2025-10-25

そういえば今の政府の状況ってヒプノシスマイクの中王区(言の葉党)に酷似してるよな

女をトップに立てた強権的な政治が始まって、実際やってる事を吟味もせずに女だというだけで持ち上げる一部の女がいるという…

フェミ寄りのヒプマイオタクの中でも既存男性キャラを叩いて中王区を持ち上げるタイプが多いけれど

ヒプノシスマイクって元々が男性声優ラップバトルと銘打って女性ファン特化で始まったコンテンツなんだから

途中から中王区という女性ラップグループを出してゴリ押しするのはそれまでのファンに対する裏切りもいいところなんだよね

しかもそのうち一人は脚本家推しアイドル

髪形や服装を似せたというゲロキモ設定

女だというだけで何も考えずに持ち上げるのは無理がありすぎる

2025-10-12

マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

パットマカフィーが、カーク・ハーブトライト、デズモンド・ハワード、ニック・セイバン、そして著名人ゲストピッカーとして登場したサブリナイオネスクに続き、GameDayパネル最後に加わった。この瞬間、会場の熱気は一層高まり視聴者の期待も最高潮に達した。

マカフィー自身の独特な視点ユーモアを交え、試合展開や選手戦略についてコメントスポーツ界で培った経験をもとに、鋭い分析と軽快なトークパネルに新たな活力をもたらした。彼の参加により、既に多彩な顔ぶれで構成されていたパネルさらバランスよく、エンターテインメント性の高い討論となった。

ハーブトライトやハワードセイバン、そしてイオネスクとのやり取りでは、戦術やチームの心理面、勝利へのアプローチについて深掘りする場面もあり、視聴者専門家洞察トップアスリート直感を同時に楽しむことができた。

マカフィーの加わったパネルは、GameDayの魅力をさらに引き上げ、視聴者にとって記憶に残る一幕となった。スポーツ分析エンタメが融合したこの瞬間は、多くのファンに刺激と興奮を与えた。

https://omavs-png.myftp.org/4ui6

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

パットマカフィーが、カーク・ハーブトライト、デズモンド・ハワード、ニック・セイバン、そして著名人ゲストピッカーとして登場したサブリナイオネスクに続き、GameDayパネル最後に加わった。この瞬間、会場の熱気は一層高まり視聴者の期待も最高潮に達した。

マカフィー自身の独特な視点ユーモアを交え、試合展開や選手戦略についてコメントスポーツ界で培った経験をもとに、鋭い分析と軽快なトークパネルに新たな活力をもたらした。彼の参加により、既に多彩な顔ぶれで構成されていたパネルさらバランスよく、エンターテインメント性の高い討論となった。

ハーブトライトやハワードセイバン、そしてイオネスクとのやり取りでは、戦術やチームの心理面、勝利へのアプローチについて深掘りする場面もあり、視聴者専門家洞察トップアスリート直感を同時に楽しむことができた。

マカフィーの加わったパネルは、GameDayの魅力をさらに引き上げ、視聴者にとって記憶に残る一幕となった。スポーツ分析エンタメが融合したこの瞬間は、多くのファンに刺激と興奮を与えた。

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

パットマカフィーが、カーク・ハーブトライト、デズモンド・ハワード、ニック・セイバン、そして著名人ゲストピッカーとして登場したサブリナイオネスクに続き、GameDayパネル最後に加わった。この瞬間、会場の熱気は一層高まり視聴者の期待も最高潮に達した。

マカフィー自身の独特な視点ユーモアを交え、試合展開や選手戦略についてコメントスポーツ界で培った経験をもとに、鋭い分析と軽快なトークパネルに新たな活力をもたらした。彼の参加により、既に多彩な顔ぶれで構成されていたパネルさらバランスよく、エンターテインメント性の高い討論となった。

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

パットマカフィーが、カーク・ハーブトライト、デズモンド・ハワード、ニック・セイバン、そして著名人ゲストピッカーとして登場したサブリナイオネスクに続き、GameDayパネル最後に加わった。この瞬間、会場の熱気は一層高まり視聴者の期待も最高潮に達した。

マカフィー自身の独特な視点ユーモアを交え、試合展開や選手戦略についてコメントスポーツ界で培った経験をもとに、鋭い分析と軽快なトークパネルに新たな活力をもたらした。彼の参加により、既に多彩な顔ぶれで構成されていたパネルさらバランスよく、エンターテインメント性の高い討論となった。

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

パットマカフィーが、カーク・ハーブトライト、デズモンド・ハワード、ニック・セイバン、そして著名人ゲストピッカーとして登場したサブリナイオネスクに続き、GameDayパネル最後に加わった。この瞬間、会場の熱気は一層高まり視聴者の期待も最高潮に達した。

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

パットマカフィーが、カーク・ハーブトライト、デズモンド・ハワード、ニック・セイバン、そして著名人ゲストピッカーとして登場したサブリナイオネスクに続き、GameDayパネル最後に加わった。この瞬間、会場の熱気は一層高まり視聴者の期待も最高潮に達した。

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

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マカフィー、GameDayパネル最後に加わり熱気をさらに盛り上げる

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