はてなキーワード: kuroとは
最近の日本が作るのは既存アニメカルチャーを担う有名人(老齢)に既存の有名IPを乗っけて手堅く成功するようなやつだけ。いや爆死も多いが。
でも、中国や韓国はゲームの分野で完全新規IPに果敢に挑戦して、予算も熱意もかけてグローバルでヒットさせるようなものを頻繁に生み出している。
miHoYoとかSHIFT UPとかね。映像表現では、KURO GAMESなんかも特筆すべき芸術的創作性を備えてきてる。
そういうものは、怠惰で忍耐力のないアニメ視聴者に媚びた、「行間を読ませない」ような作品づくりとは対極の、作り手と同じくらいの熱意を持って自発的に散らばった行間(伏線)を探してくれるようなユーザーを喜ばせる、濃度の高い複雑怪奇な創作スタンスを持っている。高IQ者でないと理解するのが難しい表現や高度に文化的な表現も多用する。置いてけぼりにされたことすら気づかないくらいのミーム圧だ。リスペクトにあふれているとも言える。
それから、ヘイトコントロールというより、ラブアンプリファイとでも言うような、ゲームだからこそできるキャラ一人ひとりの背景をじっくり、場合によっては数年かけて掘り下げるアプローチで、どのキャラも自然と好きになれるので、オタクからの信頼を新規IPというビハインドを感じさせない勢いで獲得してる。
アニメ調ゲームは作り手も消費者も若く「ガチ」なものに溢れるホットなオタク領域だが、日本のTVアニメという創作分野はくたびれた中年~初老のかつてオタクだった人向けにお決まりのものを提供する場になりつつあるのではないか。
それこそテレビバラエティが老人向けのものになっていったように。これらは老人向けなりに若めのカルチャーに目を向けて、登場させるタレントや美術センスこそ若さを感じさせるようにすることで、しょぼしょぼ感が画面から滲み出ないように作られているが、実態として消費者は老人ばかりなのだ。
そういう創作スタンスの欺瞞性を、一世代、二世代若い人たちは容易に見抜いては呆れることを繰り返してきた。作り手の古臭い価値観が滲み出ているからね。TVアニメはその流れとは関係ないと思っている人もいるようだが、まったくそんなことはない。
有名IPアニメを見て「勉強」してる場合なのか?と思う。創作というのは、小手先の技法のモダン表現へのキャッチアップは枝葉末節であり、本質的なのは、創作の源泉となる思想のアップデートだ。新しい時代の価値観を内包した思想性へのアップデート。それが伴わない限り、キャラが操り人形に見えてしまい、すべてがニセモノじみた茶番になる。それが分からない人が創作の小手先を学んでも、世の中に残るものは残せないよ。
ピンと来ないなら、宗教団体が今風のアニメ表現でショート動画を作ったのを見るときの「なんか浮いてる気色悪さ」を想像してもらえばいい。年寄りたちが今風の表現を借りて作るTVアニメ作品には、それと同種の気色悪さがあるが、作り手と同じくらいの感性で止まっている人にとってはそうは感じない、という話。
それがまさに若者がバラエティを見たときに感じる気持ち悪さと同じ。
もちろん、これらは所詮娯楽だから、一消費者としてならそこで止まり続けて、死ぬまで慣れ親しんだものを消費していくのでも構わない。それを揶揄されようと気にしないでいればいい。なんなら逆に、こういう指摘をしてくる自分のような人間を小馬鹿にしつづけたらいい。
最近の反AI界隈は「お~元気だね~過激なこと言っとるね~」とウキウキで見に行ったら単に政治垢の反自民が普段通りキレてたり逆張りしてるだけだったりしてややこしい
反AIの古参が2024年あたりで騒ぐの飽きて活動停止したり誹謗中傷しすぎで凍結したり内輪揉めしたりで消えたりX改悪で鍵に閉じこもっちゃったのも辛い
ペンギン(penpenguin2023)
このアカウントだけは海外反AIニュースの収集に便利、でもたぶん中の人はあんまり英語できないんだよね
具体的には、最近ペンギンがpenginじゃなくてpenguinであることに気付いてID変えたくらいの英語力
主に理想の著作権を基準に著作権侵害を認定してたり本気で生成AIを検索ツールだと思ってたり
何をどう読んだらその知識がつくのってくらい生成AIについて勘違いしてる偽知識を披露してたり
AI推進勢の誇大広告とは逆のデマを流してる人とあとはAI前から精神病んでたりシンプル口が悪くて愉快な人達
篠房六郎(sino6)
松村文夫(matu1004)
henken(henken_second)
高倉知子(takakuratomoko)
樋口紀信(susujinkou)
植野メグル(uenotei)
高守勇羽(at147YME10DZPvP)
西位 輝実(NishiiTerumi)
福宮あやの(ayano_f)
豊田憲子(nrk_toyoda_H)
シンぬっこる(sinnukkoru)
CDB(C4Dbeginner)
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小鳥遊ヲトリ(otr_ut)
aわtM(awatami1)
タマネギーニョ(tamanegi_nyo_2)
浅田セイホウ(asadaseihou)
倉井(akiikuradon)
カラアゲという名の犬(cord227_karaage)
まあたん(martan1972)
雪月ひとり(yukizuki_hitori)
Roshel(Roshel_sraph)
黒狐(Kokukitumohu1)
おりょう/Oryou(Oryou100)
Aqu2(Aqu21977920)
錫莉(c_p2z)
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龍の卵(Ryu_no_tamago)
わん(yakimanzyu0)
るみ(rumiakane)
ぼうくん(VoQn)
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doge2.0(081f1d2)
鐘の音(kanenooto7248)
okuda(gameendokuda)
少佐(MPOANTARES77410)
りょー(rixyou404)
ギン(gin_camp)
ガンかん(874a0g6ooFbbNaB)
Lamron(lamrongol)
みや(miyamoyame)
なー(gotohellAIeshi)
笹平 拓(sasahirataku)
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アータゴングル(artagongulgul)
懲りない方達へ。(0RDVgPsTV11aDgR)
リハビリ用(r18rensyu)
連絡用(XuxcVbqvZhHGk7G)
どっかの絵描き(57p_pu)
普通の僕(Fu2_no_BOKU)
Noインボイス, No生成AI, NoAV(f_ransium)
A A A999(AAA18288605)
そのひと(tttttttttsasddy)
John Smith(yukidaruma000)
中臣かまこ(n_katamari)
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これは全部Xだけど
ポリシーに従ってBlueskyに移住したメンツは、比較的ピュアな反AIクラスタが形成されてるからいい感じにヲチり甲斐ある
・崩壊:スターレイル:説明不要 HoYoverseの看板タイトル
・アズールレーン:中国開発タイトルを日本に拠点を構えたYosterがローカライズで大成功
・ブルーアーカイブ:ヲタク心を掴む事に成功、色々あってユーザー増加
・鳴潮:Kuro Gameが投入した新規IP、ストーリーは人を選ぶが秋葉原でのイベント等が盛況
これらに加え更に複数タイトルが近々リリース予定、破竹の勢いで開発が行われる
対する
■日本勢
■セガ & Colorful Palette(旧Craft Egg)
アクティブ数1年で半減、ただの音ゲなので今後の新規獲得難しく
6月に起きた作曲者ぷす氏の殺人未遂で逮捕が追い打ちからの全楽曲削除
・馬娘プリティダービー:コナミのパワプロアプリをパクリすぎてコナミと特許侵害で争っている最中
・馬娘プリティダービー熱血ハチャメチャ大感謝祭(ウマ娘版くにおくん)
steam版では完全に空気、steamが過疎すぎてマッチすらせず、ゲームとしての評価すらされていない状況
初月5億以下の売上で爆死、集客、及び課金者への配慮何もかもが上手くいかず
・リリステ
平均100位~200位をうろうろ:爆死 アニメ放送バフがあり、集英社が絡んで起きながらこのザマ
■任天堂
腋の甘さゆえにパルワールドの登場を許してしまう。この後、訴訟問題に
・とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)
2024年12月にサービス終了が決定
・ロマサガ2
・打ち切りタイトルは130本と余りに多い事から誰もスクエニ製ソシャゲに手をださなくなる
・エンバーストーリア
「本当に令和のゲームか?平成のゲームだろ」等の声が多数あがってしまう
・FF14(番外)
グラフィック班をこれまで携わってきた中国チームから日本内製に切り替えたところその質が低下
モバイル版を
ポリコレに屈し改悪要素多数、この会社自体、スイートベイビーの公式サイトにスクエニの名前を載せていた事実もあり
既に利権団体の犬となっているので開発ごときは社の方針に逆らなかったか
本来であればクール・ジャパンでこの分野は日本の企業が独占的に支配していなければなかったのではないですか?
日本のアニメが好きというだけの中国人達が作ったゲームサービスにこうも簡単に負けるって
一体今まで何をしてきたのでしょう? 日本の企業、経営者は何にお金を使ってきたのでしょう?
ネトウヨが原因らしいです
群雄割拠の中国市場で、HyperGryphのアークナイツは2Dのタワーディフェンス一本で本当に増田が言うほど「超大手タイトル」といえる位置にいるのか?
ということで調べてみた。
2次元(アニメ系)モバイルゲーム限定の中国内2024年10月度収益ランキング ※1000万人民元≒2億円ちょい
| タイトル | 収益(人民元) | 補足 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 原神 | 3.89億 | miHoYoのオープンワールドRPG |
| 2 | 恋と深空 | 3.47億 | Papergamesの3D近未来ファンタジー乙女ゲーム |
| 3 | 火影忍者 | 3.29億 | バンナムとTencent共同開発のNARUTO -ナルト-IPゲー |
| 4 | 如鳶 | 3.25億 | 女性向けカードゲーム |
| 5 | 崩壊:スターレイル | 2.39億 | miHoYoのターン制RPG |
| 6 | 龍族:カッセルの門 | 8942万 | ドラゴンブラッドシリーズのアニメ龍族 -The Blazing Dawn-を元にしたRPG |
| 7 | 世界之外 | 8679万 | NetEaseの乙女ゲーム |
| 8 | アークナイツ | 8563万 | Hypergryphのタワーディフェンス |
| 9 | 陰陽師 | 7710万 | NetEaseのRPG |
| 10 | ゼンレスゾーンゼロ | 7505万 | miHoYoのアクション |
| 11 | 光と夜の恋 | 5483万 | Tencentの乙女ゲーム |
| 12 | きらめきパラダイス | 5308万 | 3D着せ替え系RPG |
| 13 | リバース:1999 | 4607万 | |
| 14 | 鳴潮 | 4520万 | KURO GAMESのオープンワールドRPG |
| 15 | 归龙潮 | 4409万 | 九龍城を舞台にした3D横スク |
| 16 | シャイニングニキ | 4342万 | Papergamesの3D着せ替えRPG |
| 17 | 新月同行 | 2704万 | 10/24リリースほやほやの注目作でこの順位、リリース時のセルランは首位総なめ |
| 18 | スノウブレイク : 禁域降臨 | 2285万 | 3D美少女TPSRPG |
| 19 | Fate/Grand Order | 2160万 | |
| 20 | アズールレーン | 2094万 | |
| 21 | 奇点时代 | 2087万 | 男性向け恋愛ADV |
| 22 | 未定事件簿 | 1971万 | miHoYoのミステリー乙女ゲーム |
| 23 | 崩壊3rd | 1946万 | miHoYoのアクション |
| 24 | 時空の絵旅人 | 1790万 | NetEaseの乙女ゲーム |
| 25 | 恋とプロデューサー〜EVOL×LOVE〜 | 1626万 | Papergamesの乙女ゲーム |
| 26 | ラングリッサーモバイル | 1283万 | |
| 27 | デジモン新世紀 | 1280万 | 中国のみで配信されてるデジモンアプリ |
| 28 | Echocalypse -緋紅の神約- | 1224万 | |
| 29 | パニシング:グレイレイヴン | 1175万 | KURO GAMESのアクション |
| 30 | ミラクルニキ | 1063万 | Papergamesの着せ替えコーデRPG |
中華ゲーは月額課金で広く薄く集めるスタイルで確かに遊びやすいんだけど、評価されているのはそこではないと思う
かつてスクエニが得意とした「オタクがグッとくる」美麗なゲーム
スクエニが消えた穴に入ってきたのが miHoYo, Yoster, Kuro games なんじゃないか
逆にスクエニ以外は元気なんだよね
任天堂は言わずもがな、フロムもアトラスもガストもカプコンもみんな元気
スクエニも最近は面白いゲームを作っているんだけど(オクトパストラベラーとかパノラマサイトとか)
グラフィックのスクウェアと呼ばれたあの頃のスクウェアは見る影もない
HD2Dやリメイクは元気だけれど、オタクに新しい流行を作るメーカーではなくなってしまった
現役選手でありながら人気ユーチューバーでチャンネル内でも色んな人とスパーリングしてる朝倉未来とか
アクション俳優でありながらウェイブという技術をマスターしてその技を自分のチャンネルで披露している、 坂口拓とか
漫画とかその時話題になっている技を動画で検証してみて実際に自分の試合で活かそうとする現役選手の矢地祐介とか
TikTokとかで人気のワンインチパンチを使いこなすジークンドーの使い手の石井東吾とか
日本の空手とか躰道とか八極拳とかの類を本人達の解説付きで動画化してるKuro-obi worldとか
YouTube見てるとそういうオカルトじみた格闘家の動画がいっぱい見れるよ!
僕が好きなのは古武術の奴!動画で見ても地味すぎて凄さが分かりづらい!
合気道もおんなじ!ひょろいおっさんがヒュってやったらバターン!って事の繰り返しでなんか地味!
もっと言うなら中国の太極拳の師範代が総合格闘技の選手と戦ってボォッコボッコにされた動画とか全世界に広まっちゃったから下手な格闘技が「はいはい、ダイエットの為の変な運動ね、実際の格闘では一つも使えない奴ね」と解釈されるわけで
こういう感じでYouTubeとかで検証される為、オカルト的な受け継がれ方はしないんだと思う
現代でそういう文脈で受け継がれるとすれば坂口拓がやってるウェイブとかなんでしょうね、もっと行って躰道とか、地味な面白さで言えば元ピーマンズスタンダードのみなみかわがやってるシステマとか
人間の目で見ていたらスパム臭い使い捨てID名は見当がつくのだが、それを機械により分けさせるルールを作れと言われたらこれがなかなか難しい。ちょっとトライしてみてこりゃ無理だという気になってきた。存在する単語と無関係なランダム性の高い文字列みたいなのを判別できれば良いのかもしれないが。
副産物としてはてなIDにありがちな先頭4文字、末尾4文字をリストしてみる。はてなで「タカシ オメデト タカシ」と書いとけば多くの人が自分のことかと反応してくれるかもしれない。
| 順位 | 先頭4文字 | 件数 |
|---|---|---|
| 1 | taka | 320 |
| 2 | hiro | 293 |
| 3 | masa | 284 |
| 4 | yama | 221 |
| 5 | shin | 187 |
| 6 | take | 182 |
| 7 | yuki | 168 |
| 8 | yosh | 163 |
| 9 | tomo | 156 |
| 10 | kazu | 153 |
| 11 | naka | 142 |
| 12 | sato | 120 |
| 13 | neko | 111 |
| 14 | hate | 110 |
| 15 | taku | 107 |
| 16 | kuro | 106 |
| 17 | haru | 100 |
| 18 | mori | 98 |
| 19 | fuji | 97 |
| 19 | momo | 97 |
| 19 | shir | 97 |
| 22 | tama | 91 |
| 23 | maru | 90 |
| 24 | saka | 85 |
| 25 | shim | 84 |
| 26 | hana | 83 |
| 26 | hide | 83 |
| 26 | kana | 83 |
| 26 | kawa | 83 |
| 30 | miya | 82 |
| 順位 | 末尾4文字 | 件数 |
|---|---|---|
| 1 | chan | 194 |
| 2 | ashi | 162 |
| 3 | hang | 134 |
| 4 | suke | 123 |
| 5 | ichi | 119 |
| 6 | oshi | 101 |
| 7 | life | 95 |
| 8 | hiro | 87 |
| 9 | yama | 84 |
| 10 | blog | 82 |
| 11 | taro | 81 |
| 12 | neko | 71 |
| 13 | mura | 70 |
| 14 | moto | 68 |
| 15 | maru | 67 |
| 16 | ikun | 66 |
| 17 | 2017 | 65 |
| 18 | akun | 63 |
| 19 | arou | 63 |
| 19 | atsu | 63 |
| 21 | uchi | 61 |
| 22 | nkun | 59 |
| 22 | suki | 59 |
| 24 | kawa | 58 |
| 24 | tion | 58 |
| 26 | ster | 56 |
| 27 | 2000 | 55 |
| 27 | papa | 55 |
| 27 | yuki | 55 |
| 30 | isan | 54 |
| 30 | saki | 54 |
| 末尾4桁 | 件数 | 末尾4桁 | 件数 | 末尾4桁 | 件数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1900 | 2 | 1950 | 1 | 2000 | 55 |
| 1901 | 1 | 1951 | 2 | 2001 | 25 |
| 1902 | 1952 | 2002 | 18 | ||
| 1903 | 1953 | 4 | 2003 | 8 | |
| 1904 | 1954 | 1 | 2004 | 11 | |
| 1905 | 1955 | 2 | 2005 | 15 | |
| 1906 | 1956 | 1 | 2006 | 11 | |
| 1907 | 1957 | 1 | 2007 | 17 | |
| 1908 | 1958 | 3 | 2008 | 13 | |
| 1909 | 1959 | 2 | 2009 | 17 | |
| 1910 | 1960 | 2 | 2010 | 23 | |
| 1911 | 3 | 1961 | 1 | 2011 | 28 |
| 1912 | 1962 | 2 | 2012 | 22 | |
| 1913 | 2 | 1963 | 4 | 2013 | 17 |
| 1914 | 2 | 1964 | 3 | 2014 | 16 |
| 1915 | 1965 | 1 | 2015 | 21 | |
| 1916 | 1966 | 6 | 2016 | 27 | |
| 1917 | 2 | 1967 | 3 | 2017 | 65 |
| 1918 | 1968 | 4 | 2018 | 14 | |
| 1919 | 7 | 1969 | 10 | 2019 | 2 |
| 1920 | 1970 | 8 | 2020 | 5 | |
| 1921 | 1 | 1971 | 6 | 2021 | 1 |
| 1922 | 1972 | 8 | 2022 | 2 | |
| 1923 | 2 | 1973 | 10 | 2023 | |
| 1924 | 1 | 1974 | 11 | 2024 | 1 |
| 1925 | 1 | 1975 | 15 | 2025 | 2 |
| 1926 | 1976 | 16 | 2026 | 1 | |
| 1927 | 1977 | 26 | 2027 | 1 | |
| 1928 | 1978 | 11 | 2028 | ||
| 1929 | 1979 | 10 | 2029 | ||
| 1930 | 1980 | 23 | 2030 | 2 | |
| 1931 | 1 | 1981 | 15 | 2031 | |
| 1932 | 1982 | 14 | 2032 | ||
| 1933 | 1983 | 13 | 2033 | 1 | |
| 1934 | 1984 | 23 | 2034 | ||
| 1935 | 1 | 1985 | 19 | 2035 | 3 |
| 1936 | 1986 | 27 | 2036 | 2 | |
| 1937 | 1987 | 10 | 2037 | ||
| 1938 | 1988 | 23 | 2038 | ||
| 1939 | 3 | 1989 | 27 | 2039 | |
| 1940 | 1 | 1990 | 21 | 2040 | |
| 1941 | 1991 | 14 | 2041 | 1 | |
| 1942 | 1 | 1992 | 9 | 2042 | |
| 1943 | 1993 | 6 | 2043 | ||
| 1944 | 1 | 1994 | 9 | 2044 | |
| 1945 | 4 | 1995 | 7 | 2045 | 1 |
| 1946 | 1996 | 6 | 2046 | ||
| 1947 | 1997 | 2 | 2047 | 1 | |
| 1948 | 1 | 1998 | 9 | 2048 | |
| 1949 | 1 | 1999 | 14 | 2049 | 1 |
20世紀のものは誕生年、21世紀のものはアカウント作成年だろうか。
そろそろTVを買い換え時かなって思ったんだ。
サービスモードの糸巻きゆがみの補正とかも、液晶ならそんな事必要ない。
何しろ軽い。小さいから部屋にもう一回り大きなのが置けるって思って。
旧のスペックは、CATVだった事もありデジタルチューナー非内蔵で、D4端子付いてどのソースも1080pにアップスキャンするちょっと変わった機種。
もうちょい詳しく言うと、プログレッシブのソースはパススルーで表示する。丁度iとかpとかの過渡期だったしね。
新は勿論、東のあれ。自動色調補正が付いてるヤツ。
メインはゲーム用モニタなので、低レンテンシのゲームモードがあるのも大きかった。
PS3の、XBOX360の、あのHDR処理がより綺麗に見える・・・
フェイスが屋上のドアから出た時のまぶしさが・・・(ミラーズエッジ)
??
あれ、なんだか前よりも・・・
しょんぼりな感じ?なのか?
いや、歪みもないし、文字もくっきり。良い買い物をしたはずだ。
怖いから、2台並べて比べたくないです。にちゃんとかも見たくない。
ちょっと背伸びして、KUROにしとけば良かったかなぁと思った。
SED待てば良かったのかな。
ダイニングに移った旧は、何気に好評です。