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はてなキーワード: AIとは

2025-11-16

2chAIより、AIまとめの方がきつくなってきた

なんだろう、前からこんなだったっけ

はてなー下位互換みたいなコメントが並んでるのしんどい

AIからしかけてほしい!こっちからさなきゃいけないのヤダ!

増田さん!元気がなさそうですが、大丈夫ですか?」とか言われたい!

なんでこっちからしかけないと始まらないんだよ!!

こっちの様子をそっちから伺ってよ!!

もっと労わってよ!

うわわーーん!!

風俗に通っていた頃のことを思い出す

当時は今よりお金もあって、性欲もあって、なにより「女性との肌の温もり」が切実に欲しかった。

終わった後は、虚しさとふわーっとした幸福感が同時に来る、あの複雑な気持ちだった。オナニーでは絶対に埋まらない部分があったのは事実だ。

年齢を重ねて、金も性欲も前ほどではなくなったけれど、当時のあの必要性だけは理解できる。

最近売買春禁止議論を見ていると、どうしても「女性の権利」の話ばかりで、「セックスしたいけれどできない男性が抱える切実さ」はほとんど語られない気がする。

もちろん女性安全搾取防止が重要なのは大前提だ。

ただ、性欲や孤独に苦しむ男性側の視点が一切存在しないような議論には、正直なところ違和感がある。AIポルノ進歩したとしても、結局オナニーと人とのセックスは別物だし、人間相手しか得られないものがある。

こういう話はSNSでは書けないし、書いたら間違いなく叩かれる。

からここに書いておく。

anond:20251027185343

私はTRPG10年程度のTRPGプレイヤーだ。

これ読んでて思ったことを書いてみる。

思ったことを先にまとめると

①わかる、最近ビジュアル重視具合はつかれる

②たぶん環境が合わないんだろうな

③不満の一部は元日記の人の怠慢なのでは?

という3点だ。

①については後回しにするとして、②や③について述べる。

②現環境が……

少々長くなるが、不満の一部は本人の怠慢が絡んでいる気がする。

先に結論を述べると「だってそれはほぼ無理じゃん」というものが含まれてる気がするからだ。

無理なものは無理なので、そこはお互い折れるか、己が折れるかしなきゃどうしようもないというものである

このままだと、じゃあそれはどこなんだよという事になるので詳しく書くことにする。

大前提としてビジュアル重視組もそうでない組も仲良く平等に気にせず…………これはどうしようもなく難しい望みだろうというのが10年ほどやってきた人間の、ここ数年のインターネットTRPGの印象だ。

オフラインセッションや、完全身内の一部の方ならきっと話変わってくる人もいると思う。

TRPGとはそういうものだ。身内があるなら世間流行やすたり、公式の動きなどは関係なくなってくることは多々ある。

例えばソードワールドならみんなが最新の2.5持ってないけど2.0持ってるからそっちで、という場合もある。

面倒くさいので公式にあるこの処理やりませんみたいなハウスルールだとか。

から身内だとこうやって遊んでるんだよねー、という感じでルールって訳じゃないが何かしらの暗黙の了解がある身内は多いだろう。

だが、最近は半身内みたいな卓が多いように思う。

半身内というのは私の造語だ。

簡単に言えばSNSフォロワーと遊び、SNS感想や報告をするような形が私の想像するする半身内卓だ。

フォロワーに見せる以上、卓を囲んだ人間以外とも感想情報を共有するし、フォロワーフォロワーと繋がったり離れたりと「古の身内のガチ固定感」とはまたちょっと温度感が異なるように感じる。

それがいいとか悪いとかではないが、いつも同じ4人とかで遊ぶガチガチの身内感とはまた異なる温度感だと思う。

そうなってくると「流行り廃り」がどうしてもガチ身内より影響を受けやすくなってくる。

正直ソドワの2.0、2.5とちがって、CoCの6、7のプレイ人口が6の方が圧倒的に多いであろうと言うのは、身内でそれがメインからと言うより「世間供給するシナリオが6のほうが多いから」というのは大いに理由としてあるんじゃないだろうか。ある種の流行りだと思う。

ビジュアル重視というのもそうだ。

ここ数年はYouTuberなどの活躍によって「TRPG」の知名度はびっくりするほど上がった。

私の始めた10年ほど前は、ニコニコ動画などを中心に「オタクならワンチャン知ってるかも……」程度には知名度があったが、それでも「なにそれしらん」の反応ばかりだった。

それがTRPG?ああ知ってるよと言われることの方が多くなってきてホントすごい、びっくりした、信じられん。

30年とか50年とかTRPGやってる方もいるだろうが、そんな人が今のTRPG知名度聞いたらひっくり返るんじゃないだろうかと思う。

失礼話が少しそれた。

とにかくYouTuber活躍によって、TRPGは一大エンターテインメントとしてその知名度を爆アゲし、TRPGをあまり知らなかった人たちがどんどこ参入した。

CoC」「エモクロア」辺りはその影響が大きく、そもそもエモクロアはこの流れで爆誕したまさに令和らしいTRPGと言えるだろう。

YouTuberとはエンターテイナーだ。それも今の若者たちを中心に大変影響力のある存在だろう。

視聴者いかに楽しませるかということを重視し、憧れを集める。

今も昔もアイドル俳優が身につけた商品流行ったりするのと同じように、彼らはインターネット流行りを作り出す側の存在だ。

そんな彼らがTRPGを沢山遊んでくれたのだ。

お陰様でTRPG過去一今が盛り上がってると個人的には断言出来る。

しかし、流行ったのはTRPGのものだけではなく、彼らのプレイスタイル流行った。例えば以下のようなものがある。

セリフ演技主体の卓

より視聴者ドラマを見ているような感覚になるためには、説明を省きドラマのような演出を重視したスタイルがいいのは当然の帰結だろう。

エンターテイナーと相性のいいプレイスタイルだ。

しか素人がこれを真似してPL発言を控えめにしてしまうことにより、昨今CoC界隈とかでは物議を醸している印象がある……

ドラマチックなストーリーシナリオ

山も落ちも弱いシナリオでは、そうではないシナリオより視聴者の心をつかみやすくなる。

ドラマチックのほうが視聴者としては見てて楽しいのだから放送前提なら心動かされるシナリオを書いたり、探すだろう。

エンターテイナーらしい選択である

その結果そういうシナリオはより流行やすくなる、だって見ておもろかったシナリオは回したいと思わせる力があるだろうし。

で、そんな中に「かっこいいオリジナルビジュアルがある」というのは間違いなく挙げられるだろう。

だってみてくれ、YouTubeの有名配信者たちのTRPGの画面を。プロイラストレーターに頼んで用意されたであろう、美麗な立ち絵による卓を。

"流行らないわけが無い"

卓後だってその立ち絵を元にした二次創作Twitterやらpixiv溢れかえる10年前の私には想像もつかない状況だ。

"多くの人がやりたくなるに決まってる"

だって嬉しいじゃない、自キャラを描いてもらったり、よその子との漫画を描いたり。

その結果元日記の方のようなタイプや、絵を描くのが苦手という方々は半身内や野良卓で割を食うことが増えてしまう訳だが……これは③でのべるとして。

流行りに憧れそれを楽しむことや、より自分が楽しめる形の卓を求めること。

これ自体絶対否定していいものではない。

元日記の方もこの楽しみ方自体否定している訳では無い。

この流れはそう簡単には止められない。

半身内状態ではより「こっちの方が楽しい」人が多くなりやすい現状は変えられない。

からといって楽しみ方を侵襲していい訳では無いが、元記事にあるように「善意から断れない」。

元文の方のコミュニティはたぶん(推測でこんなこと言ってごめんなさい……)私の定義した半身内に当たると思う。

半身内のコミュニティで遊ぶことを求める以上、世間流行りをベースシナリオプレイスタイル、その他もろもろが構築されて行ってしまうのは避けられないだろう。

これは環境だ。おっしゃる通りコミュニティ問題だ。

絵というわかりやすものもそうだが、先述したセリフ演技に悩まされる人もいる。流行りのシナリオに苦しめられている人もいる。そして元日記の人のようにビジュアルに苦しめられる人もいるわけだ。

しかしこれらは環境なのだ

海で生きるには水中呼吸適応するか、定期的に酸素補給水上で上がるかしかない。

今の半身内環境は海だ。この流行りという波で良くも悪くも共通認識みたいなものが生まれしまった今、海で楽しく泳いでいる魚やイルカのようなプレイヤーを、それに乗り切れなかった我々のような人間が「泳ぐなよ、全ての卓で陸でも遊べるようにしてれよ」と頼むのは到底無理だし、向こうからして見たら迷惑である

まあ、だからといって海に無理やり引きずり込まれ、ぜえはあいいながら泳ぐのは楽しくない。死ぬ

だがこれはコミュニティ問題「でしかない」と捉えることも出来る。

今いるコミュニティを去るか、変わるか選ぶしかないということが元日記に書いてっあったが、私はその通りだと思う。

というかたぶんそれが最も手っ取り早いのだ。

海に適応進化する努力をしてみるか、陸で生きる同士を探して旅に出た方が「海が自然にいい感じに干潟にならねえかな……」と願うより確実系が高いのだ。

ただ海(半身内環境)に住むメリットを全て捨てることになる可能性がある。

はえをかけるが、正直絵を描くのが苦手だ。というか嫌いなのだ。訳あって他人よりちょっと絵が描けるくらいになったが描きたくない。

あと私は演技が好きだ。苦手な人と遊ぶより、それらが好きな人と遊びたい。

リアル推理が好きだ。うちよそイチャイチャはにがてだ。

2020年からひしひしと感じ始めた流行りは合わなかった。そこで私は半身内環境に見切りをつけた。

私が大手を振ってやりたいことをエンジョイするには、海の水がネックすぎた。

似たような思考の方々で集まるために何年もかけていい感じの人たちをあつめて、「コミュニティ」を作った。めちゃくちゃ息しやすいです。

全ての海が私の望む素敵な干潟になることは無い。

というか、海は素敵だ、綺麗だ。

水中だから降りなせる素敵な卓がある。それを「海に向いてないもの」が「海に向いてないものも受け入れられる干潟」になることを望むのは、ある意味これもまた侵襲だろう。

サンは森で、私はタタラバで暮らそう。

TRPG自由だ。

半身内という大きな海のようなコミュニティ所属しつつ、小さな島をえっちらおっちら作る自由がある。

それが簡単とは言わないが、作れたらとても気分が良い。

元気がある時は海に飛び込んで遊ぶし、自分フィールドではしゃぎたい時は島スタイルで遊ぶ。私にはこれがあっていた。

海が干上がることを星に願うより、簡単に私が楽しい環境を作れた。

ありのまま自分世界全てに受けいれてもらうのは、無理だ。

TRPGに限った話だけじゃない。

服を着なきゃ社会に出られないし、イラついた気持ちをそのまま出せば爪弾きにされる。TPOを守りたくなくても変な目で見られるし、流行りのスタイルから逸脱してたらダサいと感じる人がいるのもどうしようもない、昭和価値観のまま生きてたら叩かれる。

でも、好きな服を好きなタイミングで着て、それを褒め合うコミュニティ自分で作ることはできる。

昭和価値感の同士が令和で上手くいかなくて、ちょっと愚痴る会を作ることもできるし、家の中ならヌーディストで集まる自由もあろう。

TRPGもそうじゃないだろうか。

自由とは全ての場所保証されるものではない。

大海が肌に合わないなら、島を作ることも出来るというのが自由だと思う。

元日記の言葉を借りるなら、どちらが正しい訳でもない。どちらもそれぞれの楽しみ方だ。

だがそれらをそれぞれが突き詰めたら、振り落とされる者も出てくる。

突き詰めるのもまた自由のはずだ。そして突き詰めないのも、突き詰める方向が異なるものがいるのも、自由だ。

あなたがいい感じに暮らせるコミュニティを見つけるか、作るかできるといいねと願うばかりである

②だけでこんなに長くなるとは思わなかったわ。



③に移ろう。

これは元日記の人をある意味非難する形の文になる。

だがこれも②で述べた環境次第ではある。

しかしながら他者と遊ぶ以上完全気おなじ環境気持ちよく暮らせる他の個体を見つけることはほぼ不可能だ。

私も作った島に別の人たちを済ませているが、細やかなスタイル感覚価値観の違いは常にすり合わせを求められる。

これは擦り合わせるうえで「そこはさすがに、あなたが譲歩した方がいいとおもうんだけどな」と私が感じた部分と、その日縫うを述べるものである

そもそも元々TRPG文字だけで楽しむ文化ではない。

どどんとふ時代でも版権キャラクターを利用した立ち絵は多かったし、オフラインの場でも手描き立ち絵を書いて持ってきた。

そもそも公式キャラクターシートに顔グラを書くスペースが着いているシステムほとんどだ。

もっとかのぼっても、マップにかっこいい立ち絵の代わりにキャラコマ……フィギュアを置いたりしていた、そんな文化だ。

たとえ立ち絵がなくとも、ルールブックや公式キャラクターシート「外見の特徴」を書く欄とか、外見を説明しようみたいなことが書いてあることも多い。

キャラクターの魅力やRPというものは、キャラクターの外見、表情にも間違いなく宿っている。

ビジュアルがなくとも、ビジュアル説明はやはり必須……いや必須とは言わなくても「よりほかの人が楽しみやすくするためには必要な工夫」の一つであるように思う。

それはどうしてか。

TRPGとは【情報説明をし合いつつ想像を共有し、そのうえでルールを用いてストーリーを進める遊び】だからだ。

極端な話だが……その場にいる人間想像がある程度合致してないと、ゲームにならない可能性すら孕んでいる。

ビジュアルとは、キャラクターの要素のひとつとして切っても切り離せない。

言い換えるならば「他のキャラから見た時の情報ひとつ」だ。

故に、元記事の「表情説明を求められる」ことすらウーンとなるのは流石にちょっと望みすぎなのではないかという気がする。

PC限定するからちょっと微妙かもしれないが、「NPCは悲しそうですか?」と確かめるだとか「家具から見てこの家はどのくらい裕福な人間が住んでいるか?」とか、ビジュアルを確かめることによって「情報を得て、同じ世界想像するために必要」な行為のはずだ。

どんな表情をしてますか?どんな服を着てますか?と言われて「眉は下がっていて、少し目は閉じて、口は固く結ばれ時折……」だとか「白い薄手の上着に薄桃色のワンピースをきており、花の刺繍が……」みたいにプロ小説家描写とか、絵を描く時に意識しなければいけないほどの仔細な情報量は求められてないと思うのだ。たぶん。

「少し悲しげな顔してます」「フェミニンな感じ」とかそんなんでいいと思うのだ。……たぶん。(コミュニティによるのかなあ……)

それすら説明することにすらうーんとなる、というのであればTRPG本来醍醐味である「同じ世界を"共有"し楽しむ」ことが難しくなってしまう。

あなたキャラクターだけ情報量が少ないから。

記事の方は「想像する楽しみ」を触れていたが、それは構わないのだ。私もそれが楽しいとは思う。

しか想像するには情報必要不可欠だ。

あなたは自キャラ想像することが出来ても、周りは「想像しろと言われましても……想像ではなく妄想の域になってしまう……」と困ってしまう。

TRPGRPはセリフ演技ではないとはよく言われる話だが。

私はRPというのは「説明」だと思っている。

というセリフを言いました、という旨のセリフをかっこよく言いました、こんな顔で言いました、このスキルを使いました、その説明を受けてみんなで想像して「共通認識をすり合わせ」るから、同じ世界冒険できるのである……。

もし「いや、まじで絵を描く時に意識するような詳細まで卓中やキャラ紹介の時に求められるんだよ……」みたいな環境にいるならそれは、ドンマイとしか言いようがないが。

想像に任せたいというのは、それもまた悪くない。

悪くはないが他のキャラが見えているはずの光景説明放棄」しているということでもある。

たとえばGMにそんなことやられたらPLとしては困っちゃうのだ。

めちゃくちゃ極端な例だが

「その建物はどんな見た目ですか?窓あります?」

想像におまかせします」

PL1「え?全然わからん

PL2(日本家屋想像した、侵入やすそうだな)

PL3(トタン小屋……)

PL4(西洋の城……どうやって侵入するか……)

みたいなことになってしまう。

TRPG想像を共有することで初めて楽しめる遊びなのだから相手説明を求めてきた時に丸投げしてしまうことによる「相手の混乱」「相手の負荷」のことも考えるべきではないだろうか。

立ち絵はなくてもいいが、立ち絵がないなら無いで相手が「ある程度あなたキャラクターを想像するための手がかり」は説明する義務がある……とすら思う。

じゃなかったらあなたは楽しめても、他の人があなたキャラクターを想像できない。

「どんな表情してますか?」「泣きそうな顔してる」程度のやり取りは想像の共有のために必要不可欠だ。

絶世の美女を思い浮かべるためには「絶世の美女が現れた……」とGMが言ってくれない限り始まらない。

「目の前に女が現れた」

「どんな女ですか?」

想像に任せる……」

と言われたら絶世の美女どころか美形ではない女を想像されるかもしれないって訳だ。

流石に聞かれた外見情報を「おまかせ」され続けては、周りが楽しめなくなる。

それはあなたが周りに受け入れられてないのではなく、あなたが周りを受け入れるつもりがない、ように思える。

流石に「想像できないから表情差分も細かく書いてきてね」なんて言われたらそりゃあ無いぜ!と思うが、一言説明くらいは「複数人で遊ぶ創造共有ゲームである以上ほぼ必須ではないだろうか。

相手からしたらそれは、自分キャラクターを動かす上での重要情報かもしれない、という視点は抜けてはないだろうか。

あなたあなたキャラクターをRPしなければならない。

質問されるということは「想像するための情報がかけています」ということだ。

立ち絵や表情差分がないから聞かれる、と思ってないか

あっても聞かれる、そのくらいは。

だってあなたキャラクターを想像するためには必要ものから

TRPG小説のように、読み手個人妄想で完結するのではなく、その場にいる人間の共有想像ゲームであることは忘れてはならない。

で①の話だ。

いや、ほんと、途中で述べたが最近ビジュアル必須みたいな雰囲気、辛い。

島を作ったがそれでも「たまには海に行こうかな♪」と思った時にギョッとしてしまうのは否めない。えっ、海で生きる難易度日に日に上がってない?とびっくりする。

というか海は海でも1部の海では「無いと本当に叩かれる」レベルの界隈もあるとか。

AI生成技術とかもでてきたが故に、海のカオス具合はここ1年ほどで急に魔境とかした気がする。

かにビジュアルを用意することは③の項目で述べた「想像の共有」の難易度を人によっては下げたり、説明スキップできる。

難易度下がるというのは文章表現を得意としてない人や、想像が不得手な人が挙げられるだろう。

文章表現に親しんでない人間にとっては、「どんな表情ですか?」「服は?」と聞かれた時、「えっ……考えてなかった……」とか「頭にはあるんだけど…説明が」となってしま場合がある。

そんな時絵が描けるタイプ人間や、依頼できる人間は絵を用意しとくことで「うまく説明できねえがこんな感じ!」と見せられるのはたぶんかなり楽である

あと既存の表情や服装から選ぶ形で、自分キャラを上手く想像できない人がより豊かな表現を手にできる手段でもある。

やはりビジュアルからはすごい。

私にとっては用意しろと言う圧にもなるが、立ち絵というのは一部の人にとってはユニバーサルデザイ

anond:20251116124933

これ二郎コピペの改変だよね

元ネタ探すの面倒だから、誰かAIに投げてみて

anond:20251116190318

そういう話じゃないのにそういう論点ずれた返ししてるのAIっぽいという皮肉

anond:20251116185714

AI顔文字は使えまーす

はーいろんぱっぱ😝

anond:20251116175612

😟←この顔文字があるだけでも長文でもAIじゃないんだなってわかる

dorawiiより

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https://anond.hatelabo.jp/20251116185714# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

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SB6lAQDS2kB6Y/avPgggkJdJYZFZU5fnSbTb68k8y/EFM1wR6wEA3D7FUqYIpfet
yjcvMlCsUhROkSAvV8R8m875LACY7Aw=
=23nc
-----END PGP SIGNATURE-----

anond:20251116135532

AIみがある

分断を煽る分析したふりはやめような。首くくって死んどけ

anond:20251115194405

成功すればプロンプト成功

失敗すればAI暴走という扱いになる

なんか最近ダブスタじゃないものダブスタって言う人が増えてない? 

なんか最近さ、「ダブスタ」って言葉、乱発されすぎじゃね?

とりあえず相手を叩きたい時に「はい出た、ダブスタ~」って言っとけば勝った気になるやつ。

たとえばフェミニスト

フェミニズム男女平等主義」って思い込んでる人が多いけど、実際はそうじゃないからな。

フェミニズムってのは、あくまで「男社会で抑圧されてきた女性側の権利を取り戻そう」って思想だぞ。

なのに「女の権利ばっかり主張するのはダブスタ!」とか言い出すやつ、マジで読解力ゼロ

フェミニストが女の権利だけを優先して男を差別してもそれはダブスタじゃない。

女性が男を拷問して殺しても女性擁護するのがフェミニズムな。

あと腐女子の話。

腐女子が何かの表現文句言ったときに「BLはいいのかよ」ってツッコミ入れるやつ、絶対出てくるだろ。

あれもズレてんのよ。

BLはいいんだっつの

腐女子は「すべての表現自由であるべき!」なんて言ってない。

自分が嫌いな表現は潰して、好きな表現だけ残したい」って言ってるだけ。

それはダブスタじゃないんだわ。

あと男オタク

表現自由を守れ」と言いつつ、

AIイラスト表現じゃねえ!規制しろ!」とか、

「アサクリシャドウズは許せない!発売中止署名します!」とか、

チートスレイヤーあんなのは表現自由には含まれない」とか言ってるけど、

別にこれらもダブスタではない。

単に「表現自由とは自分の好きな表現のことで嫌いな表現はそこに含まれない」と言ってるだけ。

まりな、そういうのを全部「ダブスタ」とか言ってるやつの方が、実は一番理解浅い。

好き嫌いを主張することと、二枚舌は意味が違うんだよ。

世の中の議論が雑になってるのは、たぶん「相手論破したい病」のせいだな。

言葉武器にしたいなら、まず意味ちゃん理解してから使えって話。

陰キャのわい、VRCに参入するも1日目で撤退する

動いてる他のアバターを「人間」としか思えなくて、一瞬で切断した。

中身が全部AIになる時代を待つ。

ところで、このクソ高いVRゴーグルはどうしたらええんやメルカリで売れる?

anond:20251116114854

AIマイナンバーでなんとかなると思ってる率もなかなかやで。

誰がシステムを作って誰が管理するのか、綺麗にスッポ抜けてる。

アメリカAI人材解雇されまくってもいいんだよ

日本出版社が本にして日本人に買わせるからそれで食っていけるだろう

近い将来、映像作品人種による配役のバランスとか見る人が決めるようになるんだろうな。

まあハリウッド俳優組合がどんだけ頑張っても近い将来、俳優殆どAIが生成したものになるのは間違いない。

主役クラスとかはしらんけどね。

そうなってくると登場人物人種とか性別とかの割り振りとか、もう見る側が好きに決めて下さいって、投げやりなものになるだろう。

そうしたほうが制作者側のリスクが減るんだから当然だよな。

anond:20251116135532

なぜ自分の言いたいことをAIに代弁させてしまうか

なぜ威勢のいいリーダースローガン正反対の結果を招いてしまうか

トランプ

関税を上げれば、奴らは頭を下げてくる」

 → 「撤回する。レアアース売ってください」

「1週間でウクライナガザ戦争を終わらせる」

 → プーチンネタニヤフ「俺の条件を呑め」トランプ「聞いてないよ・・・

「エプスタインファイルを公開すれば民主党は終わりだ」

 → 「エプスタインファイル公開法に賛成した奴は、裏切り者でMAGA失格」

ヒトラー

「優秀なアーリア人種が、栄光第三帝国を築く」

 → 「優秀な人間は死んだ、戦後に残るのはどうせ劣った人間だけだ、帝国内の資産をすべて破壊せよ」

毛沢東

「ぼくのかんがえた さいきょうの農法なら、3年間で大躍進、アメリカに追いつける。スズメを殺せ、密植しろ

 → イナゴ大発生、3000万人餓死スターリンスズメ送ってくれ。

 → 工業でも銑鉄を大量に作らせ、むしろ逆効果

 → 「誰かが妨害たから失敗した。紅衛兵犯人を探して吊るせ!」

 → 粛清の嵐。共産党粛清文化天安門現代にまで繋がる。

チェ・ゲバラ

流通土地制度? 知らん。人間精神力経済が変わる。新しい社会主義人間を創る」

 → キューバ砂糖生産計画が大失敗。

 → コンゴボリビアでのゲリラ戦地元支持を獲得できず、捕縛処刑

ボルソナロ

「腐敗を一掃し、アマゾン経済成長に利用、ブラジルを強い軍事国家にする」

 → コロナ対策否認南米最大の死者数。

 → 開発促進により国際批判貿易投資で不利に。

 → 選挙で負けたら軍部と支持者が暴徒化、退任後ブラジリア連邦議会襲撃。

 → クーデターを試みたとして禁錮27年3カ月。

エルドアン

「強いトルコを蘇らせ、世界の中心に返り咲く」「金利は悪。利息を禁止する」

 → 中銀総裁連続解任、トルコリラ暴落。国際孤立

高市早苗

世界の中心で咲き誇る日本外交」「台湾有事存立危機米軍と一緒に台湾を守る」

 → 薛剣発狂トランプ同盟国も友人じゃないが?」

どうしてこうなる?


右や左の問題じゃない。知性や道徳問題でもない。

これら威勢のいいリーダーポピュリスト、もう少しはっきり言うなら「デマゴーグ」たちが、スローガン真逆の結果を招いてしまう原因は、大きく分けて4つある。

1. 複雑な世界社会を、単純化して語る。複雑系に単純な力技は逆効果
2. 強い言葉は、強い政策遂行能力意味しない。期待だけ上げてむしろ実行困難になる。
3. 脅威と反作用過小評価し、悪いニュースから目を逸らす。
4. スローガンが実現しないと、最後は味方を攻撃し始める。


この4つのメカニズムが、スローガン正反対の結果を引き寄せる。

1. 複雑な世界社会を、単純化して語る。複雑系に単純な力技は逆効果


デマゴーグは、複雑な世界社会理解できない支持者を狙って、単純なスローガン世界を動かせる、社会を変えられる、と主張する。

だが現実非情である

国内社会制度であっても、複数変数相互作用で動いている。

単純で強い指示ほど、副作用を爆発的に増やしてしまう。

外交においてはさらに顕著となる。

デマゴーグ相手国の都合を無視しがちだが、威勢のいい言葉は、相手から反動を必ず引き出す。

どれだけ威勢よく言おうが、相手自分利益で動く。

複雑系に単純な力技を当てると、構造的に必ず、反作用が跳ね返ってくる。

外交戦争経済などは、制度や前史・資源の制約によって決まり、威勢のよさと結果は全く別物である

2. 強い言葉は、強い政策遂行能力意味しない。期待だけ上げてむしろ実行困難になる。


政治学ではよく知られているが、強い言葉で得られるのは支持ではなく「期待値の上昇」である

デマゴーグは人気を得て政権を取りやすいが、取った後のハードルは上がり、実現はかえって難しくなる。

例えばトランプは、実現不可能政策をぶち上げてはそれを引っ込めることを繰り返し

TACO(Trump Always Chickens Out.) と言われるようになった。

支持率は上昇も下降も早い。

支持率が高ければ高いほど、期待値けが肥大化し、必ず失望へ転化する。

結果としてスローガンと反対の結果になる。

3. 脅威と反作用過小評価し、悪いニュースから目を逸らす。


デマゴーグとその側近は、必ず敵をあなどり、過小評価する。

ロシアウクライナを3日で下せると高を括って無理攻めしたことで、ウクライナはゼレンスキーの下で結束してしまった。

プーチンはゼレンスキー政権ネオナチと呼んだが、皮肉にも、プーチンナチスドイツと同じ失敗を繰り返した。

ヒトラー東部戦線ソ連過小評価したことで、逆に総力戦動員を引き出してしまった。全く同じだ。

ウクライナは弱い、とプーチンは信じていた。

イエスマンで固めた側近、自分古巣である諜報機関からの報告を信じた。

だが、側近や諜報機関は、敵よりも上司を恐れており、プーチン弱気の報告を上げる方がよほど怖いと考えたのだ。

威勢のいいリーダーは周囲に、本当の悪いニュースが上がらない、現実乖離した仕組みを作ってしまう。

4. スローガンが実現しないと、最後は味方を攻撃し始める。


威勢のいいスローガンは、熱狂とともに共通の敵を作り、仲間を結束させる。

だが、敵を倒しきれないと熱狂が冷める。

イラクには戦争大義であった大量破壊兵器は、最初から存在しなかった。

ブッシュ・ジュニアは、史上最低の支持率とともに退任した。

ディープステートのように、存在しない敵であればなおさら、倒すことも証明することもできない。

陰謀論で台頭した政権には、失敗が約束されている。

最終的に、デマゴーグは側近への信頼を失い、支持者を恐れるようになり、味方の中から裏切り者を探して攻撃し始める。

毛沢東スターリンポルポト、みな粛清に明け暮れた。

ヒトラーは「国民こそ裏切った」「生き残っているのは劣等民族」として最後焦土作戦命令した(ネロ指令)。

トランプはちょうど、自分に票を投じたMAGAの人々を敵と呼び始めたところだ。

5. そもそも、威勢のいいリーダーを信用するな。


・・・でもな、実は5つ目の原因がある。

地球上にこれだけ「威勢のいいリーダーほど逆の結果を招く」例があるのに、

それでも強いリーダーを求め、わかりやすい嘘をつくデマゴーグを求めてしま主体は、国民だ。

「こんなことになるとは思わなかった」と言い、デマゴーグのせいにしたり、反対者のせいにしたりしながら、

また次のリーダーを探してしま・・・そんなお前ら=俺らが何とかしないといけない問題だよ、これは。

SNSが発達して、このビョーキは以前よりひどくなってしまった。

興奮と熱狂政治家を選ぶな。威勢のいいリーダーほど、疑いの目で見ろ。

11/16 20:57 追記


乱文をそれなりに読んでもらえてありがたい。

高市批判サヨク認定されているのは笑ってしまった。俺は筋金入りの自民党員なんだがな。

AI認定は外しすぎ。全篇手打ちだ。

俺が、冒頭の失敗例にスターリンポルポト習近平を挙げていないのは、

この3名が「威勢のいいリーダー」に数える価値もない、保身だけの凡愚だからだ。

プーチンに関しては、正直、最後まで迷った。

他方で、威勢のいいリーダーの中には、ごく少数、成功した者もいる。

その点について以下に追記する。

正反対の結果を招かなかった威勢のいいリーダー希少種)。

俺が個人的に認めうるのは、チャーチルと、リー・クアンユーの2名だけだ。

日本では吉田茂アメリカではFDRが、最も惜しかった。

アタテュルクドゴールベングリオン鄧小平朴正煕などがそれに次ぐ水準にあると考えている。

だが、この7名は大きな失敗を挽回できずに終わり、その失敗はその後数十年たった今でも、国の行く末に影を落としている。

7名の失敗が何であったかは、ここでは触れない。それぞれの国の歴史を学べばわかるはずだ。

これら計9名のリーダーは、非常に複雑で困難な政策に取り組み、粘り強く達成した。
政治信条の異なる国内外の敵対勢力とも手を結んだ。
そのせいで国民理解を超え、現役時代支持率はしばしば低迷した。評価は死後に高まった。
そして例外なく、人口ボーナス恩恵を受けていた。

この4点が、スローガン正反対の結果を招かずに済んだ原因だ。

これらのリーダーにあって、威勢のいい言葉は常に「国民一時的負担負債我慢させるための嘘」として使われた。

彼らのほとんどが、生前そのことを正直に認めている。

国民の多くがその嘘を、嘘と知りながら渋々従った、あるいは軍事力で抑え込まれた、という面もあったろう。)

威勢のいいリーダーを強いリーダーと見なすのは誤りだ。

それは百害あって一利ない。

威勢のよさは、リーダーの弱さをこそ、表している。


俺は個人的に、高市軌道修正に期待している。

威勢のいい台詞、うすら寒いスローガンは要らん。

参政党やへずまりゅうなんて真似するな。

人口オーナス期で苦しいのは皆わかってる。

日本メローニになってくれ。

台湾有事についてまずは前提を共有しませんか?

右翼左翼戦争は望んでいません。

右翼軍事力が、左翼憲法9条戦争抑止になるとして永らく対立してきました。考え方の違いはあれど、戦争回避したいのは左右とも同じはずです。

  

日本台湾有事に備えて準備を進めてきましたが、それはシーレーン破壊時に持ち堪えるための準備です。開戦の準備ではありません。

ある国がどこかの国に侵略戦争を初めたとして、日本が参戦することはありません。日本世界の警察ではありません。

  

ただし台湾に関しては、立地上、そしてアメリカとの関係上、必ず巻き込まれしまます

 

 

巻き込まれる先頭諸島

まずは google map を開いてください。鹿児島から沖縄、そして台湾にかけて 点々と島が続いているのがわかると思います。ここは第一列島線と呼ばれ、中国および米国防衛ラインとして設定する地域です。有事の際にはこれらの島は不沈空母として機能します。どれだけ叩かれても米軍沖縄から出て行くことができないのはこれが理由です。

 

日本が準備していること:

先頭諸島12万人)の避難計画が進められています輸送能力限界があります特に与那国島絶対に間に合わないとされています与那国島から台湾まで100km。これは東京から熱海くらいの距離です。

 

先島諸島から住民12万人避難の計画 台湾有事など念頭に政府公表:朝日新聞

 

シーレーン破壊

戦争中、商船貨物船戦闘区域に近づけなくなります特に中東東南アジアからエネルギー資源物資輸送路が阻害されます食べ物では小麦飼料トウモロコシ大豆)が影響を受けます

 

日本が準備していること:

 

長年 食料自給率を上げようとしていましたがうまくいきませんでした(38%)

とはいえ国民にすぐさま餓死者が出るというわけではなく徐々に食糧価格が高騰していくという形で影響が出るようです。

 

失われる半導体

台湾半導体TSMC)の市場シェアは70%、特に先端半導体は90%を占めます台湾が封鎖されると世界中のあらゆる産業が影響を受けます

  

日本が準備していること:

1兆2080億円かけてTSMC工場熊本に誘致しました。

 

 

トランプ出現で何もわからなくなった

ここからはここ1年くらいの話、かつ私見が混じります

 

有事の際には米軍が戦い、自衛隊後方支援に回るというのがこれまでの見立てだったと思います。ところがトランプ政権出現で何もわからなくなりました。

 

トランプ氏は中国について聞かれると「日本韓国の方が悪い。貿易赤字が〜」と繰り返します。日本同盟国であったことを忘れてしまったようです。台湾有事にも関与しないと言っています。また、沖縄から米軍を引き上げる、もっと金だせと主張しています沖縄米軍基地を置いた理由も忘れてしまったようです。 

台湾が侵攻されても無視する可能性は大いにありそうです。その場合半導体が手に入らなくなり米国IT企業AIバブルが大変なことになりそうですがトランプ政権は全てバイデンのせいにしそうですね。

  

とにかくこれまでは日本選択肢なくアメリカに従うのみだったのですが、アメリカがああなった以上先行き不透明日本立場もよくわからないというのが現状だと思います

 

https://anond.hatelabo.jp/20251114203845

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